Guía completa de Hello Neighbor 2 al 100%

Hola Vecino 2 es la continuación del colorido juego de horror sigiloso donde necesitas descubrir el misterio de varios niños desaparecidos. En esta guía, describiremos todos los acertijos y enigma, te ayudaremos a encontrar llaves, objetos de la trama y abrir todas las puertas del juego.

Prólogo. Cómo Escapar del Hangar

Después de la escena cinemática introductoria, el héroe se encontrará en un hangar. Presiona la palanca y entra en la habitación adyacente. Toma la llave de la pared y úsala para abrir la puerta.

En la misma habitación, toma la palanca de hierro de la caja y úsala para romper el vidrio de la vitrina. Recoge el engranaje verde.

En la habitación cuya puerta abriste con la llave, toma el engranaje azul.

Usa la palanca de hierro en la tabla roja cerca de la furgoneta, cruza la tabla y sube la escalera hasta la parte superior. Aquí está el engranaje rojo.

Instala los engranajes por color en el panel junto a la salida y presiona la palanca.

Mira la escena cinemática, después de la cual el protagonista se encontrará en su casa.

Casa del Niño Desaparecido. Cómo Encontrar Cuatro Llaves y Llegar al Sótano

Por la mañana, verás a los oficiales de policía acordonando la casa del niño desaparecido. Tendrás que averiguar qué está pasando. Ve a la casa y camina a su alrededor por el lado derecho. El policía está patrullando la veranda y se quedará allí hasta que encuentres unas tijeras o atraigas su atención.

El hecho es que la inteligencia artificial en este juego es autoaprendible. Si atraes la atención del policía incluso una vez, patrullará no solo la veranda, sino que ocasionalmente caminará alrededor de la casa. Por lo tanto, haz todo con la mayor precaución posible. Mientras el policía esté afuera, puedes moverte a pie (sin agacharte).

A continuación, describiremos cómo encontrar cuatro llaves y llegar al sótano.

Cómo Encontrar la Primera Llave. ¿Cuál es el Código de la Caja Fuerte?

Entra en la casa e inspecciona el refrigerador. Dentro está el número 4. Luego ve al baño y levanta la tapa del tanque del inodoro: el número 9. Cerca de la caja fuerte hay un cubo con el número 8. Cerca de la ventana lejana en la misma habitación hay un cubo con el número 1.

Inspecciona las banderas de colores detrás de la caja fuerte, combina los números en los cubos y toma la primera llave:

  • Código — 1984.

Cómo Encontrar Tres Muñecas y Obtener la Segunda Llave

Primera Muñeca

A la derecha de la casa de muñecas en la cocina, usa la palanca en la tabla de madera roja. Obtendrás la muñeca niña.

Segunda Muñeca

En la cocina, sobre el armario, hay una rejilla. Si la inspeccionas, verás la muñeca del vecino. Puedes alcanzarla desde el lado opuesto. Da la vuelta a la habitación y encuentra un armario similar en el pasillo. Sube sobre él, interactúa con la pintura y toma la muñeca.

Aquí también puedes ver un dibujo que representa el vecindario y marca una casa en el árbol. Será necesario para encontrar las tijeras y llegar al segundo piso.

Tercera Muñeca

Baja las escaleras e inspecciona la pintura a la derecha de las escaleras. Interactúa con ella para abrir otro rompecabezas. Necesitas ingresar tres letras.

Corre a la habitación de la izquierda y enciende la TV. Verás la inscripción Nouds of Tanure. Usa tres letras de estas palabras para abrir el pasaje secreto — NOT.

Aquí, toma la muñeca niño. También hay una palanca aquí — ¿quizás perdiste la tuya en algún lugar?

Cómo Organizar las Muñecas

Coloca las muñecas en la casa de muñecas como se indica en el dibujo del refrigerador (de izquierda a derecha):

  • Niña;
  • Niño;
  • Vecino.

Toma la segunda llave.

Cómo Llegar al Segundo Piso y Obtener la Tercera Llave

Sal de la casa del niño desaparecido y ve hacia la casa en el árbol. Al acercarte, notarás que la escalera está levantada. Puedes subir de otra manera. Cerca, detrás de la casa, hay un trampolín. Salta en él para alcanzar el techo del edificio. Camina por la rama y entra en la casa.

