Rueda Como Solíamos Hacer: Guía de Marvel's Spider-Man 2
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Redescubre la emoción de Marvel's Spider-Man 2 con nuestra guía detallada, Roll Like We Used To. Domina técnicas de sigilo, resuelve acertijos y disfruta de mini-juegos como el baloncesto para mejorar tu experiencia de juego. Ya sea que te estés escabullendo entre los guardias o resolviendo misterios, nuestra guía asegura que tengas todas las herramientas necesarias para triunfar en esta aventura.
Roll Like We Used To
Dirígete a encontrarte con Mary Jane. Después de la escena, necesitarás limpiar el apartamento. Examina papeles y cajas, tira los plátanos podridos y las cajas de comida a la basura.
Después de eso, acércate a la chica. Ella encontró algo en tu trastero.
Mira la fotografía, luego sube las escaleras y entra en tu habitación. Presiona R3 (palanca del gamepad) para ver el objetivo de la misión actual. Quita la pintura de la pared.
Luego baja las escaleras. Necesitarás montar en bicicleta detrás de Harry. Presiona cross para acelerar.
Cuando llegues a la escuela, la acción se trasladará varios años atrás. Tendrás un pequeño episodio de sigilo. Toma el carrito y dirígelo hacia la figura de cartón de un jugador de fútbol.
Mientras el hombre intenta averiguar qué sucedió, corre tras Harry.
Después de la escena, te encontrarás en el techo. Gatea hacia el letrero con la inscripción Homecoming. Desde allí, gira a la derecha, entra en la habitación adyacente y luego muévete hacia la habitación a tu izquierda. Allí puedes saltar hacia abajo.
Escóndete detrás de las gradas para evitar ser visto por el guardia. Espera hasta que Peter diga La costa está despejada. Avanza, luego corre hacia la puerta ligeramente abierta frente a ti.
El guardia te oirá. Salta rápidamente usando la combinación R2+cross . En el centro de la habitación, hay una trampilla de ventilación. Úsala. Muévete un poco hacia adelante y desciende.
En la esquina izquierda de la habitación, recoge el fluido de telaraña.
Salta, abre la trampilla y dispara el inyector de telaraña al ventilador. Gatea entre las aspas, abre la rejilla y baja.
Dispara la telaraña a la TV para distraer al guardia, luego deslízate hacia el pasillo. Salta al techo y muévete hacia el marcador amarillo. Necesitarás volcar el cubo de basura para que el conserje se mueva a un lado. Luego deberías saltar detrás de él.
La acción se trasladará al tiempo presente. Harry sugerirá jugar al baloncesto. Apunta la trayectoria para que pase por el aro. En este caso, la línea brillará en verde. Luego lanza la pelota.
Nuevamente recordamos eventos pasados. Corre tras Harry. Cuando aparezca el guardia, necesitarás gatear debajo de las mesas a la derecha. Dispara la telaraña a los globos para distraer al hombre. Deja la cubierta y toma la memoria USB de tu casillero.
Después de la escena, necesitarás distraer a la policía tres veces. Extiende los soportes a tu izquierda, tira del cesto con pelotas y dispara a la consola del DJ.
Luego salta a la lámpara y desciende por la telaraña.
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