Guía Completa de Five Nights at Freddy's: Into the Pit

El nuevo juego Five Nights at Freddy's: Into the Pit se desvía del canon de monitoreo de cámaras y se convierte en un plataformas en 2D. Juegas como Oswald, un estudiante de sexto grado, que salta a una piscina de pelotas y se encuentra en el pasado. En esta guía, explicaremos cómo sobrevivir cinco noches, salvar a tu padre, desbloquear todas las máquinas de arcade y obtener el mejor final. También destacaremos logros difíciles y especificaremos cuánto tiempo lleva completar el juego.

Prólogo

Se nos presentan los personajes principales: el escolar Oswald y su padre. Se dirigen a una pizzería donde se desarrollará la trama principal. Después de que terminen todos los diálogos y Oswald se levante de la mesa, muévete a la derecha. La puerta a la piscina de pelotas que necesitas estará cerca del escenario. Acércate al cartel de No usar y salta dentro.

Una vez en la fiesta (en el pasado), regresa al salón del café y muévete a la izquierda hasta que te encuentres con los chicos de gorras amarillas y azules. Se presentarán a Oswald y sugerirán jugar a los juegos de arcade. Muévete a la izquierda y, en la nueva área, entra por la puerta de arriba. Puedes memorizar cómo juega Mike y tratar de vencerlo, pero esto no afectará la trama.

Regresando al café, se te ofrecerá jugar al escondite. Necesitas llegar a la sala de almacenamiento a través del salón de arcade. Ponte el disfraz de Freddy y mira la escena. Cuando el animatrónico comience a asomarse al disfraz, mantén presionado el botón de acción para contener la respiración.

Encuentra a Chip y Mike llegando al salón del café, pasando junto a los niños que huyen. Cerca del lugar donde los conociste por primera vez, habrá una puerta entreabierta. Al entrar, comenzará una escena. Sigue el pasillo hasta la puerta de la izquierda. Defiéndete del conejo y regresa a la piscina de pelotas. Al otro lado, estarán esperando el padre de Oswald y Jeff. Comenzará una escena donde necesitas presionar rápidamente el botón de acción para sacar a tu padre de la piscina de pelotas.

Noche 1

Una vez en tu habitación, sal y entra en el dormitorio principal. Para conseguir el teléfono, necesitas distraer a la criatura haciendo ruido en otra habitación. Baja a la cocina, luego gira hacia el sótano donde puedes recoger una cuerda que será útil en la segunda noche y un dispositivo de contrapeso para reparar la máquina de arcade. Enciende la licuadora y haz un recorrido por la sala de estar y el pasillo para alcanzar el teléfono de manera segura. Después de recogerlo, necesitas marcar el número indicado en la etiqueta del refrigerador. Si el animatrónico se dirige al dormitorio, espera debajo de la cama. Para entender dónde está el monstruo, acércate a la puerta. Si escuchas pasos, está en la habitación contigua. Cuando los pasos se detengan o escuches crujir la puerta, puedes entrar. Recoge el número, luego abre el teléfono a través del inventario. Ingresa los dígitos 555-5683 y espera.

Después del susto, quédate en el centro de la habitación y espera al conejo. Dependiendo de por qué puerta aparece, corre ya sea a la sala de estar debajo de la mesa del comedor o al armario del pasillo. Cuando la puerta principal se abra y sea seguro, puedes correr hacia el pasillo.

Un nuevo objetivo se abrirá: necesitas regresar a la pizzería. Puedes correr inmediatamente hacia el pasillo, ignorando al monstruo. Habla con Jeff, luego dirígete a la habitación con el teletransportador. Ve a los bastidores para recoger la billetera de tu padre y muévete a través del pasillo del café hasta que encuentres al niño. Si sales del café, obtendrás el primer final y el logro Hasta luego, papá.

La llave se puede encontrar en el tiempo presente hablando con Jeff. Recoge la bolsa de basura en el centro de la habitación y dirígete a la fábrica. En el vertedero, puedes encontrar una batería y una trampa para ratones. Al acercarte a la gran pila, selecciona la bolsa de basura en el menú emergente para completar la misión. Jeff te dará la llave del sótano, pero en el tiempo presente, todas las herramientas ya están oxidadas.

