KARMA La Guía del Mundo Oscuro: Todos los Enigmas y Rompecabezas

Karma: El Mundo Oscuro transporta a los jugadores a un thriller psicológico cinematográfico en primera persona ambientado en un oscuro mundo distópico gobernado por la todopoderosa Corporación Leviatán. En esta guía, hemos preparado un recorrido detallado del juego, descrito soluciones a los rompecabezas y respondido todas las preguntas posibles.
Acto 1. La Cámara
- Notas: 1
Al despertar, presta atención a la nota sobre la mesa y examina la fotografía en la mesita de noche. No olvides interactuar con el espejo. Una vez que las cortinas de la ventana estén abiertas, podrás mirar afuera. En este punto, la puerta de la cámara se abrirá. Avanza a través de las siguientes habitaciones para ajustar las opciones del juego. Después de completar el recorrido de la última habitación, el nivel se completará y recibirás el logro ¿Misiones? ¿Qué Misiones?.
Cultivo
- Notas: 1
- Objetos coleccionables: 1
Dirígete al amplio salón de cultivo. A la derecha, encuentra y lee la nota sobre la mesa, luego acércate a la única puerta. Una voz detrás de la puerta te pedirá que lleves el cuerpo a los otros cuerpos muertos. Cumple la solicitud y regresa. Después de un breve diálogo, no te apresures a sentarte en la silla: primero resuelve el rompecabezas y obtén el objeto coleccionable.
A la derecha del anciano, toma la caja de rompecabezas. Presiona el b botón verde. Después de eso, podrás interactuar con la silla.
Agua Negra
Sigue recto a lo largo de la losa de piedra. Cuando se convierta en una escalera, acércate al pedestal y recoge la cinta de audio. A continuación, tendrás una breve introducción: puedes elegir cualquier opción, no afectará la trama. Una vez que el nivel se complete, recibirás el logro Cazador Nocturno.
Acto 2 — Parte Uno. Instituto de Investigación
- Notas: 6
- Objetos coleccionables: 1
Dirígete a la escalera y habla con el director del instituto. Él señalará el dispositivo postal en la sala contigua. En la pared a la izquierda de la puerta, lee la nota (1/6). En la pequeña habitación, también hay un documento (2/6) sobre la mesa.
Al pasar entre las estanterías de cápsulas postales, lee las cartas (4/6) a la derecha y a la izquierda. En el lado derecho, en uno de los tubos, encontrarás una caja con un rompecabezas. Presiona el b botón azul para obtener el objeto coleccionable (1/1). Esto desbloqueará el logro Seguidor de Reglas.
Siéntate a la mesa, usa la tarjeta e interactúa con las palancas. Lee el dossier de la cápsula (5/6). Al regresar al pasillo, el director no estará allí. Sube un tramo de escaleras y lee la lista de empleados (6/6) aquí. Abre la puerta en el segundo piso.
Investigación
- Notas: 6
- Coleccionables: 1
Interactúa con el interruptor para activar el primer susto. Avanza por el pasillo y lee la nota en la mesa (1/6), que indica que el dial del reloj en la pintura es la contraseña. Ingresa el código 0815 y toma el pase de Clase E. Insértalo en la puerta para abrir el cuarto de servicios.
Recoge el lápiz labial con símbolos de cartas, examina la nota junto a la caja de fusibles cerrada (2/6). Al final de la habitación a la izquierda, interactúa con el conducto de ventilación.
Entra en el gran salón e inspecciona inmediatamente la mesa a tu izquierda. En la mesa hay un diario (3/6). La clave de la caja con fusibles está en el cajón de la mesa. Corre al cuarto de servicios y reemplázalo para restaurar la electricidad. En el mismo cajón, hay un rompecabezas; resolverlo te dará el código para el segundo cajón y otro objeto coleccionable. El código es 7742.
Aléjate de la mesa y muévete por el lado derecho. En la pizarra, notarás un documento (4/6), y en la mesa en la esquina derecha, puedes familiarizarte con las combinaciones de números y símbolos de cartas (5/6). Usando los símbolos representados en el lápiz labial, obtendrás el código — 6843. Lee el último documento (6/6), que indica la contraseña para el cajón de Sean — 0430. Toma la evidencia de su mesa e intenta regresar.
Culpa
- Notas: 12
- Coleccionables: 1
Cuando llegues a la puerta que lleva a la escalera del primer piso, estará cerrada. Sin embargo, otra puerta cercana se abrirá, llevando al subconsciente de Sean. Examina el diario de la hija de Sean #1 y una postal con un deseo, después de lo cual aparecerá un ascensor en la habitación anterior. No te apresures a ir allí de inmediato. En la lejana silla, encontrarás una caja de rompecabezas. Presiona el botón rojo, seleccionando la tercera opción, para obtener el objeto coleccionable.
