Las Mejores Clases en The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered — ¿Cuál Deberías Elegir?

In The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, puedes elegir una de 21 clases predefinidas: desde el estándar Mago de RPG hasta el bastante oscuro Acróbata. Cada una de ellas tiene un conjunto específico de habilidades útiles que permitirán a tu héroe ser efectivo de una forma u otra. En esta guía, hablaremos sobre cada clase disponible, explicaremos cómo crear la tuya propia adecuadamente, y cuál clase es la más efectiva para principiantes.

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Qué clase elegir en The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered

En The Elder Scrolls 4, al igual que en cualquier otra parte de la serie, el jugador puede combinar magia, ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Sin embargo, la combinación correcta de habilidades ofrece mejor eficiencia en el campo de batalla y facilita la progresión, lo que en niveles más altos se convierte en una “tortura” debido al loco auto-nivelado. Para eso están las clases: desde el principio, proporcionan el conjunto adecuado de habilidades y atributos, ofreciendo al jugador una construcción lista para la progresión posterior.

Para acceder a la selección de clases, debes completar el prólogo. Tendrás acceso a 3 especializaciones: combate, magia y sigilo. Cada rama tiene siete clases, cada una con un conjunto específico de atributos que revelan el rol indicado en el nombre. Hemos compilado un ranking de todas las clases disponibles: de mejor a peor. Si ya has jugado el juego original con una clase predefinida, te recomendamos crear la tuya propia. En el próximo capítulo, cubriremos este tema y explicaremos cómo crear mejor tu propio rol.

Mago de Batalla

El Mago de Batalla es la clase perfecta para tu primera partida de Oblivion Remastered. Esta es una construcción ideal para aquellos que quieren probar la mayoría de las mecánicas del juego y no estar limitados. El Mago de Batalla ofrece una combinación inteligente de habilidades de combate y magia, haciendo que la partida sea equilibrada a lo largo de la historia principal. Podrás usar armaduras pesadas desde el principio, restaurar salud y utilizar hechizos especiales que ayudarán incluso con jefes en las primeras etapas. La mejor clase para principiantes y una elección OP para todos.

  • Especialización: Magia.
  • Atributos: Resistencia, Fuerza de Voluntad.
  • Habilidades: Alteración, Espada, Bloqueo, Armadura Pesada, Destrucción, Ilusión, Restauración.

Hechicero

El Hechicero es la segunda clase más genial, capaz de usar armaduras pesadas y matar todo lo que esté vivo con hechizos. Una elección ideal para aquellos que quieren jugar como un mago pero también ser tan duros y fuertes como un bárbaro. Siempre permanece poderoso a lo largo de toda la partida.

  • Especialización: Magia.
  • Atributos: Inteligencia, Resistencia.
  • Habilidades: Alquimia, Restauración, Alteración, Misticismo, Conjuración, Destrucción, Armadura Pesada.

Asesino

La mejor clase para un juego sigiloso. Podrás realizar ataques críticos por la espalda y matar de forma discreta. El conjunto de habilidades predefinido te ofrece una progresión clara, donde con cada nivel tu eficacia en combate solo crecerá. También podrás abrir cerraduras rápidamente y crear veneno para causar aún más daño, incluso contra los oponentes más formidables.

  • Especialización: Sigilo.
  • Atributos: Velocidad, Inteligencia.
  • Habilidades: Acrobacia, Alquimia, Espada, Armadura Ligera, Tirador, Seguridad, Sigilo.

Mago

El mago clásico es una de las mejores clases en Oblivion. Al enfocarte en pergaminos y hechizos, puedes crear el luchador perfecto con un gran número de habilidades de varias escuelas de magia. A pesar de su vulnerabilidad contra oponentes cuerpo a cuerpo, el mago puede destruir grupos de enemigos a distancia en cuestión de segundos. Si quieres un personaje de alto daño desde el principio del juego, ahora sabes qué elegir.

  • Especialización: Magia.
  • Atributos: Inteligencia, Voluntad.
  • Habilidades: Alquimia, Alteración, Conjuración, Destrucción, Ilusión, Misticismo, Restauración.

Agente

Los agentes son trucadores versátiles que combinan todas las mejores cualidades del “Arquero”, “Acrobático” y “Ladrón”, pero con habilidades adicionales de la escuela de “Ilusión”, que ayudan a evitar confrontaciones y encantar a los oponentes. Esta clase se adapta perfectamente a la raza “Imperial” y revela su potencial en negociaciones y misiones de historia.