Dirígete al pasado y recoge el destornillador verde en la pared detrás del oso. Con esta herramienta, puedes salvar al niño. Esto termina las actividades en la primera noche; solo queda regresar a la piscina de pelotas.

Noche 2

Al despertarte por la mañana, dirígete a la cocina para hablar con tu mamá. Al llegar al pasillo, necesitarás regresar a la cocina por la bolsa del desayuno. El primer día en la escuela será introductorio, solo sigue la trama. Después de la escuela, Oswald se encontrará con Gabriella, quien le dará un libro que describe a los animatrónicos. Llega al borde de la ubicación y dirígete a casa.

La puerta principal ahora está cerrada, así que para salir de la casa, necesitas subir al ático, abriendo la escalera en el Pasillo 1. Coloca la escalera más cerca de la ventana y usa la cuerda para escapar. Dirígete a la pizzería y salta a la piscina de pelotas para continuar la búsqueda. Cuando los fusibles se quemen, visita los bastidores y acciona la palanca.

Regresa al pasillo y escóndete debajo de la mesa porque el conejo vendrá corriendo por el ruido. Cuando se vaya, entra al salón de fiestas. Puedes atrapar al ratón que corre colocando una trampa para ratones y regresando aquí la próxima vez. Abre la puerta de la cocina para continuar la trama. Después de la escena, el conejo vendrá corriendo y bloqueará la salida. La forma más fácil es activar el dispositivo en la mesa junto a la rejilla y esconderse detrás de él.

Mientras la trampa para ratones no se haya activado, corre hacia la entrada para desbloquear la rejilla y luego usa este atajo. Puedes usarlo inmediatamente para llegar a la sala de almacenamiento, desde donde puedes bajar al ratón atrapado. Los fusibles se quemarán de nuevo y el animatrónico saldrá de los bastidores. Escóndete debajo de la mesa o guíalo hacia las rejillas para eludirlo. Puedes restaurar la energía y regresar al tiempo presente.

A la izquierda de Jeff se sienta una chica hablando por teléfono. Liberar un ratón cerca de ella puede abrir el acceso a la cocina, donde hay un trozo de pizza. Este trozo necesita ser llevado al salón de fiestas en el pasado, donde el pájaro recoge toda la basura. Esconde bajo la mesa de la derecha y espera a que el animatrónico se dé la vuelta. Luego puedes entrar a la cocina.

El teléfono sonará, y contestarlo desbloqueará el logro ¿Hola? ¿Hola? ¿Hola?. El niño está escondido en el casillero de la derecha, debajo del fregadero. Mike te estará esperando en la salida. Después del diálogo, defiéndete del animatrónico y corre hacia la piscina de pelotas para completar el nivel.

Noche 3

El nuevo día comienza buscando a tu mamá, que está en la cocina. Después del diálogo, puedes dirigirte a la escuela. En medio del día escolar, la maestra te pedirá que vayas a la oficina del director. Habla con ella para obtener la tarea de encontrar las llaves, que están en el segundo aula. Al devolver las llaves, puedes visitar la oficina del director para recoger un libro y una mano elástica.

Después de la campana, dirígete a casa. Para salir, necesitas subir al ático, recoger la escalera y llevarla al sótano. La escalera es ruidosa, así que puede que necesites hacer varias paradas para evitar al animatrónico. Logramos distraerlo con una licuadora en la cocina, luego llevamos la escalera de forma segura a través de la sala de estar y la cocina.

Salta a la piscina de pelotas y luego visita la cocina. Junto a la estufa, habrá una foto de la familia de Oswald, y puedes escuchar la llamada telefónica nuevamente.

Nota: Ahora habrá dos animatrónicos en la ubicación. Sin embargo, el pájaro (Chica) no atacará, sino que solo hará un ruido fuerte para atraer al segundo monstruo.

Una vez en el salón de fiestas, usa la mano elástica para abrir la rejilla y obtener la llave del salón de arcade. Evita la persecución; la llave se puede recoger más tarde. Sube al cuarto de almacenamiento, donde habrá otra foto cerca de los regalos a la izquierda. Entra en el salón de arcade y muévete a la izquierda hasta que un nuevo animatrónico te note. Necesitas distraerlo arreglando la guitarra eléctrica.

