Secretos, Misterios y Enigmas de Natlan en Genshin Impact

No hace mucho tiempo, la sexta región, Natlan, apareció en Genshin Impact. Las coloridas ubicaciones de este reino Pyro no solo están llenas de todo tipo de botín y misiones ocultas, sino también de varios rompecabezas. En esta guía, te contaremos qué secretos esconde Natlan y cómo resolver sus misteriosos rompecabezas.

¿Qué es el Flogisto y Cómo Funciona?

El medidor de flogisto se encuentra encima de la barra de HP

En primer lugar, Natlan cuenta con una nueva mecánica basada en una sustancia misteriosa llamada flogisto. Si entras en el territorio del reino Pyro, puedes ver un medidor sobre la barra de HP, que se llena en áreas con alta concentración de flogisto y se gasta exclusivamente por los habitantes de Natlan que entran en una postura especial.

El flogisto viene en diferentes formas: líquida y partículas. En el primer caso, la sustancia se asemeja a lava, y si te metes en ella, la HP del personaje activo disminuirá continuamente. Una mecánica similar existe con agua que contiene altos niveles de Electro en Inazuma y en Dragonspine con su severo frío. Sin embargo, las criaturas marinas llamadas kolokhozavrs, en las que el Viajero puede poseer, pueden moverse a través del flogisto líquido. Esta habilidad también la poseen Mualani y otros miembros aún no lanzados de la tribu de los Pueblos de la Primavera. Al entrar en una postura especial, el catalizador Hydro puede nadar en la lava sin recibir daño.

Otra forma de flogisto son las partículas: parecen pequeñas esferas en forma de chispas de llama. Recogerlas puede aumentar el nivel de flogisto en el medidor. Los monumentos con esta sustancia funcionan bajo el mismo principio. Si se activan, el flogisto se repone rápidamente.

Pero además de poder reponer este elemento, también se puede gastar, no solo a través de las habilidades de los personajes jugables, sino también en el mundo abierto. Hay un segundo tipo de monumento que se puede llenar con la sustancia combustible, que puede iniciar un desafío cronometrado o abrir un nuevo camino.

La Bendición del Espíritu Nocturno — Qué Es y Cómo Usarla

La Bendición del Espíritu Nocturno es una postura especial para los personajes de Natlan, activada predominantemente por una habilidad elemental. Estas posturas permiten un movimiento más fácil y rápido por el mundo: Mualani puede nadar en el agua durante mucho tiempo, Kachina puede escalar pendientes empinadas, que son bastante numerosas en la región Pyro, y Kinich puede usar su gancho para agarrarse y saltar en el aire. Estas habilidades utilizan su propia resistencia, y cuando se agota, pueden usar el medidor de flogisto para extender la duración de la habilidad.

Esto ayuda no solo a explorar áreas de difícil acceso, sino también a combatir enemigos. Mualani puede acumular y dar golpes poderosos, Kachina tiene dos versiones de su habilidad E, que infligen daño continuamente a los enemigos, y Kinich tiene una jugabilidad compleja: se agarra al enemigo y salta a su alrededor, infligiendo daño Dendro. En el futuro, esta mecánica solo se desarrollará en varias formas.

Zavrians: Cómo Poseer y Cómo Usar

Kolokhozavr

Los Zavrians son dragones divertidos que pueblan Natlan por todas partes. El Viajero tiene una conexión especial con ellos y puede poseer a los animales, utilizando sus habilidades tanto para moverse por el mundo como para resolver acertijos. Aquí hablaremos sobre las habilidades de todos los Zavrians:

Tepetlizard — puede moverse por acantilados empinados. Usando su habilidad elemental, puede perforar mineral y cavar varios objetos del suelo.

Kolokhozavr — capaz de nadar en el agua, bucear y moverse por caminos espirituales. La habilidad permite sprintar, pero consume la resistencia del Zavrian.

Yumkazavr — gracias a su larga lengua, este Zavrian se agarra a marcas en el aire y se tira hacia ellas. Esto le permite moverse por el cielo y saltar sobre obstáculos.

Todos los Zavrians tienen su propia resistencia, que se consume con su habilidad. Cuando el medidor de resistencia se agota, los dragones utilizan la barra del Espíritu Nocturno.

Cómo Resolver Acertijos en Natlan

En la región de Pyro, hay muchos acertijos diferentes. Están principalmente ligados a las habilidades de los Zavrians o a la mecánica del Espíritu Nocturno, que todos los Natlanianos tienen. En esta guía, revisaremos brevemente todos los tipos de acertijos en Natlan.