Dentro, presiona el dibujo del robot. Se moverá y podrás recoger el brazos con una espada.

Inserta el brazo en el robot y gira ambos brazos como se muestra en el dibujo.

Toma el interruptor y colócalo en el mecanismo sobre la mesa. El tren moverá las tijeras, tómalo.

Regresa a la casa y usa las tijeras en la cinta policial. Si no has hecho ruido antes y no has atraído la atención del policía, notarás que ahora está en la casa en el primer piso.

Sube las escaleras y mueve la pintura frente a ti. Toma el monitor.

Inspecta la caja verde y toma la palanca. Insértala en el dispositivo en la pared y actívala. El armario se moverá y podrás tomar la batería y la cámara. Para obtener la batería, corta la telaraña con tijeras. La cámara está en un cajón cerrado (usa la palanca).

Ahora sal al pasillo y corre hacia la habitación del fondo a la izquierda. Trata de no pisar los juguetes esparcidos, ya que harán ruido y atraerán al policía.

Junto a la lámpara, verás un auto de juguete. Inserta la batería en el juguete y presiona la palanca. El auto se moverá y se detendrá debajo de la cama. Presiona la palanca nuevamente para obtener la llave.

Cómo Conseguir la Cuarta Llave

Para conseguir la cuarta llave, necesitas recolectar todos los fragmentos de foto del vecino. Están ubicados en el segundo piso.

El primer fragmento de foto se puede encontrar en el armario detrás de la cinta policial.

El segundo está en una caja de madera en el pasillo.

El tercer fragmento se puede encontrar en un armario cerrado en la habitación de los niños. Para hacer esto, necesitas encontrar el peso en el armario y colocarlo en la plataforma de metal. Corta la telaraña con tijeras para alcanzar el peso.

El último fragmento de foto está escondido en una almohada blanca en la habitación de los niños. Corta el parche con tijeras.

Regresa a la habitación con la foto e inserta todas las piezas en el marco. Un cajón en la estantería derecha se moverá, revelando la llave.

Ahora que tienes cuatro llaves, baja al primer piso y atrae al policía fuera de la habitación. Puedes usar un despertador para esto: uno está en la cocina y el otro en la habitación con la televisión. Puede que necesites repetir las acciones varias veces, ya que podrías no tener suficiente tiempo para usar las cuatro llaves.

Baja al sótano e inspecciona el recorte de periódico. Después de una breve escena, aparecerá una llave debajo de él. Úsala para desbloquear la puerta y salir del sótano. Mira otro video en el motor del juego.

Adónde Ir Después del Sótano

En la escena final, verás aviones de papel esparcidos por la ciudad. Sal a la carretera y corre hacia la izquierda siguiendo los aviones y los pájaros. Te encontrarás en la casa del vecino.

Entra y mira a tu alrededor. Hay una pala — tómala. Cuando hagas esto, el héroe se desmayará y despertará en su propia casa.

Panadería. Cómo encontrar el número 5

Al despertar, verás al panadero y su casa en los monitores. Esta es una pista de a dónde ir a continuación. Puedes comprobar que la cámara y la pantalla han desaparecido de tu inventario.

Llega a la panadería y entra por la puerta trasera.

Inmediatamente abre la puerta a la izquierda y recoge la válvula roja.

Acércate a la entrada principal y sube las escaleras. Rompe la ventana en el segundo piso con una palanca. En este momento, el propietario del establecimiento puede acercarse.

Inserta la válvula en el calentador y gírala. De esta manera, puedes cortar la flor en el balcón y obtener el número 5.

Cómo obtener el número 7

Sube de nuevo al segundo piso y corta el parche de la alfombra. Obtendrás una manecilla de reloj.

Inserta la manecilla de reloj en el reloj de enfrente y ajusta la hora a 10:35.

Cómo encontrar la llave del libro y el número 6

Atrae al dueño de la panadería fuera de la cocina e inspecciona el congelador. Dentro, hay un bloque de hielo con una llave dentro.

Ponlo en el horno y toma el extintor de incendios del gabinete. Usa el extintor en el horno y toma la llave del libro. El libro en sí está sobre la mesa en el segundo piso. Dentro, encontrarás el número 7.