  • Especialización: Sigilo.
  • Atributos: Agilidad, Personalidad.
  • Habilidades: Acrobacia, Ilusión, Tirador, Mercantil, Seguridad, Sigilo, Oratoria.

Bardo

Los bardos en la cuarta entrega difieren mucho del concepto clásico. No tocan laúd ni cantan canciones. En su lugar, practican alquimia, poseen una alta oratoria y utilizan ilusiones en batalla. Esta clase combina excelentemente con la raza "Bretona" y desde el principio proporciona un buen suministro de resistencia con alto daño cuerpo a cuerpo. En general, los bardos son asesinos con una oratoria avanzada.

  • Especialización: Sigilo.
  • Atributos: Inteligencia, Personalidad.
  • Habilidades: Alquimia, Espada, Bloqueo, Ilusión, Armadura Ligera, Mercantil, Oratoria.

Paladín

El Paladín es una de las clases más populares en la mayoría de los juegos de rol. Tiene una alta estadística de "Restauración" para curar, así como un alto daño de cualquier arma cuerpo a cuerpo. Un excelente tanque, capaz de sobrevivir a cualquier encuentro. Incluso Umbra estará indefenso ante ti. Si creas un Paladín con el signo zodiacal "Dama", puedes obtener un bono de +10 a la Voluntad, lo que revelará significativamente el potencial del personaje.

  • Especialización: Combate.
  • Atributos: Fuerza, Voluntad.
  • Habilidades: Atletismo, Espada, Contundente, Destrucción, Cuerpo a Cuerpo, Armadura Pesada, Restauración.

Inquisidor

El Inquisidor es una especie de análogo del Mago de Batalla, pero con énfasis en el tiro con arco y el uso de pergaminos. Podría fácilmente encabezar la lista de las mejores clases, pero debido a su baja Resistencia, se queda sin resistencia rápidamente durante el disparo continuo. Sin embargo, puedes usar el hechizo de "Destrucción" para compensar las deficiencias en la velocidad de disparo.

  • Especialización: Magia.
  • Atributos: Agilidad, Inteligencia.
  • Habilidades: Alquimia, Atletismo, Conjuración, Destrucción, Tirador, Misticismo, Seguridad.

Sombrero Nocturno

Una buena clase para un juego sigiloso. Los Sombreros Nocturnos infligen un alto daño por apuñalamiento, dependen de la Agilidad y la magia de Destrucción. Desde el principio, se desarrollan en el uso de armas de hoja. A diferencia del Asesino, no tienen la habilidad de Sigilo desde el inicio, por lo que a menudo tienen que participar en confrontaciones directas con los enemigos.

  • Especialización: Magia.
  • Atributos: Velocidad, Voluntad.
  • Habilidades: Acrobacias, Alteración, Atletismo, Espada, Destrucción, Armadura Ligera, Restauración.

Caballero

Los caballeros son guerreros fuertes con una alta estadística de oratoria. Pueden decapitar de un solo golpe o hablar a un enemigo hasta la muerte usando el "Arte de la Caballería." Buenos luchadores con mucho espacio para progresar. Puedes invertir puntos en todos los atributos principales sin perder eficacia de clase. Una excelente opción para aquellos que no quieren preocuparse por construcciones y progresión en general.

  • Especialización: Combate.
  • Atributos: Personalidad, Fuerza.
  • Habilidades: Espada, Bloqueo, Contundente, Cuerpo a Cuerpo, Armadura Pesada, Ilusión, Oratoria.

Guerrero

Los guerreros son el clásico inmortal para cualquier juego de rol. Manejan todo tipo de armas y tienen un conjunto completo de habilidades para cualquier encuentro. La clase más sencilla de dominar. Solo tendrás que hacer clic en los enemigos hasta acabar con ellos durante toda la partida. Sí, no es muy divertido. Pero es efectivo y confiable. Si te interesan más las misiones que la jugabilidad, siéntete libre de elegir esta clase.

  • Especialización: Combate.
  • Atributos: Resistencia, Fuerza.
  • Habilidades: Armero, Atletismo, Espada, Bloqueo, Contundente, Cuerpo a Cuerpo, Armadura Pesada.

