Guías Guía de las Misiones de Arconte en Genshin Impact: Capítulo Interludio, Acto 3. Inversión del Génesis

Guía de las Misiones de Arconte en Genshin Impact: Capítulo Interludio, Acto 3. Inversión del Génesis

Vladislav Sham
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Con el lanzamiento de la actualización 3.3 en Genshin Impact, una nueva serie de misiones de historia Inversión de Génesis se hizo disponible. Durante las misiones, los jugadores tendrán que ayudar a Scaramouche a deshacerse de su pasado y ganar una nueva conciencia para convertirse en el Vagabundo. En esta guía, encontrarás un recorrido detallado de todas las misiones de la serie.

Cómo empezar la misión de Arconte Inversión de Génesis

Para completar las misiones, los jugadores deben asegurarse de que los personajes de la historia no estén ocupados con otras misiones. De lo contrario, no podrás comenzar o continuar una misión ya iniciada.

Completa los siguientes requisitos:

  1. Alcanza el Rango de Aventura 40;
  2. Completa la misión de Arconte Akasha Pulses, the Kalpa Flame Rises: Acto 3, Capítulo 5;
  3. Completa la misión de historia de Kazuha A Strange and Friendless Road.

Si todas las tareas están completadas, abre el registro de misiones y en la sección Misiones de Arconte , encuentra la misión A Night Bird Falls Upon the Curtain. Haz clic en Seguir.

Qué logros se pueden obtener al completar la misión de Arconte Inversión de Génesis

En total, puedes obtener cinco logros únicos al completar la cadena de misiones:

  1. El Enigma de Tatarasuna — Explora el pasado de Tatarasuna en Irminsul.
  2. Ecos de la Historia — Conoce las consecuencias de la intrusión del Narrador en Irminsul.
  3. Parinama: Zorros, Gatito, Pájaro y Monstruo — Resuelve el enigma de Nahida y conoce el pasado del Narrador.
  4. Yo, pero no yo — Derrota al Señor Eterno de la Sabiduría Arcana en los recuerdos.
  5. Inversión de Génesis — Completa el capítulo Inversión de Génesis.

A Night Bird Falls Upon the Curtain

Teletranspórtate a la Ciudad de Sumeru y mira la larga escena, después de la cual comenzará un nuevo capítulo de la historia.

Desciende y habla con los dos eruditos que viste en el video. Uno de los hombres preguntará sobre los eventos en Tatarasuna y contará algunos detalles sobre lo ocurrido. El héroe comenzará a sospechar que Kabukimono es el Narrador.

Lee el libro y el borrador de los eruditos, después de lo cual los amigos retrocederán y notarán una sombra extraña. Síguela hasta el Santuario de Surasthana.

Así es como conocerás a Scaramouche y Nahida. Después de un tiempo, la diosa te enviará a Irminsul.

Avanza un poco y habla con el chico. Luego tendrás que seguir constantemente al Narrador hasta que llegues al árbol gigante. Si te das la vuelta, te encontrarás en la proyección anterior. Para alcanzarla de nuevo, sigue los brotes.

El Narrador se sumergirá en su conciencia, y solo tendrás que observar lo que él ve. Cuando termine la escena, recibirás el logro El Enigma de Tatarasuna.

Después de esto, tendrás que esperar un poco. Puedes deambular alrededor del árbol o simplemente esperar durante aproximadamente un minuto. Scaramouche comenzará a hablar con el héroe por su cuenta. Pronto, Nahida dirá que alguna fuerza invisible la está deteniendo. Te encontrarás de nuevo en la Ciudad de Sumeru.

Nota: si has desbloqueado la Misión de Historia de Nahida Señora de la Sabiduría. Acto 1 y no has completado la primera misión Sueño del Despertar, no podrás continuar con esta misión. Vuelve a completar la misión de Nahida.

Recompensas:

  • EXP de Aventura (1000);
  • Mora (44,000);
  • Ingenio del Héroe (4);
  • Mena de Refinamiento Místico (8).

El Baile de la Destrucción

Usa el viaje rápido a la Isla Inazuma y habla con el dueño de la Forja Amenoma, Togo. Se encuentra cerca de la entrada de la ciudad.