Cómo obtener el número 1

Atrae al panadero y roba la llave de su bolsillo trasero.

La llave puede abrir el refrigerador en la habitación del primer piso donde tomaste la válvula. Dentro, toma la galleta y colócala en el tazón del gato.

El gato arrojará el número 1, y podrás insertarlo en la caja registradora. El código para la caja registradora está indicado en la foto cercana — 1576.

Dentro, hay una llave para la casa del vecino. Corre a su casa y abre la puerta.

Casa del vecino. Cómo encontrar tres casas de juguetes y obtener la llave de la habitación invertida

En la habitación a la derecha, verás un mapa de la ciudad con tres casas faltantes. Toma la casa roja de la caja fuerte y colócala en la esquina derecha.

Cuando abras la puerta, notarás que el vecino solo camina en el primer piso. No puedes atraerlo, así que espera a que se siente en la silla y ve detrás de las estanterías a la izquierda. Hay un espacio de arrastre bajo las escaleras donde puedes esconderte.

Sube al segundo piso y espera a que el vecino se vaya. Ahora baja las escaleras e inspecciona la vitrina con la telaraña. Córtala con tijeras y toma el modelo de la segunda casa.

Coloca este modelo en la parte izquierda del mapa.

Huye del vecino y regresa al primer piso. En la vitrina lejana a la izquierda, encontrarás el último modelo de casa. Para obtenerlo, tendrás que romper el cristal.

Coloca la última casa y toma la clave para la habitación invertida de la caja fuerte. Está ubicada frente a la mesa.

Cómo encontrar la clave para la puerta del segundo piso

Deshazte de las telarañas con tijeras y recoge la lámpara.

Colócala a la izquierda de la gran pintura y activa ambas lámparas. Se abrirá un pasaje.

Justo detrás de la puerta sobre la mesa yace la clave. Úsala en la cerradura de la puerta del segundo piso (la cerradura tiene forma de corazón).

Entra en la habitación, rompe la vitrina e interactúa con la foto del vecino y el niño. Mira la cinemática, después de la cual el personaje principal se encontrará en su propia casa.

La casa del cazador. Cómo encontrar todas las piezas del mapa

Inspecciona los monitores nuevamente. Señalan una casa que anteriormente era inaccesible. Corre hacia la cabaña del niño desaparecido y sigue el camino con señales de prohibido.

Cruza el puente de madera y entra en la casa por la ventana. A la izquierda, verás un cofre cerrado bajo las escaleras. Usa la palanca para alcanzarlo. No tienes la clave en este momento, pero esto abrirá un lugar adicional donde puedes esconderte del propietario de la casa. Además, inspecciona la estatua del oso y toma la palanca.

Rodea la casa por el lado derecho y sube las escaleras. De esta manera, alcanzarás el segundo piso. Mientras el cazador está distraído, puedes inspeccionar la habitación.

Baja al primer piso. En el taller del anciano, interactúa con una estatuta de oso similar y toma el primer fragmento del mapa.

Sube al segundo piso y corta la almohada de la cama del anciano con unas tijeras. Toma la llave y corre hacia el sótano. Úselo en la caja cerrada debajo de las escaleras. Obtendrás el segundo fragmento.

Obtendrás el tercer y cuarto fragmento cuando encuentres todas las cabezas de jabalí y las letras para el refrigerador.

Cómo encontrar todas las cabezas de jabalí

El tercer fragmento está en el microondas. Para abrirlo, debes activar cuatro cabezas de jabalí dentro del tiempo asignado. La secuencia de activación no importa. Lo principal es hacerlo lo más rápido posible.

Primera cabeza

La primera está justo al lado del microondas.

Segundo jefe

Corre a la sala de trabajo en el primer piso, súbete al gabinete y camina sobre las tablas. Aún más arriba verás el jabalí.

Tercera cabeza

Otro jabalí está escondido en el segundo piso. Sube por las vigas y actívalo.

Cuarta cabeza

Esta cabeza cuelga de la pared del sótano, a la derecha de las escaleras.

Cómo encontrar todas las letras para el refrigerador

Cómo encontrar la letra F

No hay nada que hacer en el segundo piso en este momento. Baja las escaleras e inspecciona el baño. En el interior de la tapa está la letra F.