Arquero

El arquero es una clase estándar con daño a distancia. En la versión Remasterizada, los desarrolladores mejoraron el combate a distancia, haciéndolo más conveniente y efectivo, lo que significa que jugar como arquero tendrá un nuevo estilo. A diferencia de otras clases enfocadas en armas a distancia, esta también tiene habilidades cuerpo a cuerpo, por lo que puede manejar fácilmente cualquier circunstancia imprevista. Maximiza la habilidad de Armero para obtener bonificaciones serias a la "Resistencia" y desata una lluvia de flechas sobre tu enemigo, sin dejar que se acerque.

  • Especialización: Combate.
  • Atributos: Agilidad, Fuerza.
  • Habilidades: Armero, Espada, Contundente, Cuerpo a Cuerpo, Armadura Ligera, Tirador, Sigilo.

Explorador

Por sí mismo, el explorador no es nada serio. Es decente para explorar el mundo abierto y atravesar rápidamente ubicaciones. Muy dependiente del nivel, ya que solo es verdaderamente efectivo a corta distancia. A menudo es elegido por speedrunners y jugadores que quieren terminar rápidamente la campaña de la historia y luego pasar a una partida más tranquila de misiones de facción.

  • Especialización: Combate.
  • Atributos: Resistencia, Velocidad.
  • Habilidades: Acrobacia, Alquimia, Armero, Atletismo, Espada, Bloqueo, Armadura Ligera.

Ladrón

Oblivion tiene un sistema de cerraduras bastante pobre, que empezará a molestarte justo después de terminar el prólogo. El ladrón se especializa en abrir cerraduras utilizando la habilidad de "Seguridad". Su actividad principal es entrar en cofres y casas y vender bienes robados a los comerciantes. El problema es que los buenos objetos a menudo no están detrás de cerraduras, y la "Llave de Esqueleto" que puedes encontrar durante misiones secundarias eliminará todos los problemas con el mini-juego de abrir cerraduras. No es particularmente notable en combate. La mayor parte del daño se inflige con un arco desde el sigilo.

  • Especialización: Sigilo.
  • Atributos: Agilidad, Velocidad.
  • Habilidades: Acrobacias, Armadura Ligera, Tiro con Arco, Mercantil, Seguridad, Sigilo, Oratoria.

Mago de Batalla

Otra interpretación peculiar del Guerrero-Mago, pero con un énfasis en Fuerza e Inteligencia en lugar de Resistencia y Voluntad. Muy fuerte al principio debido a una amplia selección de habilidades, pero más cerca de la mitad del juego, pierden todo el potencial debido al auto-nivelado. Pueden infligir mucho daño a distancia, pero al acercarse a los enemigos, a menudo pierden debido a una Resistencia muy pobre. Una clase extremadamente poco exitosa para las etapas posteriores del juego.

  • Especialización: Magia.
  • Atributos: Inteligencia, Fuerza.
  • Habilidades: Alquimia, Alteración, Espada, Contundente, Conjuración, Destrucción, Misticismo.

Barbaro

El Bárbaro es básicamente lo mismo que el Guerrero, pero con aún más daño y resistencia. Maneja armas a dos manos bastante rápido, pero también se cansa igual de rápido después de golpes poderosos. Una clase estándar para aquellos que no quieren preocuparse por la magia o armas a distancia. El estándar dorado.

  • Especialización: Combate
  • Atributos: Velocidad, Fuerza
  • Habilidades: Armero, Atletismo, Espada, Bloqueo, Contundente, Cuerpo a Cuerpo, Armadura Ligera.

Peregrino

El Peregrino es una versión especial del Bardo, adecuada para explorar el mundo del juego y la interacción constante con NPCs. Esta clase puede atraer a jugadores que quieren obtener la mayor cantidad de información del sistema de diálogos. Sin embargo, la comunicación en Oblivion es más como una enciclopedia que un sistema de diálogos clásico de RPG. Los peregrinos pueden ser utilizados para combate cuerpo a cuerpo, pero para desbloquear su potencial, tendrás que pasar mucho tiempo subiendo de nivel.

  • Especialización: Sigilo.
  • Atributos: Resistencia, Personalidad.
  • Habilidades: Armero, Bloqueo, Contundente, Armadura Ligera, Mercantil, Seguridad, Oratoria.

Monje

El Monje es una clase muy poco exitosa. Desde el principio, le faltará daño, y los atributos de "Agilidad" y "Voluntad" no proporcionan una ventaja para las habilidades elegidas por los desarrolladores. Solo los entusiastas pueden disfrutar del combate cuerpo a cuerpo en Oblivion, así que elige el Monje si ya estás familiarizado con el original y quieres obtener nuevas emociones del remaster.