De la conversación con él, aprenderás muchos detalles interesantes sobre Scaramouche. Después de la conversación, dirígete a la Comisión Yashiro en la Mansión Kamisato, ubicada al sur de la isla.

Al llegar, serás abordado por un representante de la comisión, Hirotatsu, quien acompañará al héroe hasta una anciana llamada Furuta.

Ahora necesitas dirigirte a la Isla Tatarasuna y encontrar pistas importantes. Se encuentra al oeste de la Isla Inazuma.

Sigue el marcador para encontrar al gran inventor, Xavier. Solo habla con él; no necesitas completar tareas. Al final de la escena, recibirás el logro Ecos de la Historia.

Recompensas:

  • EXP de Aventura (500);
  • Ingenio del Héroe (2);
  • Mora (22,000);
  • Mena de Refinamiento Místico (4).

El Final de Kabukimono

Teletranspórtate a la Ciudad de Sumeru y regresa al Santuario de Surasthana. Al acercarte al Santuario, serás notado por dos eruditos que conociste al principio de la historia. Akaba le dará al héroe la última parte de su análisis de posibles eventos históricos en la región de Tatarasuna. Sawada tampoco se quedará al margen y entregará el libro Isla de Nubes Negras.

Al leer estos manuscritos, notarás que el contenido ha cambiado debido a la eliminación de información en Irminsul.

Entra al Santuario y habla con Nahida, y reúne todas las partes de la historia que lograste recolectar en una sola narrativa.

Nahida confirmará esta historia mostrando un registro de su colección de datos personales. Este registro es un cuento antiguo que podrás ver por ti mismo.

Después de la conversación con Nahida, la misión se completará y recibirás el logro Parinama: Los zorros, el gatito, el pájaro y el monstruo.

Sal del Santuario y baja a la ciudad inferior. Necesitas llegar al Gran Bazar.

Cuando llegues al área marcada en el mapa, observa el diálogo del comerciante con el Vagabundo. Sigue al chico y habla con él. Después de la conversación, regresa al bazar al puesto de frutas y luego al Santuario Surasthana.

Nahida ofrecerá al Vagabundo mostrar recuerdos que actualmente le son inaccesibles. Necesitarás acompañarlo al dominio Recuerdos a la Deriva.

Recuerdos a la Deriva

Mira la escena introductoria, luego encuentra la grieta en el suelo y salta.

En la siguiente sala antes de descender, verás un cofre común. Inspecciónalo.

Si lo has pasado por alto, activa la palanca en la columna de madera para bajar la escalera.

Continúa siguiendo el marcador. En el corredor, hay otro cofre común. Ten cuidado: el suelo en el que está está electrificado.

Después de dos recuerdos más, te encontrarás en una arena con varios seguidores de Fatui. Derrótalos y muévete a la siguiente sala. Aquí también te estarán esperando enemigos.

Mira algunas escenas más con varios personajes, luego te encontrarás en una arena con el Señor Eterno de la Sabiduría Arcana. Solo el Vagabundo estará disponible como personaje jugable.

Usa ataques normales, habilidad elemental y ráfaga elemental para enfrentarte al enemigo. Esta batalla es una buena oportunidad para probar el nuevo personaje jugable en Genshin Impact. También puedes aprender sobre sus fortalezas y debilidades en nuestra guía especial.

Cuando el jefe sea derrotado, recibirás el logro Yo, pero no yo.

Cómo Cambiar el Nombre del Vagabundo

Cuando salgas de la mazmorra y hables con el Vagabundo, él te permitirá cambiar su nombre. Se usa un objeto especial llamado Pluma de Nombrar para esto. Ten en cuenta que el nombre se puede cambiar un número limitado de veces. También recomendamos abstenerse de usar inscripciones ofensivas y otras palabras que violen el Acuerdo de Usuario del juego.

Como el Rocío de la Mañana

Regresa al lugar de descanso en la Calle del Tesoro y observa otra pequeña escena, después de la cual se completará el capítulo. You will receive valuable rewards and the achievement Inversion of Being.

Rewards:

  • Primogems (60);
  • Feather of Naming (1);
  • Hero's Wit (2);
  • Adventure EXP (500);
  • Mora (22,000);
  • Mystic Enhancement Ore (4);
  • Teachings of Honesty (5).

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