Guía para principiantes de Norland: características básicas, jugabilidad y consejos para la creación de juegos

Norland crea la impresión de un The Sims medieval sobre las aventuras de poderosos boyardos con elementos de mecánicas de construcción de ciudades y estrategia económica. Esto es parcialmente cierto, pero centrarse únicamente en los personajes y sus deseos llevará inevitablemente a que toda la campaña colapse. Sin embargo, el viaje de una simple familia noble al estatus real y la creación de un Imperio lleno de riqueza y poder será largo y desafiante. ¡Cómo lograr esto — lo explicamos en la guía!

¿De qué trata el juego?

En primer lugar, notemos que Norland intenta ser más astuto que otros proyectos modernos al incorporar numerosas mecánicas, actividades y tareas. En acceso anticipado, todo esto se asemeja a un batiburrillo, y los errores también se hacen notar. Por lo tanto, primero explicaremos qué se necesita para qué, quién es responsable de qué, a quién nombrar dónde, y luego hablaremos sobre un inicio rápido y matices específicos del juego.

La acción en Norland tiene lugar en tiempo real en dos niveles:

  • táctico, donde se encuentra tu asentamiento y sus alrededores, ricos en recursos útiles — madera, hierro, tierras fértiles, y que puedes gestionar completamente. Aquí también se llevan a cabo batallas si tu ciudad es atacada (las batallas con otros ejércitos ocurren en un mapa similar, solo que sin la ciudad).
Nivel táctico con la ciudad
  • global, donde tu provincia es una de muchas otras. Cada provincia tiene un conjunto de recursos iniciales y un par de aldeas auxiliares que producen una pequeña cantidad de materias primas útiles. También hay terratenientes — otras familias nobles que también buscan el éxito y serán tus enemigos o aliados en este camino. Las acciones aquí son de naturaleza de comando; no puedes controlarlas directamente.
Mapa global con provincias y diplomacia

La base de la jugabilidad es intrincada. Hay una simulación de residentes y un sistema de empleo, pero sin especializaciones: cualquier residente puede forjar, crear y plantar papas. Hay un sistema logístico: los campesinos entregan bienes a las empresas y devuelven el producto final al mercado o al almacén, de donde otros trabajadores pueden tomarlo. Y hay señores — nobles a quienes gestionas personalmente como una unidad separada en algún wargame. Desglosemos las funciones de cada parte.

La tarea principal de los señores es estudiar nuevos conocimientos en la Biblioteca. Sin conocimiento, no podrás desarrollarte adecuadamente, convirtiéndolos en un activo clave en el juego. Poseyendo conocimientos, los señores gestionan granjas, talleres, producciones, etc., dando instrucciones a campesinos y trabajadores. Solo los señores pueden participar en política exterior (a través del rey), establecer comercio y mejorar las relaciones entre casas nobles.

Las casas de los señores

Además, los nobles están dotados de una especie de «libre albedrío»: van a donde quieren y hacen lo que desean, tienen sus propias necesidades y pensamientos, lo que hace que la jugabilidad sea menos predecible y también similar a The Sims. Intenta cumplir sus deseos.

Los campesinos — la principal fuerza laboral, están dedicados a los campos, fábricas y talleres. Los campesinos tienen dos necesidades — comida y bebida, y están listos para consumir los productos más simples siempre que ganen suficiente dinero. Les pagas cada noche, pero gran parte de eso regresa a través de la venta de productos. Además, si maltratas demasiado a los campesinos, pueden huir de la ciudad.

Los dormitorios de campesinos

Los guerreros — en tiempos de paz realizan funciones policiales, y al reunir un ejército se convierten en espadachines o arqueros. Los guerreros pueden ser reclutados de campesinos (chicos muy débiles), de mercenarios (ya más fuertes), y más tarde puedes requisar caballeros (los más fuertes, aunque en la versión temprana no había caballos). No los gestionas personalmente. Su equipo es tu dolor de cabeza. También pagas un impuesto por cada guerrero por cada día de servicio, y cuanto mejor sea el guerrero, más tienes que pagar. Tiene sentido reclutar campesinos, entrenarlos durante mucho tiempo (necesitas un comandante hábil) y equiparlos con el excedente de tu economía productiva.

