Oda Ardiente de Resurrección: Volumen 5, Capítulo 5 — Guía de Genshin Impact
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En el capítulo final de la historia de Natlan en Genshin Impact, el Viajero debe enfrentarse a la encarnación del Abismo: el aterrador dragón Gosoytoto, que ha estado destruyendo no solo la región Pyro, sino también el Reino de la Noche subterráneo durante siglos. Juntos, el Arconte y el Viajero deben infiltrarse en la guarida de Gosoytoto y derrotarlo de una vez por todas. En esta guía, proporcionamos un recorrido completo del quinto capítulo y ofrecemos consejos para combatir la encarnación del Abismo.
Ruinas Subterráneas
La mayor batalla con las fuerzas del Abismo está a punto de ocurrir, y el Arconte Pyro está haciendo los preparativos finales para la pelea. El Viajero decide descansar antes de la próxima batalla y dormir bien en la Morada de la Fatiga. Pero incluso en sueños, el héroe es atormentado por visiones inquietantes y termina en el Reino de la Noche.
Regresar a la Morada de la Fatiga y Descansar
Avanza el tiempo dos días y dirígete al familiar hotel Morada de la Fatiga. Entra en tu habitación y acuéstate en la cama para quedarte dormido. Luego serás transportado inmediatamente a un espacio de sueño que recuerda al Reino de la Noche.
Continuar la Búsqueda
Al llegar a un lugar extraño en el sueño, continúa avanzando hacia el pasaje brumoso. Sigue adelante hasta que veas una barrera con almas cerca. Acércate a los espíritus para activar una escena. El Viajero verá a Capitano y a un hombre desconocido de Khaenri'ah observando a los espíritus. Después de esta escena, el personaje principal se encontrará automáticamente en su habitación. Habla sobre el sueño con Paimon y dirígete a Mavuika.
Recompensas
- Experiencia de Aventura (700)
- Mora (31,125)
- Mineral de Mejora Mística (6)
- Sabiduría del Héroe (3)
Como el Atardecer y el Amanecer
Después del extraño sueño, el Viajero decide ir a Mavuika para averiguar cómo van los preparativos para la batalla. Pero resulta que no es el único que decidió visitar al Arconte Pyro: el héroe se encuentra con Kachina y Mualani, quienes sugieren asistir a su banquete para descansar bien antes de la batalla con el Abismo. Junto con Mavuika, asiste a la celebración y habla con amigos.
Ir a la Cámara de Asesores y Encontrar a Mavuika
Después de un difícil despertar, dirígete al Arconte Pyro. Para hacer esto, teletranspórtate a la Cámara de Asesores en el Estadio de la Llama Sagrada y entra al edificio. Allí te encontrarás no solo con Mavuika, sino también con Citlali y Shilonen. Las chicas discutirán un antiguo nombre para el Viajero: es hora de forjarlo. Dale a Shilonen el Crónica del Peregrino y aprende de la Arconte los detalles de la próxima batalla. Antes de irse, habla con Mualani y Kachina. Las chicas invitarán al Viajero y a Mavuika a un festín. Ve a la celebración con ellas.
Dirígete a la Tribu de los Springfolk
Usa el teletransporte al este del asentamiento de los Springfolk y corre al punto especificado en el mapa. Habla con Kinich y la líder de la tribu Amina. Al enterarse de que tienen un poco de dificultad para organizar la celebración, Mavuika les ayudará. El Viajero decide dar un paseo antes de que comience el festín.
Ve al sitio de la celebración y espera a que comience el festín
Antes de que comience el festín, puedes hablar con tus amigos, cuyas ubicaciones están marcadas con los iconos correspondientes en el mapa:
Iansan se puede encontrar en el centro mismo del asentamiento de la tribu Springfolk. Ella estará distribuyendo los últimos elixires de claridad que le dio Capitano. Los elixires ayudan a disipar la influencia del Abismo sobre la mente.
Chaska se puede encontrar un poco al este. Ella está tratando de pescar, pero no hay mucha captura, así que solo admira el paisaje y piensa en Kuichi — su hermana que murió tras un reciente encuentro con el Abismo.