Rutas Espirituales — estas son líneas de flogisto que se pueden usar para alcanzar varios lugares de difícil acceso. Se ven como líneas de color naranja brillante. Usar las rutas no es difícil: solo posea un Kolokhozavr o use la habilidad E de Mualani para saltar a la ruta. También hay líneas especiales donde necesitas atrapar partículas, destruir objetivos y saltar sobre grietas mientras nadas.

Grabados de Flogisto y Símbolos de Apertura — signos especiales que deben coincidir entre sí. Los grabados generalmente sirven como un candado que bloquea un paso, mientras que los símbolos son llaves que deben ser destruidas. Coincide los dos signos y posee un Kolokhozavr para destruir el símbolo.

Fisura Fundida — parece una grieta roja en la roca de la montaña. Si posees un Tepetlizard y usas su habilidad, puedes entrar en la fisura y llegar rápidamente a un punto específico. Estas grietas se pueden usar para resolver acertijos o simplemente reducir el tiempo de viaje.

Ganchos Removibles — dispositivos de madera que ayudan a mover objetos. Si posees un Yumkazavr, puedes usar su habilidad para agarrarte al gancho y mover, por ejemplo, una caja de hierro que bloquea una entrada. Además, estos dispositivos se pueden quitar de un lugar y adjuntar a otro objeto.

Sello de Hierba Doblada — un símbolo que cuelga en el aire. Dichos escritos están esparcidos por el crepúsculo y se asemejan a guiones crepusculares. Al estar en el cuerpo de un Yumkazavr, puedes aferrarte a ellos y moverte por el aire. Las sellos vienen en dos tipos: rojo y verde. El primero permite un movimiento simple por el cielo, mientras que el segundo crea plataformas donde puedes detenerte y descansar.

Granadas de llamas — frutas altamente inflamables que crecen en Natlan. Son explosivos naturales y no solo pueden volar por los aires una entrada en una roca, sino también causar daño a los enemigos. Si posees un Yumkazavr, puedes lanzar estas frutas con precisión para resolver un rompecabezas. Sin embargo, si aplicas Pyro a la granada de llamas, explotará de inmediato.

Manitou — el equivalente de las hadas en Natlan. Criaturas divertidas de color púrpura-naranja. Si los conduces a su graffiti, puedes obtener un cofre.

Rayos de arcoíris — una estructura defensiva en Natlan que ataca continuamente al personaje, disparando a ellos y causando daño. Pueden apagarse al acercarse mucho.

Rompecabezas y Acertijos en el Valle de Tekvemekan

El Valle de Tekvemekan es un área bastante vasta de Natlan, donde puedes encontrar muchos rompecabezas que no son tan fáciles de resolver. A continuación, hablaremos sobre los acertijos más desafiantes del valle y cómo resolverlos.

El Rompecabezas con Cofres Cerrados en las Vetanas de Azufre: Cómo Resolverlo

En la cima de la montaña cerca de las Vetanas de Azufre, puedes encontrar tres cofres: rico, precioso y lujoso, que están cerrados, y no hay pistas alrededor. Cómo resolver el rompecabezas — te lo contaremos a continuación.

Usa el teletransporte subterráneo de la ubicación y asciende hasta la cima de la roca; para mayor comodidad, puedes llevar un Tepetlizard. Cerca de una pequeña piedra con un dibujo, habrá cofres del tesoro. Para abrirlos todos, necesitas realizar varias acciones.

Primero, recoge la curiosidad local — el cenicero. Estos son botones de color naranja-rojo que florecen cuando son atacados por Pyro. Necesitas solo una flor; si no la tienes, ve un poco más allá de los cofres y encontrarás varios botones en la pendiente vecina. Regresa a los cofres y coloca un cenicero en el cuenco. Aparecerán slimes de Pyro, que deben ser destruidos, después de lo cual se abrirá el cofre del tesoro rico.

En segundo lugar, enfrenta al siguiente grupo de slimes después de abrir el cofre rico. Derrotar a los enemigos desbloqueará el cofre del tesoro precioso. Recoge las recompensas de él para proceder a la tercera parte del rompecabezas.

Tercero, después de abrir el cofre precioso, aparecerá un desafío cronometrado, en el que necesitas derrotar a 9 oponentes dentro de un límite de tiempo. Activa el pedestal y derrota a los enemigos, después de lo cual se levantará el bloqueo del lujoso cofre del tesoro.