Cuarteles para soldados y prisioneros, campos de entrenamiento de soldados

Los prisioneros — fuerza laboral gratuita, trabajarán en campos y fábricas como los campesinos, pero no les pagas por su trabajo. Los capturas en batallas de soldados enemigos heridos pero no muertos. Durante el trabajo y en el camino a los cuarteles, deben ser custodiados por guerreros; de lo contrario, si están en buena salud, los prisioneros intentarán escapar.

En cuanto a la jugabilidad, hay muchas mecánicas en Norland, tendrás que lidiar con un poco de todo, así que destaquemos las actividades clave:

Las relaciones entre los señores dependen de la frecuencia y calidad de su comunicación. Si la reunión fue bien, los señores se animarán mutuamente, intercambiarán pensamientos o incluso se enseñarán algo útil. Si la comunicación fue fallida, un señor puede reírse de otro, lo que empeorará su relación y el estado de ánimo del último. Con reuniones raras, uno de los señores puede difundir rumores sucios y chistes ofensivos sobre otro.

Si los esposos pasan poco tiempo juntos, pueden enamorarse de otra persona. Los señores infelices estudian mal los conocimientos, dan pocas instrucciones y pueden caer en depresión. En casos particularmente descuidados, esto llevará a incendios, robos, asesinatos o rebeliones. La discordia entre los señores puede ralentizar seriamente el desarrollo: en lugar de gestionar la ciudad y viajar a los vecinos, estarán involucrados en conflictos personales.

Construcción de ciudades. Independientemente de tu ubicación y recursos iniciales, tus subordinados necesitan comida, vivienda, trabajo y desarrollo espiritual. Por lo tanto, tendrás que ocuparte de la ciudad: construir casas, templos, granjas, mercados y empresas para procesar materias primas en cosas útiles para el mismo ejército.

Desarrollo económico. Cultivar plantas y producir bienes no son fines en sí mismos. Es importante establecer relaciones comerciales, comprando materias primas a bajo precio y vendiendo productos terminados a un precio elevado. La diferencia resultante se asienta en la tesorería de la ciudad, y es prudente invertir los fondos liberados en el ejército, la política o la infraestructura de la ciudad.

Política y relaciones con los vecinos. Una parte importante del juego es la diplomacia. Tendrás que visitar países vecinos, dar regalos, comprar novios o novias, y también enviar tropas para ayudar contra bárbaros, bandidos y príncipes rebeldes. A su vez, amigos confiables y aliados leales te ayudarán en tiempos difíciles — cuando no hay suficiente dinero o los enemigos atacan.

Creando un estado. Tu objetivo principal en el juego es desarrollarte tanto que puedas someter 12 provincias por la fuerza de las armas o influencia económica. También hay una opción de crisis, donde tendrás que derrotar a la Horda Profana o a las tropas de la Inquisición de la Matriarca local. Sí, en el juego hay una opción para intentar capturar a los vecinos desde el primer minuto y vivir del tributo recibido de ellos, pero esto es arriesgado — un error y todo se desmoronará.

Creando un nuevo juego

Norland, ya en acceso anticipado, ofreció un extenso editor para crear un nuevo juego, que incluye configurar una familia noble, elegir una ubicación en el mapa global, recursos iniciales y escenarios. Sin embargo, el tutorial omite estas etapas y pasa directamente a la gestión de señores, la ciudad, y luego a la diplomacia, la guerra y el comercio.

Recomendamos primero crear un nuevo juego y luego pasar por el tutorial. El editor es simple y claro, incluso para principiantes, y hará que muchos aspectos del tutorial (qué tipo de familia, parámetros del personaje, sus apegos e inclinaciones, por qué mi ciudad está aquí y no allí, etc.) sean mucho más fáciles. Después de completar, puedes continuar el escenario del tutorial (las condiciones iniciales en el mapa son ligeramente más favorables) o regresar al juego creado anteriormente según tus preferencias.

Y ahora es el momento de otras configuraciones clave. El primer juego en Norland es mejor jugarlo sobre la base de buenos vecinos y comercio, al menos en las primeras etapas y en la mitad del juego. La posición inicial óptima es el centro del mapa; elige «Vorongrad» o «Iskrograd» y haz clic en «Siguiente.»