Kinich se puede encontrar literalmente frente a Chaska. Él hablará sobre una tarea especial de Mavuika para encontrar información sobre las personas que murieron durante la batalla.
Ororon se encuentra al noreste de Kinich. Él hablará sobre un cierto pergamino espiritual que necesita ser tejido para el Viajero.
Kachina y Mualani se pueden encontrar un poco al sur de Ororon. Las chicas están a cargo de cocinar platos para el festín y están tratando de lidiar con el molesto Ahav, que ocasionalmente las molesta.
Después de haber hablado con Iansan, Chaska y Kinich, puedes dirigirte al festín o charlar con Ororon, Kachina y Mualani. En cualquier caso, después de los diálogos, dirígete al centro del asentamiento de los Springfolk. En el festín, habla con tus amigos sobre los extraños sueños y menciona el reciente sueño con Capitano.
Sigue a Ororon y participa en el ritual
Intrigado por el sueño del Viajero, Ororon sugerirá realizar un ritual especial para entender el significado de esta visión. Junto con el joven y Mavuika, dirígete al noroeste de la tribu Springfolk. Después del ritual, resulta que el hombre desconocido de Khaenri'ah, que estaba al lado de Capitano en el sueño, es el doctor militar Gutfrid. Anteriormente, él intentó apoderarse del alma de Ororon antes de que el Señor de la Noche despertara. Mavuika también revelará el verdadero nombre del Heraldo Fatui — Train, un héroe que protegió a Natlan durante muchos años. Después de la conversación, regresa al banquete de la misma manera, y cuando todos comiencen a irse a casa, ofrece escoltar a Kachina a su tribu.
Escoltar a Kachina a casa
Antes de dirigirte a la tribu de los Niños Eco, primero teletransportate al este del Estadio de la Llama Sagrada. Recuerda el primer encuentro, luego sigue adelante.
La siguiente parada será en el río justo al sur de las Vetanas de Azufre. Allí, el Viajero y Kachina se encontraron por primera vez con el zavriano Toto, quien los llevó al estadio. Sufrió graves heridas durante el último ataque del Abismo, pero afortunadamente, fue salvado a tiempo.
Después de esto, muévete a un lugar ligeramente al este del asentamiento de los Niños Eco. Al detenerse, Kachina y el Viajero se encontrarán con el tepitzasaur Hanvi. Al ver la preocupación del zavriano, síguela. Ella te llevará a su hijo Ayo, quien está de luto por la pérdida de sus abuelos y está bastante infectado con energía del Abismo. Dale el Elixir de Claridad para aliviar los síntomas. Luego dirígete al taller de Shilonen.
Verifica el progreso del antiguo nombre
Teletransportate a la Estatua del Arconte en la tribu de los Niños Eco. Despídete de Kachina y dirígete a Shilonen para verificar el progreso del antiguo nombre.
Desciende por el desfiladero y verás una pequeña estructura sin paredes, y allí está la chica misma junto con Citlali. Habla con ellas y recibe tu nombre tan esperado — Tumaini, que significa esperanza. Después del diálogo, aparecerá una piedra de obsidiana en el inventario, junto con el Crónica del Peregrino, que los artesanos devolverán al Viajero.
Deja el campamento para probar el antiguo nombre
Después de la cena, ve a probar el antiguo nombre y realiza una prueba para entender cómo reacciona ante el Viajero. Teletransportate a las Vetanas de Azufre y salta debajo de las rocas. Habla con Shilonen y Citlali, luego comienza los experimentos. Activa el antiguo nombre y realiza el ritual, pero el procedimiento tendrá que ser detenido debido al gran número de almas atraídas por el poder del nombre. Junto con Citlali, ayuda a varios espíritus, incluidos Wichama y los abuelos de Ayo. Estos últimos no querrán irse al Reino de la Noche, decidiendo quedarse con su nieto.