Rompecabezas con Alpacas en el Norte de las Vetillas de Azufre

Al norte de las Vetillas de Azufre, puedes encontrar un corral donde viven alpacas. Pero no son ordinarias, son de madera. Para resolver este rompecabezas, necesitas encontrar las figuritas faltantes y devolverlas a sus lugares.

Usa el punto de teletransporte en el norte del Valle de Tekvemekan y desciende un poco más bajo hasta el corral con las figuritas. Una vez detrás de la cerca, recoge todas las figuritas. Más tarde, necesitarás colocarlas en sus lugares. Lee el letrero cercano: resulta que estas figuritas desaparecen constantemente de sus lugares designados, y el dueño de las alpacas pide que se devuelvan. Las figuritas de animales aparecerán en el inventario como cajas. Camina por los alrededores y devuélvelas a los lugares marcados con pintura. Sus ubicaciones están marcadas en el mapa.

La primera alpaca debe estar sobre una piedra con pintura azul: solo acércate y presiona colocar. La segunda estará ubicada en el saliente de la piedra opuesta, y la tercera en el mismo pilar pero en la parte superior. Después de devolver todas las figuritas, regresa al corral: un cofre precioso te espera allí.

Rompecabezas con la Reja en las Ruinas Inundadas

En una de las ubicaciones subterráneas del Valle de Tekvemekan, hay una reja que se abre con una llave. La zona en sí — las ruinas inundadas — se puede acceder durante la misión Bajo el Cristal, pero es posible que hayas pasado por alto la llave y el rompecabezas en sí. A continuación, te diremos cómo abrir la reja y obtener las recompensas.

Usa el teletransporte más cercano al punto indicado y gira a la derecha hacia una pequeña cueva un poco más abajo. Te encontrarás en la reja, cerca de la cual habrá un interruptor. Sin embargo, se activa con una llave que se puede encontrar cerca.

Si no la tomaste durante la misión, regresa al lugar indicado, y al entrar por la puerta estrecha, toma la llave en los escalones cerca de la estatua medio destruida, luego regresa y levanta la reja.

Rompecabezas y Enigmas en la Cuenca de Llamas Incontables

En la región de Natlan, Cuenca de Llamas Incontables, solo puedes encontrar dos rompecabezas que pueden ser desafiantes de resolver, ya que esta ubicación está ocupada principalmente por el Estadio de la Llama Sagrada, que alberga la infraestructura de la región. A continuación, discutiremos cómo resolver estos rompecabezas y dónde encontrarlos. (cubrir 1)

Cofres en la Cueva

Este es un rompecabezas complejo que requiere usar los tres tipos de Zavrianos y llevar al Manitu a sus dibujos, después de lo cual se abrirá una cueva secreta con tesoros.

Teletranspórtate al suroeste de las Vetanas de Azufre, debajo de la Colina de Uitzli, y dirígete a un pequeño estanque al norte, que está marcado en el mapa. Para resolver el rompecabezas, necesitas usar las habilidades de los Zavrianos, pero primero, elimina a los enemigos cercanos. Los Hilichurls que están en botes pueden ser fácilmente ahogados, así que encárgate primero de los enemigos en tierra.

Después de derrotar a los Hilichurls cerca del sello en la piedra, posee el monumento emergido con Tepetlizard y rompe el símbolo. Un Manitu aparecerá. Acompaña a la criatura al dibujo y encárgate de otro grupo de Hilichurls en el camino.

Cerca del grafiti, verás una pequeña entrada a una cueva, una granada de fuego y barriles explosivos. Usa el monumento con Yumkazaur cercano, agarra la fruta con la habilidad del Zavriano y tírala a los barriles. Luego, sube la montaña opuesta, que tiene una gran flecha dibujada en ella. Habrá otro Manitu. Acompáñalo al dibujo.

Luego desciende más y posee a Kolohosaur. Corre y derriba a los Hilichurls en los botes y acompaña al Manitu al dibujo. La criatura creará un vórtice en el agua, permitiendo que el Zavriano salte más alto. Después de acompañar al último Manitu, entra en la cueva abierta y toma los tesoros: un cofre lujoso y dos ricos cofres.

Cofre Precioso y Braseros

Este es un rompecabezas bastante fácil, pero tiene un truco. Para resolverlo, necesitas encender las llamas en un orden específico.