Ahora estás en el menú de personalización, donde puedes detallar los atributos y la provincia de tu facción, así como los territorios vecinos. Elige lúpulo y trigo o nabos y trigo como el tributo pagado por tus aldeas. Cultivar estos cultivos al principio requerirá demasiada inversión y puede socavar fácilmente tu economía, que aún no es muy fuerte; cualquier alivio será beneficioso.

Luego configura los bienes que tus vecinos venderán. Por lo general, puedes elegir un artículo, mientras que el segundo a menudo está bloqueado debido a las características y el equilibrio de la región. Los mejores bienes para comenzar a comerciar son harina, aguardiente, cerveza y cerveza aromática. Tienen un ciclo de producción corto y recursos asequibles. Ten en cuenta que es más fácil construir relaciones con vecinos de la misma cultura que tú. Si al principio del juego te encuentras rodeado de vecinos de una cultura diferente, esto puede convertirse en un obstáculo serio.

Otros parámetros del juego:

  • Sin un escenario inicial;
  • Modificadores: longevidad y superávit de hierro;
  • Crisis: sí o no, opcional;
  • Dificultad: normal;
  • Oro: 3000.

Inicio rápido en Norland

Al igual que en la mayoría de las estrategias, la secuencia correcta de acciones en las primeras horas es clave. Intentemos describir el orden de los pasos para un buen inicio en la versión temprana de Norland. No olvides guardar después de iniciar el juego. Además, realiza todas las acciones mientras estás en pausa:

Estudia el mapa táctico. Determina la ubicación del centro de la ciudad y la dirección de su desarrollo. Presta atención a la ubicación de recursos y materias primas para planificar la expansión futura.

Reorganiza los edificios. Al principio, los edificios no siempre están colocados de manera óptima. Coloca las casas de los señores, la biblioteca, los dormitorios de los campesinos y los futuros sitios de extracción de recursos más cerca unos de otros. Estructura con un ojo en la aparición de nuevos edificios en el futuro. Ten en cuenta que al colocar edificios, el juego automáticamente corta árboles, y no recibirás el recurso correspondiente.

Construye caminos. No tengas miedo de gastar oro en la construcción de caminos; estos aceleran significativamente el movimiento de los NPC, lo cual es importante dado la multitud de actividades para los señores y campesinos. Además, los caminos actuarán como líneas en el tablero, lo que te permitirá planificar mejor la ciudad. Dominar esta herramienta en el primer intento puede ser difícil, así que recomendamos guardar primero, jugar con el diseño y luego recargar para hacer todo de manera limpia.

Construye los edificios necesarios. Al comienzo del juego, construye en el siguiente orden: 2 aserraderos (y actualízalos inmediatamente al segundo nivel), un molino, una cervecería (para aguardiente, cerveza y cerveza), un altar y un segundo dormitorio. Aproximadamente como se muestra en la captura de pantalla.

Abre el menú de conocimiento. Revisa los libros disponibles y envía al lord más inteligente a estudiar uno de ellos, preferiblemente algo útil para el comercio, como el molino o la cervecería.

Evalúa el mapa estratégico. Identifica las provincias vecinas, qué venden y qué están dispuestas a comprar, encuentra las mejores opciones comerciales, elige al menos tres en el orden #1-#2-#3, y prepárate para comenzar a comerciar con ellas.

Mejora las relaciones con los vecinos. Envía al rey (el lord principal) a mejorar las relaciones con el líder de la provincia vecina #1. Si lo consideras necesario, también puedes comenzar con la provincia #2 de inmediato. Ten en cuenta que los lords pasan mucho tiempo viajando, y si es posible, es mejor manejar varias tareas a la vez.

Dale órdenes. Envía al último, tercer lord a dar órdenes a los edificios existentes. Las órdenes duran varios días, pero los lords intentan renovarlas cada mañana si están satisfechos y no tienen hambre. Tan pronto como este lord esté libre, envíalo a estudiar otro libro.

Ahora las acciones principales están completas. Quita la pausa del juego y observa cómo los personajes comienzan a realizar sus tareas y los campesinos comienzan a construir. Establece la prioridad en la construcción y mejora de los aserraderos, ya que la madera es el recurso principal en Norland. Cuanto más rápido comience a llegar, mejor.