Toma el grabador y la cinta de la mesa, abre la puerta y sigue avanzando. En la derecha, verás una linterna parpadeante — tómala. Pasarás por los mismos niveles con decoraciones cambiadas. En las habitaciones siguientes, toma las cintas de la mesa hasta que veas la escena con la pierna siendo arrancada.
Interactúa con la palanca en la consola y salta hacia abajo. Te encontrarás de nuevo en una ubicación en bucle. En la primera habitación, toma el documento de la mesa a la izquierda y sal por la puerta de la izquierda. Ahora se abrirá la puerta opuesta, llevando al héroe al apartamento improvisado de Sean. Lee el diario de la hija de Sean #2 y toma el oso de peluche Papa.
Pasa por la oficina de los trabajadores y regresa al apartamento del hombre. En el sofá yace el diario de la hija de Sean #3, y junto a la habitación de los niños, ha aparecido un lugar para tres osos. Inserta el primer oso encontrado y mira en la abertura de la habitación de los niños. Aparecerá una niña y te entregará el oso de peluche Hija. El último oso se puede encontrar en la sala de estar detrás de la mesa del comedor. También hay otro documento aquí.
Al regresar a la sala de oficina, recoge el auricular. Necesitas elegir las puertas junto a las cuales la voz del teléfono repite palabras en la misma secuencia que la primera:
- Guerra.
- Paz.
- Libertad.
- Esclavitud.
- Ignorancia.
- Fuerza.
Cuanto más te acerques a la salida, más se difuminará la imagen en la pantalla. Finalmente, te encontrarás en la mesa familiar de Sean. Ve al final de los sobres y salta a la abertura.
Has regresado al apartamento de Sean. En la mesa hay un aviso de deuda, y en la habitación de los niños, el diario de la hija de Sean #4.
Sigue el único camino hasta que te encuentres frente a una puerta con un abismo. Levanta el auricular y acércate a la puerta. Recibirás el logro Déjà-vu, y el nivel terminará.
Noche Calle
- Coleccionables: 1
Usa la máquina postal para enviar la evidencia a la Oficina de Pensamientos, luego dirígete afuera. Sigue el único camino, y después de tres agentes cerca del coche, gira a la derecha. Aquí en la esquina está sentado un hombre solitario, a su izquierda hay una caja de rompecabezas.
Selecciona la última figura y presiona el botón azul para obtener el objeto coleccionable.
Continúa por el camino y gira a la izquierda en el escenario. Después de pasar la verificación en la entrada de la Oficina de Pensamientos, el nivel terminará.
Oficina de Pensamientos
- Coleccionables: 1
Después de la cinemática, entra en la pequeña habitación y realiza la prueba en la consola a la izquierda. Independientemente de tus opciones, la prueba será positiva, pero puedes ganar el logro Velveteen si eliges las siguientes opciones:
- Continuar la inmersión.
- Examinar la habitación.
- Pedir ayuda a MOTHER.
Después de hacer esto, dirígete a la sala de interrogatorios de Sean. En el camino, puedes encontrar otra caja de acertijos e intentar resolverla tú mismo o usar nuestras pistas. La figura correcta es la última (botón azul).
Entra en la oficina requerida, pregunta a la computadora todas las preguntas (opcional) y comienza la inmersión. Acércate al mostrador a la izquierda e interactúa con la caja para la hija de Sean.
Monstruo
- Notas: 5
- Coleccionables: 1
Te encontrarás en el cuerpo de Sean en su escritorio. En el cajón, encontrará su grabadora, y en ese momento, aparecerá el monstruo. Sal de debajo del escritorio y dirígete a la salida. El protagonista dejará caer la caja, atrayendo la atención del monstruo; corre a la izquierda por el pasillo y baja las escaleras, luego sumérgete en el conducto de ventilación.
Gatea hacia adelante, guiado por las guirnaldas. En la bifurcación, cuando Sean menciona a su hija, gira a la izquierda. En el callejón sin salida, encontrarás un recorte de periódico y una caja de acertijos. Presiona el botón rojo para obtener el objeto coleccionable.
