Guías Guía de Misiones de Arconte en Genshin Impact: Acto 3, Capítulo 1. A través de las Neblinas y Bosques Oscuros

Guía de Misiones de Arconte en Genshin Impact: Acto 3, Capítulo 1. A través de las Neblinas y Bosques Oscuros

Vladislav Sham
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Con la actualización 3.0 en Genshin Impact, se añadió la región «Sumeru». Esta es una gran ubicación con nuevos enemigos y flora. En esta guía, explicaremos cómo llegar a la nueva región y describiremos el recorrido de las Misiones de Arconte A Través de la Niebla y Bosques Oscuros.

Cómo Desbloquear la Región de Sumeru

Para entrar en la nueva región, necesitas cumplir varias condiciones:

  1. Alcanza el Rango de Aventura 35.
  2. Completa las Misiones de Arconte Camino Peligroso: Capítulo Interludio, Acto 2.

Muévete a la entrada de las minas subterráneas del Abismo y pasa por el Acantilado de Cinabrio. Aquí verás un pequeño pasaje que lleva a la nueva región. Si se cumplen las condiciones anteriores, al llegar a este punto, comenzará la cadena de Misiones de Arconte A Través del Humo y Bosques Oscuros: Volumen 3, Capítulo 1 . A continuación, describiremos cómo completar todas las misiones y recoger las recompensas disponibles.

Cómo Completar la Misión Bosque de Cambios. Cómo Usar los Símbolos de Cuatro Hojas

Teletranspórtate al área indicada en el mapa y llega al Acantilado de Cinabrio. Sigue el marcador para activar una escena. Frente a la estatua del Arconte Dendro, verás una pista.

Cuando el jugador está en Sumeru, aparece un ícono especial en la parte inferior izquierda de la pantalla. Los símbolos para el viaje rápido están dispersos por toda la región. Funcionan según el principio de las esferas de trueno, que se activan con electrogranums. A diferencia de las esferas, los símbolos pueden usarse sin elementos externos. Ayudarán a llegar a lugares y alturas de difícil acceso. Además, en el primer uso, recibirás el logro Hijo del Karma.

En Sumeru, encontrarás inusuales brotes de inflorescencia. Al contacto con el elemento Dendro, esparcen símbolos de cuatro hojas.

Te aconsejamos no esperar a que los eventos se desarrollen y activar inmediatamente la estatua del Arconte Dendro para desbloquear parte de la región en el mapa.

Después de la escena, el personaje principal se encontrará en una nueva ubicación. Sigue avanzando y luego habla con una chica llamada Collei. Un poco más tarde, conocerás a su mentor — Tighnari. Esto completa la misión.

Recompensas:

  • EXP de Aventura (625);
  • Mora (25,450);
  • Ingenio del Héroe (2);
  • Mena de Refinamiento Místico (4).

Cómo Completar la Misión Observación Adicional

Sigue el camino hasta la cabaña de Collei y habla con tus nuevos amigos. Tighnari te pedirá que inspecciones las farolas cercanas y también limpies la estatua del Arconte. Corre hacia el marcador, y después de hablar con Collei, sube a la cima del acantilado.

Regresa con la chica y escúchala. Espera hasta la mañana siguiente para completar la misión y reunirte con Tighnari.

Recompensas:

  • EXP de Aventura (575);
  • Mora (22,775);
  • Ingenio del Héroe (2);
  • Mena de Refinamiento Místico (4).

Cómo Completar la Misión Enfermedad Crónica y Eliminar la Zona de Marchitez

Acércate a la cabaña de Collei y escucha a Tighnari. Hablará sobre la rara enfermedad de la chica y también pedirá recolectar hierbas para una decocción. Sigue el marcador en el mapa hasta llegar a la cascada.

Mira en el agua y encuentra varias flores de Loto Nilotpala. Dáselas al chico, tras lo cual comenzará otra escena. Varios guardias del bosque informarán que ha aparecido una Zona de Marchitez en la espesura del bosque.

La Zona de Marchitez es un fenómeno de mutación de plantas que es mortal para humanos y animales. Ve al área marcada e intenta despejarla.

Al llegar aquí, notarás varias ramas infectadas y un tumor. Primero, necesitas eliminar las ramas usando dendrogranos. Esta es una sustancia verde esparcida por toda la región. Recógela, luego acércate a la rama infectada y usa un ataque cargado con cualquier héroe (necesitas mantener presionada la tecla de ataque).

Mientras luchas contra enemigos infectados, acumularás Marchitez. Dependiendo de la Marchitez acumulada, la resistencia de todos los miembros del equipo a todos los elementos, la resistencia física y la salud máxima disminuyen.

Si un héroe acumula la cantidad máxima de Marchitez, los héroes perderán el conocimiento. En tales zonas, Velas de Vida y Llamas de Vida también pueden aparecer, las cuales reducen la acumulación de Marchitez.

Destruye las tres ramas infectadas, luego elimina el tumor. Una vez que hagas esto, regresa a Gandharva y habla con Tighnari nuevamente.

Recompensas:

  • EXP de Aventura (575);
  • Mora (22,775);
  • Ingenio del Héroe (2);
  • Mena de Refinamiento Místico (4).