Ten en cuenta que los residentes de la ciudad encontrarán trabajo por sí mismos. No necesitas dirigirlos a posiciones específicas, pero puedes regular el número de trabajadores cuando no hay suficientes para edificios clave. Usa el interruptor:

Normalmente, los campesinos distribuyen los recursos a los edificios en construcción de manera uniforme, pero algunos objetos, como las casas de los lords y los templos, tienen mayor prioridad por defecto. Puedes establecer la prioridad para la construcción o mejora marcando la casilla correspondiente en el menú del edificio. Sin embargo, adhiérete a la regla de un edificio o mejora prioritaria a la vez, de lo contrario, la mecánica no funcionará correctamente.

¿Qué conocimiento aprender al comienzo de Norland?

El conocimiento es la parte más importante del progreso en Norland: te permite construir nuevos edificios, mejorarlos, abrir nuevas oportunidades para los personajes y, en general, expandir la jugabilidad. El conocimiento se estudia en la biblioteca a través de libros que, condicionalmente, se almacenan allí. Todos los libros se compran al comerciante, pero él los trae irregularmente, y cada vez diferentes, así que al principio del juego es aconsejable comprar solo los necesarios y vender los ya estudiados.

El conocimiento se distribuye por niveles, que se determinan fácilmente por el color de las cubiertas de los libros. El marrón denota conocimiento común, el verde — raro, el púrpura — muy raro. El nivel de conocimiento más alto, más tiempo tomará al señor estudiarlo, lo que está influenciado directamente por el atributo de «Inteligencia» de cada noble. Un personaje con alta inteligencia puede dominar un libro simple en una noche, mientras que el conocimiento raro y, por lo tanto, complejo requerirá varios días en el juego. Si la inteligencia del personaje no es lo suficientemente alta, no podrá comenzar a leer en absoluto.

Para que la vida no parezca miel, los libros y los señores se dividen por idiomas. Si un libro está escrito en un idioma que sus señores no conocen, no podrán leerlo. Hay una función para crear una copia del libro: un señor que conoce el idioma requerido puede hacer una traducción, y luego otro señor con suficiente inteligencia puede estudiarlo. Sin embargo, copiar requiere papel caro, y esta es una mecánica de medio juego y más allá. Al principio, solo asegúrate de que el idioma del libro coincida con el idioma de tu facción.

Comprar conocimiento

Cuando un señor estudia un conocimiento, puede ser utilizado por todos. Sin embargo, si muere de viejo o perece en batalla, el conocimiento se perderá y tendrá que ser estudiado de nuevo. No podrás construir nuevos edificios, pero continuarás operándolos. Hay una posibilidad de transmitir el conocimiento a otros señores durante la comunicación o el entrenamiento de los más jóvenes por los mayores, lo que puede extender su disponibilidad para todo el grupo.

Por lo tanto, no puedes asignar a un señor para que sea responsable de todo el conocimiento — distribuye las tareas teniendo en cuenta las habilidades de cada personaje. Incluso si un personaje no tiene alta inteligencia, déjalo leer libros simples y mejorar la habilidad — esto lo hará más útil a largo plazo.

El propio proceso de estudiar conocimiento puede convertirse en un desafío para tus habilidades si el señor sigue desapareciendo — ya sea en guerra, de licencia o sobrecargado con deberes administrativos. Es imposible transferir el estudio de un libro; solo puedes empezar de nuevo con otro señor.

Y aquí radica la trampa: otro señor también podría entrar en un período de extrema ocupación, lo que llevaría a la estancación en el estudio. Si este conocimiento es secundario, puedes esperar. En la versión temprana del juego, hay piezas de conocimiento críticamente importantes, los retrasos en el estudio de las cuales pueden llevar a retrasos significativos en el progreso. Asegúrate de estudiar el horno de carbón, el taller y, finalmente, la cancillería.

Consejos generales de producción

Actualizar edificios existentes suele ser más efectivo que construir nuevos — produce más recursos. Por lo tanto, primero y ante todo, esfuerza por actualizar los edificios ya construidos. Las excepciones son los aserraderos y las cervecerías. En los días 12-15, necesitarás 3 aserraderos de segundo nivel. Si la población supera las 50 personas, necesitas tener 2 cervecerías de tercer nivel. La mina de hierro se recomienda actualizar al tercer nivel para el día 20. Aumentar el nivel de estas estructuras más allá de eso es ineficiente, al menos hasta que comience el final del juego.