Necesitas encontrar dos letras más: B y C.

Cómo encontrar la letra B

Ve a la sala de trabajo del cazador y súbete al gabinete donde podrás esconderte. Camine sobre las tablas e inspeccione el marco vacío. Aquí está la letra .

Cómo encontrar la letra C

La última letra está en el techo del edificio. Para llegar aquí, sube a los barriles y cajas y luego inspecciona la lata de pintura. La letra está aquí.

Inserta todas las letras en la inscripción del frigorífico y coge la asta de ciervo.

Sube al segundo piso y coloca la cornamenta a la derecha de la puerta. Se abrirá un cajón aún más a la derecha: toma el fragmento de mapa .

Después de encontrar todas las piezas, obtendrás un mapa completo con una marca donde debes excavar. Por cierto, la pala está en el techo de donde recogiste la letra C.

Cómo encontrar y abrir la caja fuerte en el patio

La marca en el mapa señala un montón de tierra frente a la casa. Dig it up with the shovel. This way you will find the safe. The password is very simple — just match the colors of the pins on the map. So, we get the code — 80164.

Pick up the key to the second floor in the neighbor's house and head there.

Casa del Vecino. Cómo Encontrar Todos los Engranajes y Abrir la Caja Fuerte

Upon reaching the house, go up to the second floor and open the only locked door here.

Enter the room and pull the lamp by the wardrobe. The shelf will turn, and you will be able to pass between the rooms.

To the right, in the drawer, pick up the weight and place it on the already familiar platform in the next room. This way you will get the first gear.

The second gear is inside the globe. Slowly rotate the sphere until it opens. Nothing complicated.

Also, on the table, take the bird model. It needs to be placed on the hood of the car in the garage. Doing this will give you the third gear.

All gears need to be placed in the grandfather clock on the first floor. Yes, this is where the neighbor likes to walk. Be sure to sort them by color, otherwise, it won't work.

The clock will show the time — 11:35. Go up to the second floor and apply this code to the safe. Interact with the camera to start the cutscene.

Casa del Alcalde. Cómo Distraer al Perro y Conseguir el Cetro

After the next cutscene, the protagonist will find himself back in his house. The screens now show the mayor of the city — head to his mansion.

Just like in the beta, the mayor's annoying dog is hanging out in the yard, but at the moment it is not dangerous. You can walk around the area freely, but it won't let you dig up the ground. You need to distract the animal.

To do this, go into the mayor's house and find the fire extinguisher. It hangs in a cabinet in the kitchen. When the man places a steak on the grill, extinguish the fire and take the meat. Let the dog enjoy the treat, and dig up the ground yourself.

You will get the scepter, which needs to be placed in the statue's hand. A plaque with the first trophy will open. Take it.

Cómo Encontrar la Contraseña

Corre a la casa y ve al baño. Recoge el barco . Colócalo debajo del cuadro con barcos en la cocina.

  • Contraseña: 8691.

Cómo encontrar todos los trofeos y obtener el yelmo

Primer trofeo

Ya encontraste el primer trofeo; necesitabas distraer al perro con carne asada y coloca el cetro en la mano de la estatua.

Segundo Trofeo

Otro trofeo está en el dormitorio del alcalde. Sube a la cama y empieza a saltar como en un trampolín. Llega a las vigas de madera y toma el objeto.

Tercer Trofeo

También en el segundo piso, rompe el marco con el récord. Te resultará útil en la sala de música con el gramófono del primer piso. Vale la pena señalar que el vidrio de este marco solo se puede romper con unas tijeras.

Para abrirlo, presiona los colores del piano en el siguiente orden:

  • Amarillo;
  • Rojo;
  • Verde;
  • Azul.

Espera a que el alcalde se aleje y activa el gramófono. Una plataforma de madera descenderá del techo. Sube a la silla y luego a la plataforma antes de que vuelva a subir. En el ático encontrarás el trofeo triangular .

Cuarto Trofeo

Para conseguir el siguiente trofeo, también tendrás que atravesar el ático del segundo piso. Para hacer esto, sube al dormitorio del propietario y sube por la ventana. A la izquierda verás dos plataformas de madera. Sube al más alejado y salta a la plataforma más alta desde allí.