Inspecciónala detrás del escenario, luego regresa al presente y visita la fábrica. En la pila de la derecha, puedes encontrar una cuerda de guitarra, pero el compañero de clase de Oswald notará esto. Después de la escena, regresa al pasado e inserta las nuevas cuerdas. Ahora necesitas afinar la guitarra eléctrica conectándola al amplificador y presionando los botones emergentes correctos.

Un animatrónico entrará corriendo, del cual puedes esconderte en la ventilación del sótano. Presiona rápidamente el botón de acción para liberarte y salir al salón de fiestas. En el salón de café, ve a la puerta de la izquierda, donde habrá un dispositivo de conteo de boletos. Será necesario para restaurar la máquina en el presente.

Regresa a las máquinas de arcade y salva a Chip. Después de eso, necesitas correr inmediatamente a la piscina de pelotas y completar el nivel.

Noche 4

Puedes dirigirte directamente a la escuela. Habrá una escena, y Oswald se escapará a la pizzería. Antes de ir a la piscina de pelotas, visita el salón de arcade. Repara las máquinas si has encontrado las piezas necesarias y gana 20 boletos jugando. Cámbialos en la máquina en la esquina izquierda por un cupón. Este cupón se puede intercambiar por una consola rara, que debe ser entregada al chico en la biblioteca a cambio de un paquete de fuegos artificiales.

El siguiente niño estará escondido en la sala de seguridad. Cerca de la puerta, habrá la insignia del padre en la esquina inferior derecha. Al abrir la puerta, saldrá un oso, que Oswald aturdirá automáticamente con un fuego artificial y correrá hacia adentro. Contesta la llamada telefónica, recoge el anillo cerca de la chica y luego comienza el diálogo. Ella te pedirá que mires las cámaras. En CAM4, habrá un animatrónico que saltará a la cámara y la romperá.

La chica aún no quiere irse, así que primero necesitas distraer a los animatrónicos. La forma más fácil es ir a la sala de juegos y encender el arcade verde, luego regresar a la chica.

Necesitas mirar las cámaras de nuevo, esta vez en CAM3, para ver al conejo llevándose al rehén a la cocina. Una vez que llegues al lugar, inspecciona el refrigerador y regresa a la sala de juegos. Necesitas un martillo, cerca del cual el chico estaba previamente atado. Recógelo y rompe la manija del refrigerador. Un animatrónico volará hacia la habitación y atrapará a Oswald; presiona rápidamente el botón de acción, luego corre hacia la piscina de pelotas.

Noche 5

Al despertar en tu habitación, puedes salir de la casa por la entrada principal. Una vez que llegues a la pizzería, explora la sala de seguridad y toma la llave de la habitación de Jeff. Un animatrónico volará hacia ti desde la sala de juegos, y tendrás que escapar al pasado. Escóndete en cualquier lugar conveniente, pero el mejor lugar es detrás de la reja en la sala de fiestas.

La última sala de fiestas cerrada permanece. Para abrirla, utiliza la ventilación y llega al backstage. Aquí habrá un montón de piezas de animatrónicos, una de las cuales contiene la llave de la puerta cerrada.

Libera a la chica. Si has recogido los 5 objetos del padre y ganado el logro ¡Choca esos cinco!, entonces aparecerá una fotografía secreta cerca de la ventilación. Usa la ventilación en esta habitación. Entrarás a una nueva habitación donde el padre de Oswald ha estado escondido todo este tiempo. Desátalo y escóndete detrás de la reja. El animatrónico lo arrastrará a la habitación con la piscina de pelotas, donde comenzará una pelea. Dependiendo de cómo completes el QTE, habrá varios finales, de los cuales hablaremos un poco más adelante.

