Dragon Age: The Veilguard esconde muchos misterios y acertijos que encontrarás mientras exploras varias áreas en el juego. Encontrarás muchos caminos cerrados que se abren solo después de avanzar en la historia hasta cierto punto o explorar regiones adicionales. Así es como encontrarás la misión Abrir la Bóveda del Guardián en la Costa de Rivain, habitada por los Antaam. Aquí te mostramos cómo resolver el acertijo para entrar y abrir los cofres con recompensas.
Puedes desbloquear la misión de varias maneras, pero asegúrate de haber avanzado en el juego hasta el punto donde todos los caminos cerrados se abran. Primero, necesitas salvar al dragón para obtener acceso a las áreas cerradas en la Costa de Rivain. Una vez hecho esto, el mapa estará abierto para la exploración. Para completar la misión y llegar a la tesorería, debes resolver tres acertijos y abrir dos puertas cerradas.
Una vez hecho esto y el área esté abierta, puedes encontrarte con una palanca que abre un camino subterráneo que inicia la misión, o seguir nuestros pasos a continuación para llegar allí.
Aparecer en el punto de viaje rápido marcado en el mapa y llegar a tu punto de interés. Algunos caminos son visibles inmediatamente después de aparecer en el punto de viaje rápido: grandes puertas de hierro y un camino a la derecha. La forma más rápida de llegar a la misión es a través de las grandes puertas de hierro.
Pasa a través de ellas más allá de la primera sala. En la segunda sala, mira a la derecha. Verás un camino que lleva hacia abajo. Avanza por el camino, rompe los cristales de piedra de dragón ardiente usando la habilidad de Taash, y la sala adelante iniciará la misión Abrir la Bóveda del Guardián.
Si no abres las grandes puertas de hierro, tendrás que tomar un desvío. Después de aparecer en el punto de viaje rápido, sigue el camino a la derecha a través del arco. Continúa siguiendo el camino y sube las escaleras. Súbete a la plataforma de madera y entra en la sala al final del camino.
En la primera sala, tira de la palanca y desciende a la siguiente. Te encontrarás en un gran salón con columnas y una estatua al final. Si miras a la derecha mientras enfrentas la estatua, verás un camino que lleva hacia abajo. Sigue el camino, rompe los cristales de piedra de dragón ardiente usando la habilidad de Taash, y la sala adelante iniciará la misión Abrir la Bóveda del Guardián.
Una vez que la misión esté activa, regresa al lugar donde tiraste de la palanca. Hay una sala cerrada con tres llamas apagadas y una puerta cerrada con un cofre del tesoro dentro.
Encontrar el primer acertijo es bastante simple. Hay varias maneras de llegar allí. Sigue el camino mencionado anteriormente, sal de la sala y salta hacia abajo. Mira adelante, y verás un carro en el arco y cajas de madera dentro de la sala. Rompe todo, y esto abrirá el acertijo de fuego.
Para resolver el acertijo, necesitas encender las llamas en el orden correcto. Así es como se hace.
Return to the locked room, and you will notice that the lever in front of the room is glowing. Pull the lever to open the room and collect the loot. Inside the room, you can pull another lever on the eagle statue to unlock the first lock for the Warden Vault.
The second part of the puzzle requires you to find three skeletons.
Start by taking the first room as your starting point and jump into the large room with the statue at the end. Go to the statue and then into the room on the right. At the end of the path, there is a skeleton with a sword stuck in it. Interact with the skeleton.
Return and climb the stairs to the front of the locked room 1. Exit the hall, go to the left, and you will see the second skeleton at the stairs on the right.
Descend the stairs and follow the path through the arch, retracing your steps back to the fast travel point. You will find the skeleton right next to the first arch from the fast travel point.
Return to where you found the first skeleton. Before entering the room, you will see a ghost next to the statue. Approach it, and a door will appear. Inside the room, pull the lever to unlock the second lock.
The third and final lock will require a lot of running around to find and deliver the wisp.
Start by returning to where you found the first skeleton. From this room, the path leads to a clearing with two giant statues. Once you exit the castle, you will see the objective marker on the right, where there is a hole in the building. You need to blow up the barrel to open a new path.
From there, return to the castle and turn left. At the end of the path, you will see burning dragonstone crystals. Melt the crystal and follow the path. The game will tell you that a wisp is required.
Return to the clearing where you opened the new path. Climb the stairs, and at the top, you will find the wisp. Approach it, and the wisp will start following you. Return to where the wisp is needed.
At the location, the wisp will possess the lying skeleton and pull the lever, which will open the door on the left. Enter the door, and you will find a treasure chest. Loot everything and pull another lever in the room to unlock the third lock for the Warden Vault.
The Warden Vault is where you started the quest. Return there, and the vault will be unlocked. Inside, there are three chests with the following items.