Después de salir, inspecciona la oficina y lee todas las notasdisponibles. Presta especial atención a los documentos en las bocas de los tres Doberman. Retira la televisión rota del árbol improvisado y tírala en el contenedor con otros dispositivos que no funcionan. Después de esto, comenzará a aparecer texto en las terminales. Lee todas las notas de los trabajadores de la oficina, luego pasa a través del árbol de Navidad donde se abrirá la salida.
Trabajo
- Notas: 1
- Coleccionables: 1
Camina por el pasillo y siéntate en el escritorio. Tu tarea es sellar documentos, humedeciendo el sello una vez cada tres hojas. Pronto, el protagonista se sentirá cansado, colocará el sello sobre la mesa y beberá el líquido de la botella.
Pronto las acciones monótonas cesarán, y un documento aparecerá en la pantalla del televisor. Léelo y regresa a la habitación anterior. A la derecha, encuentra el televisor roto con una caja dentro. Elige la primera figura usando el botón amarillo.
Llega al final del pasillo, toma la cabeza de televisor del refrigerador y colócala sobre la persona. Cuando aparezca el pasaje, corre por el único camino hasta que te encuentres nuevamente en la habitación con agua. Recoge la clave de la caja e insértala en la casa de juguetes en el pedestal a la derecha. Al final del nivel, recibirás el logro ¡BotellasAzules! ¡Más BotellasAzules!.
Intercambio
- Notas: 9
- Coleccionables: 1
Usa los íconos a la derecha en diferentes combinaciones hasta que el experimento se detenga. Al final del experimento, debes colocar dos íconos en espiral en el cuadrado de la derecha.
Cuando se apague la luz, lee dos documentos en el terminal, luego abre la puerta. Lee otros dos documentos — en la pared y en la mesa. Acércate a ella y observa la cinemática, luego sigue al científico en el traje biológico. Si no quieres perderte la caja de rompecabezas, encuéntrala a la derecha del terminal donde activaste la puerta.
Cuando los trabajadores del laboratorio se vayan, entra en la habitación. En la mesa a la izquierda habrá una nota, y junto a la computadora, podrás recoger una grabación de audio. Mencionará el cumpleaños de la persona para quien estaba destinado el mensaje, introduce el código en la consola a la derecha — 0721. Esto te dará una tarjeta de acceso de nivel C.
Más a la izquierda, puedes encontrar otro documento y una cinta de audio. Usa la tarjeta para leer varios documentos y abrir las puertas del ascensor.
Tan pronto como salgas del ascensor, lee otra nota en el pasillo a la izquierda, así como una nota en la pared a la derecha, y avanza. Sube al conducto de ventilación y arrástrate hasta la morgue. Rodea todos los carritos con cadáveres y toma el hacha. Corta el cadáver, abre la puerta y repite las acciones con el cadáver en el pasillo.
Pronto te encontrarás en un gran salón. Sean comenzará a resistirse, así que tendrás que calmarlo. Para hacer esto, escóndete detrás de grandes cubiertas y espera a que pase el viento fuerte, luego corre hacia la siguiente cobertura. Una vez que llegues al cadáver en el sofá, el nivel terminará y recibirás el logro Hicimos un Trato.
Pesadilla
- Notas: 1
Al comienzo del nivel, recoge la grabación de audio en la consola a la derecha y dirígete al complejo frente a ti. No hay nada que hacer aquí: mira la larga cinemática que concluye la historia de Sean. Esto desbloqueará el logro Sean.
Infancia
- Coleccionables: 1
Sal de la habitación e inspecciona la mesa frente al televisor. Hay una caja de rompecabezas sobre ella. Elige la primera figura con el botón amarillo y siéntate en la mesa. Mira la larga cinemática que concluye el capítulo.
Acto 2 — Parte Dos. Hall de Casa
- Notas: 1
Habla con el sospechoso en el hall de casa, y cuando vayas a la sala de interrogatorios, haz todas las preguntas a la MADRE para iniciar la inmersión. Ves la escena justo después de que Rachel encontró a Sean en el laboratorio. El profesor ordena deshacerse de la grabadora y las pruebas — así lo haremos. Acércate a los tubos de correo, inserta la grabadora y envíala al profesor.
Inicia el terminal junto al teléfono, lee los correos electrónicos y elimina el segundo archivo numerado PMO1576. Cerca, ligeramente a la izquierda, lee el papel documento. En la mesa a la derecha, puedes encontrar los registros de experimentos de Lucas. Una vez que hagas esto, volverás a la sala de interrogatorios, pero Rachel interceptará el control de inmersión, y ahora el protagonista se encontrará en sus recuerdos.
