¿Este juego está tratando de matarme? Guía de solución: Soluciones de rompecabezas y todos los finales

¿Este juego está tratando de matarme? es una emocionante mezcla de horror y rompecabezas con una perspectiva en primera persona. Atrapado en una cabaña aislada oculta en la sombra de un denso bosque, el protagonista se encuentra con su extraño propietario, quien le ofrece participar en un peligroso juego de computadora. Resulta ser la única forma de ganar la libertad. En esta guía, explicaremos cómo resolver los rompecabezas y obtener todos los finales disponibles.
Inicio del Juego
Consejo: Los eventos en la cabaña están estrechamente relacionados con lo que sucede en el juego virtual. Por ejemplo, si aparecen escritos en las paredes, te ayudarán a resolver el rompecabezas dentro del juego. Usa las pistas para activar correctamente las palancas y avanzar.
Después del diálogo con el Mago, acércate a la computadora e interactúa con ella para comenzar el juego dentro del juego. Cuando te encuentres en la primera habitación llena de rompecabezas, acércate al pedestal con la mano roja y presiona el botón E .
Continuando por los pasillos, te encontrarás con un cofre. Abrirlo no solo lo harás en el juego, sino también en la vida real. Dentro hay una pieza del rompecabezas. Coloca el rompecabezas en la habitación como se muestra en la captura de pantalla.
Regresa a la computadora, corre hacia adelante y toma la esfera amarilla del pedestal. Luego regresa a la habitación principal y usa las flechas en los lados para mover el puente hacia la segunda esfera amarilla.
En la habitación de la izquierda, interactúa con las dos criaturas. Después de eso, presiona los azulejos en el orden que se muestra en las imágenes.
Pasa por la puerta abierta, donde nuevamente encontrarás soportes para interactuar. Para completar la tarea en la secuencia correcta, necesitas cambiar alternadamente las imágenes en las banderas en la esquina izquierda de la habitación. Aléjate de la computadora y presta atención a la pizarra junto a la mesa — te dirá qué imagen elegir en el juego.
Recoge las esferas amarillas, luego activa la palanca junto a la puerta e ingresa a la habitación.
Adivina dónde está el Joker
Si decidiste participar en el juego, todo lo que necesitas hacer es observar cuidadosamente la pizarra en la cabaña para averiguar dónde se esconde el Joker. La ubicación de la carta puede ser diferente para cada jugador, pero en nuestro caso, siempre estaba a la izquierda.
Sigue avanzando hasta que te encuentres con el monstruo de hielo.
Cómo restaurar la señal de video
Después de que derrotes al monstruo de hielo, ocurrirá un fallo de video, deteniendo tu progreso en el juego. El Mago te pedirá que bajes al sótano para restaurar la señal y arreglar la falla. Para hacer esto, necesitarás resolver varios rompecabezas.
En el sótano, encontrarás cuatro válvulas, dos de las cuales controlan las tuberías. Están conectadas a las líneas blancas en la pantalla. Gira las válvulas para que las líneas blancas desaparezcan, y solo entonces se abrirá la puerta.
En la habitación de la derecha, te enfrentarás a otro rompecabezas. Para continuar, necesitas presionar los botones en la secuencia correcta. La dificultad radica en la falta de codificación por colores, así que sigue este orden:
- Azul — cuarto botón.
- Blanco — primer botón.
- Negro — quinto botón.
- Azul — cuarto botón.
- Amarillo — segundo botón.
Si realizas todas las acciones correctamente, tres bidones caerán del techo detrás de ti. Colócalos en un compartimento especial en la esquina de la habitación, luego regresa a la computadora.
Cómo derrotar al pirata
En la siguiente habitación, verás un puente con un esqueleto vestido de pirata de pie sobre él. Interactúa con él, luego ve a la habitación de la izquierda. Hay una tienda de armas, pero necesitas comprar una caña de pescar para atrapar 20 peces. La caña de pescar cuesta 10 monedas. Para ganar monedas, ve a la habitación más a la derecha y saquea la gran pila de huesos en el suelo.
Compra la caña de pescar e interactúa con el banco para comenzar a pescar. Con cada intento, puedes atrapar hasta 9 peces. Una vez que logres atrapar 20 peces, regresa a la tienda y colócalos en la caja verde en la esquina.