Recompensas
- Primogemas (30)
- Experiencia de Aventura (1,425)
- Mora (62,225)
- Mineral de Mejora Mística (11)
- Sabiduría del Héroe (6)
Viaje de Estrellas y Llamas
Después de asistir al banquete de despedida antes de la batalla y recibir finalmente el nombre antiguo, el Viajero se prepara completamente para la batalla decisiva con la encarnación del Abismo Gosoytot. Junto con el Arconte Pyro, se dirigen al nido del enemigo para derrotar a las fuerzas oscuras de una vez por todas.
Dirígete al Estadio de la Llama Sagrada
Después de esperar otros dos días (o retroceder el tiempo en el reloj), dirígete directamente al Estadio de la Llama Sagrada usando el teletransportador frente al puente. Acércate a la grieta azul y presiona el botón Preparar. Esto abrirá la entrada a la mazmorras En el Camino de Guerra. No olvides preparar tu escuadra. Asegúrate de llevar un sanador, ya que encontrarás Perros de Rift y Mimiflores Oscuros, que drenan activamente HP de los personajes en el camino. Además, prepárate para que la mazmorras tome alrededor de una hora, y si sales de ella, tendrás que completar la misión nuevamente. Después de confirmar la escuadra, el personaje principal cambiará al Viajero. Avanza, escucha el discurso del Arconte Pyro y dirígete a la batalla.
Ve al Reino de la Noche
En el camino, el Viajero y Mavuika se detendrán para despedirse de amigos. En esta ubicación, aún puedes salir de la mazmorras o bajar la dificultad. Además, cerca de las tribus Vaobov, puedes hablar con tus amigos: personajes jugables y jefes, y si has completado todas las misiones de la tribu, también con el Rey de la Montaña, el kukuzavro Koya, el Tío Nuu y la chica Nepeka. Después de las conversaciones, dirígete al centro y habla con Mavuika.
Derrota a los enemigos y continúa la búsqueda
Después de avanzar, el personaje activo cambiará a Mavuika. Avanza y derrota a dos mimiflores. Usa la habilidad de la heroína para derrotar a los enemigos más rápido. Al avanzar, salta al camino espiritual (activando el ciclo de llamas previamente). Derrota al Mago Cryo del Abismo y continúa. Mavuika hablará con su hermana Hini y seguirá adelante. Luego, la acción cambiará al Viajero.
Sigue avanzando
Desciende a la arena inferior y derrota a todos los enemigos, incluidos los Perros de Rift. Las almas guerreras vendrán a tu ayuda, causando daño a los oponentes. Después de eso, destruye las Puertas del Abismo y habla con los guerreros. Luego, toma el cofre rico y abre las puertas adelante.
Continúa avanzando y entrarás en una niebla que comienza a agotar tu HP. Corre hacia adelante lo más rápido posible y encontrarás a los familiares Wichama y Malco. Ellos te guiarán más adelante. Primero, lucha contra los mimiflores oscuros en forma de zavrianos, luego con el autómata. El conocido Gutfrith vendrá a ayudar. Toma el cofre rico y despídete de las almas.
Avanza más
A continuación, conocerás a la hermana de Chaski: Kuichi y las almas de los zavrianos. Con su ayuda superarás otros obstáculos. Posee al iktomizaur. Usando el sentido elemental, avanza sobre las plataformas invisibles. Una vez en las estatuas con dragones, usa el sentido elemental nuevamente. Luego, usa la habilidad del zavrian en el símbolo rojo para revelar un pasaje.
Posee el kukuzavr y, elevándose en la corriente de flogisto, vuela hacia adelante a través de los anillos. Esquivando los ataques del Abismo, te encontrarás ante otro conjunto de puertas. Activa el interruptor y entra.
Intenta continuar el camino
Cinco héroes del pasado ayudarán al Viajero a abrir más el pasaje. Avanza y las hadas del Señor de la Noche iluminarán el camino, después de lo cual te encontrarás en la recta final antes de Gosoytot.
Recompensas
- Experiencia de aventura (1,425)
- Mora (62,225)
- Mineral de mejora mística (11)
- Ingenio del héroe (6)
Esperanza Universal
En el Reino de la Noche, Mavuika y el Viajero se dirigen a la guarida de Gosoytot: la encarnación del Abismo en la forma de un gran señor dragón de la antigüedad. En su camino, las almas de familiares víctimas de la guerra ayudan a los héroes, permitiéndoles progresar paso a paso a través de la contaminación de la contaminación. Ha llegado la batalla decisiva que determinará el destino de Natlan.