Presta atención a la sección de estadísticas para entender el estado general de la industria

Producir bienes en Norland no es tan simple como parece a primera vista. Para hacerlo:

  • compra un libro con la descripción del bien necesario al Mercader;
  • estudia el conocimiento en la Biblioteca;
  • construye el edificio correspondiente; después de esto, aparecerá una nueva columna para este bien en la sección «Producción»;
  • proporciona al edificio materias primas y mano de obra para comenzar a producir el bien.

Considera la función del menú «Producción». El juego se esfuerza por activar automáticamente el modo «producir hasta N», por ejemplo, hasta 30 unidades de herramientas, con seguimiento de la cantidad producida. Tan pronto como se alcance la cantidad establecida, la producción se detendrá y el taller cesará operaciones. Para evitar que esto ocurra con recursos importantes, te aconsejamos establecer el modo en «hacer hasta N», para que los stocks se reabastezcan constantemente.

Agricultura y alimentos

Norland recomienda encarecidamente dedicarse al cultivo de granos y nabos lo antes posible, pero no te apresures. Por lo general, el juego comienza con un conjunto de recursos iniciales, como la misma harina y aguardiente, en una cantidad suficiente para 3-4 días de juego (ni siquiera pienses en vender estos stocks). Después de 4 días, las aldeas circundantes traerán tributo, proporcionando a tu ciudad otro día o dos de vida pacífica.

No te apresures a arar muchos campos, porque cada uno requiere de 80 a 160 unidades de madera solo para la construcción y otra mitad de esta cantidad para restaurar la fertilidad del suelo después de 5 ciclos de cosecha. Primero, aborda los problemas prioritarios y luego, uno por día, dedica tiempo a crear campos. Ten en cuenta que cualquier construcción grande, o varias a la vez, dispersa el consumo de recursos, mano de obra y tiempo. Si comienzas a construir muchos campos a la vez, los campesinos llevarán madera continuamente a los campos, pero ninguno de ellos se completará (por ejemplo, 58/80, 99/160, 125/160, 158/160). Como resultado, la madera simplemente se acumulará en los campos.

Tu tarea es siempre tener la capacidad de maniobrar recursos, teniendo reservas de madera para otros edificios o mejoras.

Para satisfacer las necesidades alimentarias básicas de la ciudad, necesitarás 4 campos: 3 para centeno (harina) y 1 para nabos (aguardiente). El campo de nabos puede ser una prioridad ya que es más barato y te permitirá comenzar la producción de aguardiente más rápido. Después de esto, dedica tiempo a cultivar centeno.

Los recursos producidos se envían al almacén, desde donde se distribuyen a los mercados de tu asentamiento. El mercado es un lugar clave para los campesinos, donde compran comida y bebida con su dinero ganado. Los señores reciben los bienes necesarios directamente del almacén, sin participar en esta mecánica. Puedes prohibir la venta de ciertos bienes en el mercado, por ejemplo, cerveza y carne, para reservarlos para los señores.

Para los campesinos, es importante mantener un equilibrio entre el dinero ganado y el gastado. Por ejemplo, un campesino ganó 10 de oro en un día, y puede gastar 5 en harina y 5 en cerveza. Si solo ganó 8, solo puede comprar harina, y cerveza — el día siguiente. O comprará nabos y aguardiente, y guardará 2 de oro para sí mismo. Puedes establecer un salario con un bono de 1-2 de oro para que los campesinos puedan comer y beber más a menudo, manteniendo su estado de ánimo y productividad.

Primeras compras al Mercader. Reclutamiento de señores libres

En la tarde del primer día, llegará un Mercader independiente y un señor libre, que puede ser contratado. El Mercader tomará un lugar en el centro de la ciudad a las 21:00, guarda la partida a las 17:00. Esto es necesario en caso de que el mercader resulte ser de alto nivel, y el señor inadecuado — simplemente carga la partida guardada. Compra todos los libros de rareza común del Mercader, así como anillos sagrados.