Madre
- Notas: 4
- Coleccionables: 1
Inspecciona la habitación y ayuda a tu madre a poner la mesa. Toma los platos y colócalos en cualquier orden. Después de un rato, tu madre te pedirá que apagues la radio en la oficina de tu padre. Haz esto y presta atención a los libros rojos en la estantería. Uno falta ahora, pero para que aparezca, tendrás que repetir el ciclo de acciones. Lleva a tu madre una botella de pastillas de la mesita de noche del dormitorio y colócala en la estantería a la izquierda de donde ella está cocinando. Pronto todas las acciones comenzarán a repetirse.
Tan pronto como te pida que pongas la mesa nuevamente, corre a la oficina y recoge el tercer volumen del libro debajo de la estantería. Colócalos en el siguiente orden:
- Primer volumen — 1;
- Segundo volumen — 9;
- Tercer volumen — 8;
- Cuarto volumen — 4.
Una vez que hagas esto, recibirás el logro Chico Travieso.
Te recomendamos ir primero a la habitación de los niños y leer la nota en el cajón desplegable del escritorio. También vale la pena revisar el baño y encontrar la caja de rompecabezas en el tanque del inodoro. Presiona el botón rojo para seleccionar la tercera figura. Cuando estés listo, dirígete al pasaje abierto en la oficina.
Ilusión
Desciende al sótano y gira inmediatamente la tabla hacia el lado con la imagen del ojo; esto te ayudará a no confundirte más tarde. En la habitación adyacente, lee la nota en la mesa y rodea la mesa por el lado izquierdo. Toma la cámara y toma una foto como lo ordena la voz en la cabeza del protagonista. Cuando intentes regresar, aparecerá una pared donde estaba el pasaje. Apunta la cámara a esta pared y fotografía el ojo gigante.
El principio es claro: buscamos ojos y los destruimos con la cámara. Por cierto, antes recomendamos girar la tabla hacia el otro lado con la imagen del ojo; fotografía esto para poder abrir el pasaje desde el sótano.
Al ascender, gira el globo y encuentra otro ojo aquí. Ahora ve al dormitorio e interactúa con la cortina en la ventana, detrás de la cual se esconde otro.
Dado que destruiste el ojo fuera de la ventana, ahora puedes abrir el pasaje a la sala de estar. Para hacer esto, cambia al modo de cámara y entra al baño (en el mundo normal, la puerta estará cerrada). Cuando alguien toque la puerta, acércate y da la vuelta. Verás a la madre del protagonista; ella comenzará a cazar a su hijo.
Te encontrarás en un largo pasillo cuadrado con televisores. El enemigo no puede alcanzarte cuando no estás mirando a través de la cámara y circula de televisor a televisor. Debes esperar hasta que el enemigo llegue a un dispositivo en funcionamiento y se detenga. Los jugadores pueden observar el movimiento del monstruo por los círculos en el agua. Una vez que se detenga, retrocede un poco, enciende la cámara y fotografía el ojo en su espalda.
Repite las acciones dos veces, después de lo cual el pasillo comenzará a llenarse de agua. Sin embargo, puedes retrasar tu muerte con la cámara. Aléjate del monstruo a una distancia segura y entra en modo de disparo; el agua retrocederá por sí sola. Realiza las mismas acciones una tercera vez para escapar del bucle.
Al final del nivel, desbloquearás el logro No Era Real.
Barro
- Notas: 9
- Coleccionables: 1
Mientras estés en los recuerdos de Rachel, abre la puerta del dormitorio y deshazte del ojo en la pared, donde cuelga la pintura. Camina por esta habitación y ve otra imagen fuera de la ventana — fotográfiala también. Ve al dormitorio de los padres, aquí deshazte de la tercera pintura, que bloquea el paso a la sala de utilidades.
En la sala de utilidades, toma el trozo de papel y colócalo en la hoja similar en la pared a la derecha. Esto revelará la hora 05:17 — ajusta el reloj a esta hora y mira en el dormitorio de la niña. Cuando la escena termine, podrás moverte por el apartamento. En la cocina, lee la notaescrita a mano, y en el frigorífico, puedes encontrar otro puzzle. Elige la primera opción usando el botón amarillo para resolverlo.
En el pasillo, lee el periódico, y en la habitación de Rachel, toma el documento del instituto. Entrega el documento al encargado del guardarropa para recibir un trozo de la segunda nota. Encajará en la hoja en la pared. Esto revelará la hora — 07:31.
Retrocede el reloj a esta hora y observa otra escena en el dormitorio de la hija. Esta vez encontrarás una nota en la cocina y un documento junto a la TV, y en el dormitorio de Rachel, una lista de invitados. Entrega el último documento al encargado del guardarropa.