  • Especialización: Sigilo.
  • Atributos: Agilidad, Voluntad.
  • Habilidades: Acrobacia, Alteración, Atletismo, Cuerpo a Cuerpo, Tiro con Arco, Seguridad, Sigilo.

Ladrón

Otra clase extraña y desequilibrada. En esencia, es un "Ladrón" que le gusta charlar sobre diversas cosas y vender bienes robados a un precio más alto. La quintessencia de todas las clases descritas anteriormente. Podrías elegirlo solo por el nombre ruidoso. Después de todo, no a menudo puedes jugar como un Ladrón en juegos de rol. En batallas, se basa en Ilusión y ataques por la espalda.

  • Especialización: Combate.
  • Atributos: Velocidad, Personalidad.
  • Habilidades: Atletismo, Armadura Ligera, Espada, Mercantil, Bloqueo, Alquimia, Ilusión.

Acrobata

El Acrobata es un personaje ágil que se mueve rápidamente por el campo de batalla en busca de una posición favorable para atacar. En teoría, suena interesante, pero en la práctica, Oblivion no es el tipo de juego donde el parkour y la verticalidad juegan un papel especial en las batallas. Sí, puedes escalar un saliente y romper la IA enemiga, pero el Acrobata se especializa en espadas, no en arcos, así que tarde o temprano tendrás que acercarte a tu enemigo. Además, no tienen el atributo de Fuerza desde el principio, lo que reduce significativamente el daño de ataque.

  • Especialización: Sigilo.
  • Atributos: Agilidad, Resistencia.
  • Habilidades: Acrobacia, Espada, Bloqueo, Tiro con Arco, Seguridad, Sigilo, Oratoria.

Sanador

Los sanadores son una excelente clase en juegos de rol en grupo, pero en Oblivion, es un rol inútil donde solo puedes restaurar interminablemente tu propia salud y esperar a que tu oponente muera de viejo. No tienen buen daño ni habilidades que otorguen una ventaja en batalla. Adecuado solo para partidas hardcore y desafíos.

  • Especialización: Magia.
  • Atributos: Personalidad, Voluntad.
  • Habilidades: Alquimia, Alteración, Destrucción, Ilusión, Mercantil, Restauración, Oratoria.

Cómo Crear Tu Propia Clase en Oblivion Remastered

A pesar del extenso número de clases predefinidas, te recomendamos que crees tu propia clase, enfocándote en tu construcción personal y la experiencia de juego que deseas obtener durante tu partida. Solo podemos darte algunos consejos que serán útiles al crear tu construcción.

No elijas Acrobacias y Atletismo. Oblivion no es el tipo de juego donde necesitas saltar constantemente y alcanzar lugares de difícil acceso. En las mazmorras, estas habilidades son prácticamente inútiles. Además, con el nuevo sistema de resistencia, las subirás simplemente corriendo rápido y saltando mientras exploras el mundo abierto.

No te enfoques demasiado en el daño de armas cuerpo a cuerpo. Cualquier espada o hacha palidece en comparación con las espadas mágicas que recibirás durante las misiones secundarias. Elige "Espada" o "Contundente". Eso será suficiente para ti.

Asegúrate de elegir Resistencia. Determina tu crecimiento de salud después de subir de nivel. Más cerca del final del juego, te será muy difícil de matar.

Una lista de todas las habilidades y atributos disponibles que puedes usar para crear tu construcción:

Especialización:

  • Combate: Herrero, Atletismo, Espada, Bloqueo, Contundente, Cuerpo a Cuerpo, Armadura Pesada.
  • Mago: Alquimia, Alteración, Conjuración, Destrucción, Ilusión, Misticismo, Restauración.
  • Sigilo: Acrobacias, Armadura Ligera, Tiro con Arco, Mercantil, Seguridad, Sigilo, Elocuencia.

Atributos:

  • Fuerza: Espada, Contundente, Cuerpo a Cuerpo.
  • Inteligencia: Alquimia, Conjuración, Misticismo.
  • Voluntad: Alteración, Destrucción, Restauración.
  • Agilidad: Bloqueo, Tiro con Arco, Sigilo.
  • Velocidad: Acrobacias, Atletismo, Armadura Ligera.
  • Resistencia: Herrero, Bloqueo, Armadura Pesada.
  • Personalidad: Ilusión, Mercantil, Elocuencia.

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