Contrata al señor libre — idealmente, debería ser un hombre con altas estadísticas de inteligencia, gestión o comercio. Este señor se encargará principalmente de los asuntos internos: estudiando nuevos conocimientos, comprando y vendiendo al Mercader cuando venga al asentamiento, y, por supuesto, dando instrucciones. Más tarde, se sentará en la cancillería y gestionará a los empleados que dan instrucciones. Tuve la suerte de conseguir a un señor así en el primer intento.

Por lo general, un señor libre se contrata por 10 días, y sus servicios requieren una cantidad notable de anillos sagrados, pero la primera contratación tiene un descuento del 50%. Lo principal es no olvidar luego aceptar al nuevo noble en la familia — para esto, su nivel de relación con el Rey no debe ser inferior a +25, lo que se puede lograr a través de la comunicación y la caza conjunta.

Mientras no tengas un ejército, el orden en la ciudad puede mantenerse con alguaciles

Con el segundo señor libre, todo es más sencillo. Elegí a una comandante mujer como esposa para el segundo señor (el hermano del Rey). Hasta la mitad del juego, ella se encargaba principalmente de dar instrucciones hasta que comencé a crear un ejército. En general, hasta el final del juego, tendrás la oportunidad de aceptar a tres señores más en la familia, lo que aliviará significativamente la gestión de muchos edificios.

Cómo mejorar las relaciones con los vecinos

En la primera noche, el Rey debería regresar de una misión diplomática a las provincias vecinas. En la mañana del segundo día, envía a su hermano, el comerciante, para concluir acuerdos comerciales: empieza comprando materias primas para su posterior procesamiento, pero también puedes acordar de inmediato la venta de productos terminados. Para este momento, ya deberías haber determinado qué vas a producir y dónde venderlo.

Mantén esta práctica: primero, un hermano establece o fortalece relaciones, luego el segundo las mejora a través del comercio. Las relaciones con los vecinos también pueden mejorar a través de matrimonios, préstamos, pagos de deudas, asistencia en guerras o apoyo en conflictos políticos internos. La negativa a participar en eventos como el derrocamiento de un gobernante legítimo o el envío tardío de asistencia (dinero, tropas) casi seguramente llevará a un deterioro de las relaciones, si no a la ruptura de acuerdos comerciales.

¿Cómo se organiza el simbiosis de la política exterior y el comercio? Supongamos que tu vecino de la derecha vende madera y compra harina. El vecino de la izquierda vende lúpulo y compra armaduras pesadas. Otro vecino vende centeno y compra cerveza fragante. La tarea es la siguiente: procesa lúpulo y centeno en cerveza y harina, y utilizando recursos internos — produce cerveza de lúpulo y hierbas medicinales. La madera excedente puede ser utilizada para producir carbón, que luego se combina con mineral fundido para crear armaduras pesadas.

A veces, apoyar a los aliados no requiere un gran ejército. Es suficiente reunir a tus señores y enviarlos como refuerzos. En combate real, pueden intervenir en una pelea en curso como «sangre fresca» o realizar una acción táctica importante — atacar a los arqueros/lanzadores enemigos. No estaría de más eliminar a uno de los señores comandantes enemigos, por lo que los vecinos podrían incluso recompensarte, aunque la carga principal de la batalla seguirá recayendo sobre sus hombros.

Otro punto interesante es unirse a la alianza de alguien más. Esto no es tan malo como podría parecer, aunque el juego te animará obstinadamente a crear tu propio estado. Mientras te concentras en desarrollar la economía y la producción, tu propia política exterior puede quedar en segundo plano. Unirse a una alianza te permitirá expandir el comercio con los aliados, generando más ingresos. Más dinero — más campesinos y trabajadores — comercio más amplio — mejores resultados en general. Y en el futuro, cuando tu influencia crezca, podrás reformar la alianza con tú como líder.

***

Mantén un equilibrio entre la diplomacia, el comercio y los asuntos militares para fortalecer tu reino. Mantén un ojo en las relaciones con los vecinos, únete a alianzas e involucra a los señores en eventos importantes para que se conviertan en verdaderos pilares de tu poder. Al adherirte a estos principios, ¡podrás crear un reino poderoso y próspero en Norland!

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