Recolecta todos los rubíes disponibles y compra una llave al mismo comerciante por 5000 monedas. Entra en la habitación abierta y coloca las baldosas con el símbolo de energía en el orden mostrado en la captura de pantalla a continuación. Después de hacer esto, ve a la cocina.
Acércate a la trampilla circular verde en la pared e interactúa con ella. Una mano aparecerá del agujero, exigiendo tres jarras de oro:
- La primera jarra está en la mesa de la cocina.
- La segunda jarra está en el techo, cerca de la tabla de madera.
- La tercera jarra está en la silla, al lado de la máquina expendedora.
Compra un destornillador con el dinero ganado y desatornilla la tabla de madera a la derecha de la mano. Debajo de ella, encontrarás una imagen de un pez con números debajo. Establece los números en el siguiente orden: 10000.
Ahora cada pez atrapado en el mini-juego traerá 10,000 monedas en lugar de 10. Para derrotar al esqueleto pirata, necesitarás una espada mágica, que cuesta 50,000 monedas en la tienda. Solo vende 5 peces más, y podrás comprar la espada. Si quieres comprar el último artículo cerca de la mano, atrapa 7 peces.
Con la espada, regresa al esqueleto y comienza la batalla. Esquiva obstáculos y presiona el botón con el símbolo de vulnerabilidad del esqueleto (veneno) tan pronto como aparezca.
Pantano
Después de que derrotes al esqueleto pirata, el suelo debajo de ti se colapsará, y el personaje caerá. Esquiva las espinas afiladas, y pronto regresarás a tu cabaña. Acércate a la computadora para transferirte a la ubicación del pantano.
Reemplazar la Textura de la Alfombra
Tan pronto como derrotes al limo, la textura de la alfombra desaparecerá. Pronto, el mago reaparecerá y te pedirá que bajes al sótano para reemplazarla.
En el sótano, necesitarás cinco fusibles. Uno de ellos ya está instalado en el bloque, el segundo se puede encontrar en la estantería junto a las escaleras. Los otros tres están ubicados en las coordenadas indicadas en la pared. Usa el interruptor a la izquierda para ingresarlos.
Después de resolver el rompecabezas, te encontrarás en una habitación con tres texturas de alfombra diferentes. Puedes elegir cualquiera de ellas — no importa. Luego regresa e interactúa con el agujero en la parte trasera de la computadora.
Cómo Atrapar al Duende
Enciende las antorchas que se muestran en la foto a continuación y sigue hacia la derecha, moviéndote sobre los nenúfares.
- En la primera habitación con ranas, enciende las antorchas verdes y rojas , luego interactúa con la palanca y continúa moviéndote recto.
- En la segunda habitación, enciende todas las antorchas excepto la amarilla , y activa la palanca nuevamente.
- En la tercera habitación, activa dos antorchas verdes, dos azules, y dos amarillas . Tira de la palanca, ve a la siguiente habitación y examina cuidadosamente la estatua con las balanzas.
Levántate de la silla y dirígete a la habitación de la derecha. Coloca tres piedras en las balanzas y regresa a la computadora. Abre el cofre a la izquierda, luego vuelve a la habitación con las balanzas y organiza los cubos como se muestra en la foto.
Esto abrirá un nuevo camino que lleva al Duende. Después de la conversación, se esconderá — necesitarás encontrarlo. El Duende está cerca del hongo a la izquierda.
Una vez que lo encuentres, la criatura se teletransportará a la cabaña. Tiene la capacidad de transformarse en objetos ordinarios. El primer lugar donde lo encontrarás es la silla en la cocina.
Luego la criatura se transformará en una caja y estará en el banco junto a la puerta del sótano.
A continuación, el Duende se convertirá en una pintura junto a la puerta del tesoro.
Then he will turn into una sartén, colgando en la pared junto a la ventana frente a la computadora.
Y finalmente, se convertirá en una cesta tejida, que yace en el sofá en la habitación con el pentagrama. Regresa a la computadora y habla con él.