A cambio, recibirás la última parte faltante del manuscrito de Rachel. Colgarlo en la pared te dará la hora 09:43 y te permitirá salir.
Libertad
- Notas: 1
- Coleccionables: 1
Sigue avanzando, y después de bajar las escaleras, lee la carta y toma la llave de la habitación. Si sigues el pasillo hasta el final, puedes encontrar otra caja en el alféizar de la ventana. Su solución es bastante simple — presiona el botón azul, seleccionando la última opción.
Abre la puerta de la habitación y observa una larga cinemática. Al final del nivel, recibirás el logro de Libertad.
Amor
Ahora controlarás un cubo. Si no sabes a dónde ir, presiona el botón de acción (R2/RT en el gamepad o LMB en el ratón). Simplemente sigue las indicaciones hasta que te transformes en un avión de papel. Puedes usar las pistas del juego de la misma manera y aterrizar en lugares marcados. Eventualmente, te encontrarás en un laberinto. Navega de un recuerdo a otro para finalmente encontrarte en el centro. Al final del capítulo, recibirás el logro de Amor .
Corazón
Dale al encargado del guardarropa la cinta que se encuentra en la entrada de la iglesia para continuar. Presta atención a las manos que sobresalen del suelo. Las usarás más tarde para deshacerte del monstruo Lucas, que comenzará a aparecer en las ubicaciones.
Primero, acércate al cuerpo y toma el corazón. Espera a que Lucas sea agarrado por las manos, luego usa la cámara para alejarlo temporalmente. Dale el primer corazón al encargado del guardarropa.
En la segunda ubicación, Lucas aparecerá de inmediato. Encuentra una trampa similar y deshazte de él, y cuando recojas el corazón, la disposición de los armarios y pasajes cambiará. Tendrás que avanzar un poco primero para activar el guion de la aparición del enemigo, luego regresar y esconderte detrás de las manos que sobresalen del suelo.
En la tercera ubicación, no habrá nada nuevo: encuentra trampas, elimina al enemigo, toma el corazón, mata a Lucas de nuevo y entrega el objeto al encargado del guardarropa. Cuando estés frente al enorme corazón, usa la pistola para disparar (no encontramos otras opciones).
Después de una larga escena donde Rachel está llevando a Lucas en una camilla a través del edificio, recibirás el logro Dos Almas, Un Cuerpo.
Familia Lamb
En este segmento, casi no hay jugabilidad. Interactúa con la foto del personaje principal y observa la escena, y cuando salgas de los recuerdos de Rachel, se desbloqueará el logro Rachel .
Acto 3. Fachada. Sangre Ámbar
- Notas: 4
- Coleccionables: 1
Al principio del nivel, sin salir del ascensor, da la vuelta y encuentra la caja de rompecabezas. Si sales del ascensor, resolver el rompecabezas será imposible. Elige la segunda figura con el b botón verde.
Examina la oficina. En la mesa del centro, lee el periódico. En el lado derecho, toma la foto del marco, lee los documentos en la mesa y en el cajón. A la derecha, encontrarás un reloj sin manecillas, pero es el código para el panel debajo del reloj. Para averiguar la contraseña, toma el libro en la mesa opuesta, insértalo en la estantería y presiona. Escucharás las siguientes señales:
- Un delgado tintineo — 1 hora;
- Tres dobles tintineos — tres veces 15 minutos (45 minutos);
- Cinco delgados tintineos — 5 minutos.
En total, obtenemos 01:50 minutos, que es el código correcto para el panel.
En la mesa a la derecha, toma la foto del personaje principal y lee el documento en la mesa del director, así como tres documentos en la pizarra. En las manos del director muerto, hay una foto de una persona desconocida, pero no vale la pena tomarla todavía, y en la pizarra, toma la foto de Sean. Organiza las fotos en el siguiente orden:
- Personaje principal — en la esquina superior derecha, junto a la imagen del dispositivo para penetrar los recuerdos de las personas.
- Sean — en el lado izquierdo, encima de la imagen de la niña pequeña.
- Rachel — en la parte central inferior de la pizarra.
- Fred — en el centro de la pizarra.
Ahora toma la foto de Fred y reemplázala con la foto de la persona desconocida en las manos del director.
Dirígete hacia el ascensor, pero tan pronto como todo comience a colapsar, corre en la dirección opuesta e interactúa con la puerta.
Verdad
Mira una larga escena de corte donde aprendes la verdad sobre la familia del protagonista. También recibirás el logro Guardaré el Secreto.