Cómo Obtener Todos los Finales y Cuál es el Mejor

El juego tiene varios finales:

  • En la primera noche, puedes salir del café y abandonar la búsqueda de tu padre. Esta es la forma más rápida de terminar el juego, aunque te perderás la mayor parte de la historia;
  • Final Malo — Si no logras defenderte del animatrónico en la piscina de pelotas, Oswald se convertirá en parte de ellos;
  • Final Normal — Defiéndete del animatrónico y ayuda a tu padre a salir de la piscina de pelotas. Luego, en lugar de él, el animatrónico atrapará a Oswald, y el juego terminará;
  • Mejor (Secreto) Final — Encuentra los cinco objetos de tu padre (dos fotos, una insignia, un anillo, una billetera). Luego, después de salvar a la última chica, encontrarás una fotografía especial. En la batalla final, defiéndete del animatrónico y salta a la piscina de pelotas. El conejo verá la fotografía y se volverá loco, causando que se enrede en las cuerdas y libere a Oswald y su padre.

Cómo Obtener el Final Especial y Completar el Juego con Tres Estrellas

Es mejor hacer esto en la segunda o tercera partida para entender todas las posibilidades del juego y la ubicación de todos los objetos. Para obtener el final especial, necesitas cumplir una serie de condiciones:

  • Repara y completa todas las máquinas de arcade en una sola partida. Después de esto, Jeff te dará un cupón de pizza, y recibirás el logro No soy un Gamer si aún no lo has hecho;
  • Encuentra todos los objetos de Oswald. Detallamos sus ubicaciones arriba;
  • Completa tres mini-juegos secretos. Para el primero — obtén cuatro cupones de las máquinas de arcade. Uno de ellos necesita ser usado en el pasado. El segundo — interactúa con la máquina de dulces en el café (en el pasado) varias veces. El tercero — después de obtener la tarjeta de acceso a la sala de fiestas, llama a tu mamá nuevamente (555-5683);
  • Recoge la fotografía secreta después de hablar con la chica en la quinta noche;
  • Llama al número secreto. Después de completar los tres mini-juegos, marca 777-4648.

Dónde Encontrar Todas las Piezas para las Máquinas de Arcade

Necesitas encontrar un total de 10 piezas esparcidas por el mundo del juego. Esto debe hacerse antes de la quinta noche, ya que no podrás regresar.

  • Dispositivo de Contrapeso — Visita el sótano de tu casa. Estará cerca de la lavadora;
  • Altavoces Espaciales — En el salón de arcade (tiempo presente). En la parte derecha de la habitación;
  • Arma Espacial — En el almacén (a la derecha del salón de arcade), puedes recoger un nuevo objeto;
  • Panel de Control — En la sala de fiestas. El panel está sobre una mesa morada;
  • Fuente de Alimentación — En la parte derecha de la habitación, en el basurero, habrá otra pieza para la reparación de la máquina de arcade;
  • Pelotas de Madera — Viajando al pasado, puedes recoger una pirámide de pelotas de madera en la sala de la piscina de pelotas;
  • Matriz de Puzzles — En cualquier día, cuando te encuentres en la fábrica. El dispositivo está cerca de la pila de basura a la derecha;
  • Token Slot — En cualquier noche, visita el sótano (en el pasado). Cerca de las máquinas de arcade rotas, estará el objeto necesario;
  • Coupon Checker — Durante el día, cuando estés en la escuela, visita el aula vecina. El dispositivo está en el suelo cerca del escritorio del maestro;
  • Ticket Counter — En la tercera noche, en la parte izquierda del salón del café (en el pasado).

Cómo Obtener Todos los Logros

Cubriremos los logros más confusos para que puedas obtener fácilmente el 100%.

  • Diviértete con Freddy — Se puede hacer en la cuarta noche. Freddy asomará por puertas aleatorias, solo ábrelas;
  • Gira y Retuérce, Bonnie — Este animatrónico se esconde debajo de las mesas, solo déjate atrapar por él. Más fácil de encontrar en el salón del café;
  • Baby — Tropezar 100 veces. Cuanto más corras, mayor será la posibilidad de caer. Repite el número requerido de veces;
  • ¿A Quién Vas a Llamar? — Marca el 911 en el teléfono;
  • ¿Qué Soy? — Obtén el mal final;
  • Carbohidratos Rápidos — Presiona la máquina de dulces 10 veces, que se encuentra en el pasado en el salón del café;
  • Noche Familiar — Necesitas obtener el final especial, del cual escribimos anteriormente.

¿Cuánto Tiempo Toma Terminar el Juego?

Completar la historia tomará un promedio de tres horas. Pero para obtener todos los logros, tendrás que jugar el juego varias veces.

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