Teletranspórtate ligeramente al este del Estadio de la Llama Sagrada, y justo cerca del teletransporte, verás este rompecabezas y un cofre precioso cerrado. Para resolverlo, lleva a un personaje Pyro (preferiblemente un arquero) a tu grupo o posee a Yumkazaur y usa las granadas de fuego cercanas para encender los braseros. Además, para extinguir un fuego si se enciende incorrectamente, añade a un héroe Hydro o Cryo al grupo: ellos extinguirán rápidamente la llama, así que no tendrás que esperar mucho.

Para abrir el cofre precioso, simplemente enciende los braseros circundantes en el orden correcto. La pista son los botes de pintura en cada fuego: la cantidad de pintura amarilla corresponde al número de orden de la antorcha. También puedes ver la solución en la captura de pantalla arriba. Una vez que todos los braseros estén encendidos en el orden correcto, puedes tomar el cofre.

Rompecabezas y Acertijos en el Monte Coatépec

No hay muchos rompecabezas en el Monte Coatépec, pero son bastante astutos y pueden ser desafiantes de resolver. A continuación, te contaremos cómo encontrarlos y resolverlos.

Centro de Investigación de Extracción de Flogisto

Este rompecabezas te permite abrir una pequeña ubicación subterránea donde los Fatui trabajan y estudian el flogisto. Para resolver estos rompecabezas, aprende a usar esferas de transmisión falsas y derrota a los soldados de Snezhnaya.

Primero, teletranspórtate a la mazmorras de las Ruinas Ardientes y corre por el camino. En el camino, encontrarás Zavrians en jaulas y Fatui custodiando cofres. Ocúpate de los enemigos y toma los tesoros, o continúa sin distraerte por los oponentes.

Avanza más profundo en el desfiladero, pasando los Zavrians, hasta que te encuentres cerca de un pequeño barranco. En el fondo, habrá un cofre custodiado por Fatui. Ocúpate de los enemigos y abre el tesoro. Dentro, habrá un cofre del carro cercano. Ábrelo y habla con el Yumkazaur rescatado, luego apodérate del monumento cercano, continuando tu movimiento en forma de Zavrian.

Dirígete hacia el flogisto líquido, cruza las tuberías hasta que Paimon te interrumpa. Toma la esfera de transmisión falsa de la lava — una pequeña esfera azul. Cruza la tubería e insértala en el pequeño dispositivo, de color azul oscuro. Después de eso, la reja delante se abrirá, permitiéndote entrar.

Entrarás en el corazón del Centro de Investigación de Flogisto. En el medio, habrá una gran tubería, y los Fatui estarán corriendo alrededor de ella. Barriles explosivos y granadas de llamas te ayudarán a lidiar con los enemigos. Mientras estés en el cuerpo de Yumkazaur, usa su habilidad para atraparlos y lanzarlos contra los enemigos. Luego avanza un poco, sube las escaleras y derrota a más Fatui de la misma manera, luego toma el cofre rico. También contendrá una llave que puede desbloquear un carro cercano. Habrá un cofre dentro.

El propósito principal del rompecabezas es desactivar la tubería en el centro, para lo cual necesitas encontrar dos esferas falsas. Desde el carro, avanza hacia los Fatui Cryo y Pyro. Ocúpate de los enemigos y encuentra una esfera, pero si la tomas, la reja cierra la salida. Para resolver el rompecabezas, primero encuentra el gancho removible.

Para hacer esto, gira a la derecha y encuentra a Tepetlizard, que se arrastra incansablemente tras un chorro de flogisto. Acércate al Zavrian y presiona Cazar. Un bebé saltará de la lava y desenterrará el gancho. Toma el objeto y regresa al dispositivo con la esfera. Adjunta el dispositivo a la caja y usa la habilidad de Yumkazaur para moverlo directamente a la reja.

Cuando la caja esté en su lugar, puedes tomar la esfera falsa y dirigirte a la gran tubería. Coloca la bola en el dispositivo y derrota a los Fatui que aparezcan. Después de eso, regresa al carro y corre hacia la otra parte de la cueva. La esfera está en una de las jaulas colgantes del techo.

Usa el sello de hierba enrollada para llegar a la esfera y toma la bola con la habilidad de Yumkazaur, luego corre hacia la reja: gira a la derecha desde las jaulas y sigue el pasaje desde la tienda de Fatui. Inserta la bola en el dispositivo y aléjate del lugar donde estaba la barrera, luego toma la esfera. Dirígete a la tubería, inserta el mecanismo en el dispositivo y ciérralo girando la válvula. Luego derrota a los enemigos en 60 segundos para completar el desafío.