Cómo Revivir al Jabalí
Después de que derrotes al Leprechaun, se abrirá otra habitación en la cabaña. Para completar la tarea, necesitas revivir al jabalí, que se encuentra en la nueva área. Para esto, necesitarás:
- Sangre
- Corazón
- Alma
- Runas
- Poder
Para obtener sangre, ve a la esquina de la habitación y toma el recipiente vacío detrás del panel de vidrio. Rompe el vidrio lanzando una piedra contra él. Luego dirígete a la cocina y enciende el grifo. La sangre fluirá del grifo, y podrás llenar el recipiente.
Para obtener corazón, estudia cuidadosamente el plano y encuentra las habitaciones en el juego de PC donde están presentes los patrones de baldosas correspondientes. Se indicará un número en la baldosa verde.
En el lado derecho de la misma habitación, hay un panel donde necesitas ingresar el código — 2536. Dentro, encontrarás fertilizantes. Tómalos y úsalos para la maceta con la planta en la cocina. Gracias a esto, crecerá un corazón de la planta, que podrás usar.
Para obtener alma, regresa a la computadora y sube a la habitación más alta. Interactúa con la tumba verde, después de lo cual el suelo debajo de ti comenzará a agrietarse. Usa las baldosas del suelo para cubrir las grietas que aparecen. Una vez que todas las grietas estén selladas, el alma del jabalí será automáticamente tuya.
Obtener runas es bastante simple: entra en la habitación de la izquierda. Aquí te encontrarás con baldosas que deben ser presionadas en el orden correcto. Para aprender este orden, observa cuidadosamente los ojos del búho en la esquina de la habitación.
Toma el pergamino y dirígete a la habitación de la derecha. Coloca el pergamino en la estantería verde. Luego regresa a la habitación con el jabalí para examinarlo. Interactúa con los símbolos correspondientes en el suelo y toma las runas.
El último paso es restaurar el poder. Ve a la habitación de la derecha en el juego de PC. Aquí verás tuberías amarillas que conducen al generador. Levántate de la silla y examina las tres válvulas en la nueva ubicación. Gíralas de acuerdo a sus posiciones en el juego. Para mayor comodidad, usa la televisión junto a las válvulas para no tener que volver a la computadora cada vez.
Después de obtener todos los artículos necesarios, tira de la palanca junto a la cabeza, y la tarea estará completada.
Cómo Derrotar al Mago
Regresa a la computadora y atraviesa la habitación con tres símbolos. Recuerda los símbolos y sus colores correspondientes — los necesitarás durante la batalla con el Mago:
- Flama azul
- Copito de nieve púrpura
- Gota blanca
Continúa moviéndote recto hasta que comience la batalla. Evita los obstáculos hasta que aparezcan los botones. Primero, presiona el que corresponde al color de la flama.
Atácalo tres veces más para hacerlo salir del juego. La parte final de la pelea contra el jefe tendrá lugar en la cabaña. Sigue esquivando sus ataques. Ocasionalmente, el Mago quedará aturdido — en ese momento, corre rápidamente a uno de los lugares indicados y usa tu ataque:
- En la habitación del jabalí, junto a las válvulas
- En la habitación con la computadora, sobre el cofre rojo
- En la habitación con el pentagrama, sobre el cofre azul
- En la cocina, junto a la máquina expendedora
- En el pasillo, junto a la puerta del sótano.
Después de aterrizar cuatro golpes, el Mago será derrotado.
Final Malo
Regresa a la computadora y entra en la tesorería. Levántate de la silla y entra en otra habitación recién abierta. Resultará que todo era una mentira — no hay tesoro, y el héroe se convertirá solo en parte del videojuego.
Final Bueno
Regresa a la computadora y entra en la tesorería. Después de levantarte de la computadora, necesitarás interactuar con los televisores en llamas en estas ubicaciones:
- En la cocina, junto al fregadero
- En la habitación con el pentagrama, sobre el caldero
- En la habitación del jabalí, junto a las válvulas
Después de encontrar todos los televisores, despertarás en una cueva. Ve recto, habla con la criatura desconocida y abre la puerta. Necesitarás interactuar con los símbolos en la piel de una serpiente gigante. Ten cuidado y trata de no ser atrapado en su vista, ya que escupirá veneno instantáneamente al protagonista al detectarlo.
Después de derrotar a la criatura, se abrirá la salida de la cueva y podrás escapar.