Cómo Completar la Misión Buscador de Conocimiento Silencioso y Escapar de la Mazmorra

Esta vez, el jugador necesita dirigirse a la cueva donde el personaje principal perdió el conocimiento por primera vez. Cuando llegues al lugar, volverás a caer en una ilusión.

Sal de la cueva y lucha contra los monstruos en el centro de la ubicación para obtener acceso al cofre común. Usa hongos especiales, con los que puedes trepar a la elevación y pasar a través del hueco.

En esta parte del recorrido, el personaje principal se encontrará en habitaciones antiguas. Cuando comience la primera ilusión, baja las escaleras e inspecciona el cofre común.

En cuanto salgas, notarás una piedra extraña — Ámbar Primordial. Necesitas encontrar tres de estas piedras y usarlas para abrir el pasaje correspondiente.

Continúa subiendo hasta que llegues a un grupo de hilichurls. Después de derrotarlos, inspecciona el cofre lujoso y entra en el teletransporte. Te llevará al capullo donde se encuentra el segundo Ámbar Primordial.

Para escapar, apunta la cámara al símbolo de cuatro hojas y presiona el botón correspondiente.

Afuera, encuentra la tercera pieza de ámbar, luego usa las piedras y desbloquea la salida.

Esto te llevará a otra ilusión. Para escapar, empareja las dos partes del dibujo en las piedras detrás de la cerca. Si tienes dificultades, usa nuestra captura de pantalla.

Al regresar, te encontrarás con el Heraldo del Abismo. Es imposible matar al enemigo. Usa a todos los héroes, hazle daño crítico y espera a que comience la escena.

Habla con Hypasia y prepara un bento en la fogata. Dale el plato y regresa a Gandharva. Después de hablar con Tighnari, la misión se completará.

Recompensas:

  • Protogemas (30);
  • EXP de Aventura (625);
  • Mora (25,450);
  • Ingenio del Héroe (2);
  • Mena de Refinamiento Místico (4).

Cómo Completar la Misión Siguiendo a la Deidad de la Sabiduría

Tighnari te dará una carta de recomendación, con la cual el héroe puede entrar en la ciudad de Sumeru. Sigue el marcador, activando puntos de viaje rápido en el camino.

Al acercarte a la ciudad, el jugador será recibido por Panah. Él hablará sobre Akasha — el tesoro del conocimiento y el legado del gran gobernante Rukkhadevata. Después de la conversación, visita a Rohavi, luego dirígete al Gremio de Aventureros. Rohavi y Katheryne no podrán ayudarte, pero la secretaria te dará las coordenadas de otro personaje llamado Asfand.

El consejero Asfand compartirá algo de información contigo. En el camino de regreso, te encontrarás con una chica llamada Dunyarzad. Síguela hasta la taberna y mira una larga escena.

Sal de la taberna y dirígete al Gran Bazar. Aquí, habla con cinco personajes. Todos están marcados en el mapa. Después de hacer esto, regresa a la entrada de la Ciudadela de Regzar y escucha a Dehya. Esto completará la tarea.

Recompensas:

  • EXP de Aventura (700);
  • Mora (27,875);
  • Ingenio del Héroe (3);
  • Mena de Refinamiento Místico (5).

Cómo Completar la Misión Perdido en la Abundancia y Responder Correctamente a las Preguntas de los Informantes

To continue the storyline, the player will have to go to the southern part of the region. We recommend visiting the Dendro Archon statue in this area beforehand.

Upon reaching Port Ormos, talk to the Academy members and run to the Jafar tavern. In conversation with a member of Ain al-Ahmara, agree to give 500,000 Mora and watch the cutscene with Al-Haytham.

Catch up with the man and ask about the thing. He will talk about the Knowledge Capsules. One such capsule, containing the knowledge of the Archon, was lost by the Academy members in the Desert. When Al-Haytham asks to use elemental senses, answer But the left one glows brighter.

Meet the informant Dori. Note that all informants speak in ciphers. When it comes time to talk to Raunak, you need to give three correct answers:

  1. My congratulations!
  2. Yes, let it spin the head, so much that it rings in the ears.
  3. In the Port Ormos style.

If you do everything correctly, Raunak's trust will increase. You just need to follow the guy and meet Dori. Use elemental senses to track suitable Knowledge Capsules. Paimon will ask to purchase another capsule against your will, but you cannot refuse. After the conversation, the task will be completed.

Rewards:

  • Adventure EXP (625);
  • Mora (25,450);
  • Hero's Wit (2);
  • Mystic Enhancement Ore (4).

How to Complete the Quest So Close

Al-Haytham will be waiting for you at the Hazelnut wikala. He will ask you to follow him out of the city to test the Knowledge Capsule that Paimon insisted on buying. Deal with several groups of enemies, after which Al-Haytham will draw a conclusion.

Use the Paimon menu and wait for two days. Return to Dori, give her Al-Haytham's Mora, and take the deal snapshot. Provide the snapshot to the guy, then head to the pier to meet the bandits.

Upon arrival, you will have a small battle with the members of Ain al-Ahmara. Defeat the enemies and watch the cutscene, after which the quest chain will be completed.

Rewards:

  • Primogems (30);
  • Adventure EXP (575);
  • Mora (22,775);
  • Hero's Wit (2);
  • Mystic Enhancement Ore (4).

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