Ve a Gosoytot
Pasando por la última barrera, abierta por los cinco héroes de la antigüedad, dirígete a la guarida del dragón. En forma de tepitzaur, evita las bombas, cuyo radio de explosión puede determinarse por los círculos en el suelo. En forma de yumkazaur, muévete usando los sellos de hierba enrollada, y en forma de koholozavr, esquiva los rayos, ya sea esquivándolos o saltando sobre ellos. Finalmente llegará a Gosoytot. Después de la escena, al obtener los poderes de Pyro, podrás luchar contra él.
Derrota a Gosoytot
En esta fase de la batalla, no podrás quitarle demasiada salud al enemigo, considerando que tendrás que luchar usando solo el Pyro Traveler. Para causar el máximo daño, usa la habilidad elemental del personaje con una pulsación larga para romper el escudo del jefe. Además, mantente lo más cerca posible de él para evitar ataques fuertes.
Manteniéndote hasta una cierta fase, la acción volverá a Mavuika. Cruza los puentes hacia la torre. Luego sube las escaleras y encuentra al Viajero. Toma el arma que te permitirá derrotar a Gosoytot, luego continúa la batalla nuevamente, pero ahora con el personaje principal y el Arconte Pyro a tu disposición.
Recompensas
- Primogemas (30)
- Experiencia de Aventura (1000)
- Mora (44,000)
- Mineral de Mejora Mística (8)
- Sabiduría del Héroe (4)
Cuando Cada Hecho Está Grabado en Piedra
Después de derrotar al Abismo, se celebró toda una ceremonia para el Viajero en honor a sus hazañas y se organizó un gran banquete. Sin embargo, la celebración fue ensombrecida por un trato con Ronova, la señora de la muerte, quien predijo la muerte de Mavuika si llevaba a cabo su plan. Sin embargo, el destino del Arconte Pyro tomó un giro inesperado.
Procede más adelante por el camino de bendiciones
En la celebración, pasea por el estadio, pruébate un tocado de plumas, camina por el camino de bendiciones y charla con los lugareños: toma fotos con algunos, da autógrafos a otros, rociando pintura con el botón izquierdo del mouse. Luego baila. Durante la acción, observa los símbolos en la pantalla y presiona la tecla correspondiente para realizar el movimiento. Habla con la preocupada Sitlali y entérate de que la profecía es inmutable y Mavuika está condenada a morir. Para detener al Arconte Pyro, dirígete a Ochkanatlan.
Encuentra a Mavuika
Dándose cuenta de que Mavuika fue a encontrarse con la Señora de la Muerte Ronova, ve con Sitlali a Ochkanatlan para encontrar al arconte. A pesar del deseo de la chica de pagar con su vida por los poderes recibidos, Capitano se ofrece a saldar la deuda. Él dará su vida al Señor de la Noche para que ella pueda existir para siempre, y al mismo tiempo reescribir las reglas para permitir que las almas que llevó en su corazón descansen.
Dirígete al lugar de la ceremonia de despedida
Después de un tiempo, dirígete al monumento donde se conmemoran a los héroes caídos. Al pasar, notarás grafitis dedicados al Viajero. Habla con amigos y realiza la ceremonia.
Rinde homenaje a los héroes
Habla con Mavuika y ella responderá a las preguntas del Viajero. Después de eso, puedes hablar con amigos cercanos, luego acercarte a la estatua y colocar una corona de plumas como signo de respeto.
Dirígete hacia nuevas aventuras
Regresa al Estadio de la Llama Sagrada y escucha la historia sobre ti que el narrador entretiene a los niños locales. Después de esto, la misión principal de Natlan se completará.
Recompensas
- Primogemas (30)
- Piedra Angular de Estrellas y Llama (1)
- Experiencia de Aventura (1225)
- Mora (53,900)
- Mineral de Mejora Mística (10)
- Sabiduría del Héroe (5)
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