Levanta la cámara y abre la puerta. Sube al interior. Si perdiste tu palanca, aquí tienes una de repuesto.

Muévete a lo largo de las vigas de madera hasta el agujero en la pared. Usa la palanca aquí y toma el fusible . El trofeo que se encontraba en la alcaldía, que estaba custodiado con láser, será accesible.

Quinto Trofeo

Regresa al dormitorio del propietario y salta al sofá para agarrarte de las vigas de madera. Inserta el fusible en el panel y baja las escaleras. Donde estaba el cuadro aparecerá una caja fuerte. Ingrese el código que pudo haber encontrado antes: 8691.

Dentro se encuentra el último trofeo. Colóquelos en el mismo orden que se muestra en la captura de pantalla siguiente. Toma el timón .

Cómo Encontrar la Llave

Ve al dormitorio del alcalde y coloca el casco en su lugar. Gíralo hasta que las franjas rojas y azules estén una al lado de la otra. Si te detienes en el lugar correcto, la puerta se abrirá y podrás tomar la llave de la habitación secreta.

La Casa del Sr. Peterson. Cómo Encontrar las Cabezas de Oso, Pez y Jabalí

Cabeza de Oso

Regresa a la casa del vecino y encuentra la puerta cerrada en el segundo piso. Está ubicada cerca de los animales de peluche. Abre el libro en la mesa y toma la llave inglesa.

Entra al pasillo y encuentra la puerta cercana. Usa la llave inglesa dos veces para abrirla. Toma el libro del inodoro.

Regresa a la habitación anterior y coloca el libro junto al dibujo de la flor. Para encontrar la combinación correcta, necesitas encontrar la antena en el segundo piso sobre la televisión, instalarla en el techo y sintonizarla. Después de eso, si intentas cambiar de canal, verás la secuencia correcta.

Regresa a la habitación donde recogiste la llave inglesa y saca los siguientes libros:

  • Fuego;
  • Flor;
  • Pez.

Toma la cabeza de oso.

Cabeza de Jabalí

Corre al garaje y recoge el mango en la caja de cartón. Úsalo en el coche y tira de la palanca para abrir el maletero. Dentro está la cabeza.

Cabeza de Pez

Ve a la habitación al revés y examina la pared opuesta a la puerta. Aquí cuelga la cabeza del animal de peluche.

Cómo Escapar de la Casa del Vecino

Consejos:

  • Tan pronto como escapes de la jaula y llegues al segundo piso de la casa, el Sr. Peterson comenzará a perseguirte. Si te ve, necesitas esconderte rápidamente, ya que es casi imposible superarlo en este capítulo — corre muy rápido.
  • Las trampas están esparcidas por toda la casa — si caes en una, necesitarás dirigir el cursor hacia la trampa y presionar la tecla de acción para escapar. El sonido de la trampa también atraerá al vecino.
  • Si el Sr. Peterson atrapa al héroe, tomará todos sus objetos. Para escapar, necesitas recuperar la palanca, que está en la encimera. Puedes romper el cristal usando la llave inglesa que el vecino lleva consigo.

Inserte las tres cabezas en sus lugares para bajar la escalera del ático. Sube, toma la llave y abre la rejilla. Mira la escena cortada.

Examina la mesa y encuentra las tijeras. Úsalas para cortar la telaraña. Necesitas encontrar los números en la habitación que corresponden a los colores en la cerradura. Ten en cuenta que ves la parte trasera del candado a través de la rejilla; míralo a través de la rejilla lateral. Puedes establecer la combinación mostrada en la captura de pantalla a continuación.

Toma la palanca de la muñeca y sal. Inserta la palanca en la pared a la derecha y actívala. Salta hacia abajo y inmediatamente escóndete debajo de la mesa. Cuando el vecino venga a revisar, roba la llave inglesa de él.

Ten cuidado, ya que hay trampas esparcidas por la casa. En el primer piso, encuentra el armario con el extintor de incendios y ábrelo con la llave inglesa. Toma el extintor de incendios.

Regresa a la chimenea, desenrosca los dos tornillos y apaga el fuego. Toma la llave de la puerta.

En una de las vitrinas yace la palanca. Rompe el cristal con las tijeras y recógela.

Úsala para quitar las tablas de la puerta y mira la escena cortada final. Fin del juego.

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