Después de eso, derrota al agente Pyro Fatui con la ayuda de los Zavrians, serán liberados y recibirás un cofre lujoso.

Rompecabezas con Convertidores en el Templo de los Ancestros

Otro rompecabezas complejo se encuentra en el Templo de los Ancestros. Para resolverlo, necesitas guiar las esferas de transmisión a través de portales y abrir el pasaje dentro del Templo.

Usa el punto homónimo y posee inmediatamente al Yumkazaur: este rompecabezas se basa completamente en las habilidades del Zavrian, y para mayor comodidad, es mejor moverse siempre en su cuerpo. Además, en esta área, el Yumkazaur obtiene un poder especial que le permite crear plataformas en el aire después de moverse.

La primera parte del rompecabezas estará a la derecha del teletransportador. Avanza por el puente de madera y verás mecanismos debajo. Baja allí y haz lo siguiente: tira del gancho a la derecha, toma la esfera y envíala al portal abierto (estos elementos están marcados con números en la captura de pantalla). El convertidor enviará la bola al portal abierto. Si el pasaje comienza a cerrarse — tira del gancho nuevamente. Si todo se hace correctamente — aparecerá un cofre rico con una estatua de piedra dentro. Para abrir el pasaje al Templo de los Ancestros, necesitarás dos figuritas más.

La segunda parte del rompecabezas se encuentra un piso por debajo del teletransportador de la ubicación. Muévete nuevamente o llega con la ayuda del Yumkazaur al portal amarillo y a la esfera amarilla. Esta vez, toma la esfera y lánzala directamente al dispositivo sin acciones adicionales. Toma el cofre que aparece y muévete a la tercera fase del rompecabezas.

El tercer rompecabezas estará a la izquierda de la torre con el teletransportador. Habrá un rayo amarillo, una esfera azul y un portal amarillo. Para resolver el rompecabezas, tendrás que acostumbrarte, ya que la bola debe alcanzar el portal mientras esté abierto. Puedes cambiar la dirección del rayo con el dash de Zavrian, pero entonces la segunda parte del dispositivo bloqueará el camino de la esfera. Golpea el convertidor para orientarlo hacia el portal, como se muestra en la imagen, toma la esfera, envíala hacia el rayo y golpéala inmediatamente. Puede que no funcione la primera vez, pero ten en cuenta: la esfera volará a lo largo de la trayectoria inicial, durante la cual puedes girar el rayo. Si todo se hace correctamente, aparecerá otro cofre rico.

Después de resolver todos los rompecabezas, comenzará una misión, y la exploración posterior del Templo de los Ancestros procederá de acuerdo a ello.

Rompecabezas y Enigmas en los Ríos Toyek

Los Ríos Toyek son un área relativamente pequeña en Natlan con pocos rompecabezas complejos, pero incluso aquí hay enigmas que merecen atención. Hablemos de ellos a continuación.

Cofres Submarinos

Para resolver este rompecabezas y obtener los cofres sumergidos, necesitas encontrar tres Manitu y llevarlos a sus dibujos.

Teletranspórtate a una pequeña isla al noreste de Narod Rodnikov, y justo cerca del teletransporte, verás un pequeño cuerpo de agua con cofres lujosos y ricos en el fondo, así como un graffiti vacío de Manitu en la roca cercana. Usa la vista elemental para rastrear las huellas elementales de las criaturas y la dirección aproximada de la búsqueda.

El primer Manitu estará sentado en una jaula, y junto a él hay bandidos parecidos a Zavrian. Derrota a los enemigos, toma el cofre maravilloso y libera a la criatura, luego escolta al Manitu hasta el dibujo.

El segundo Manitu estará un poco más lejos del primero. Estará flotando sobre una corriente de viento. Toma el Yumkazaur cercano y quita el gancho cerca de la corriente, luego átalo a la caja. Arrastra el cubo hacia la corriente de aire, bloqueándola y liberando al Manitu. Escolta al hada hasta su dibujo y encuentra la última criatura.

Sube la colina sobre el cuerpo de agua. Mata a todos los slimes hidro, especialmente al grande que está sentado en la roca. Después de eso, el agua fluirá de la roca y el Manitu saldrá volando. Escolta al Manitu hasta la roca y toma los cofres, así como recibe un logro.

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