Guía Completa de Five Nights at Freddy's: Into the Pit
El nuevo juego Five Nights at Freddy's: Into the Pit se desvía del canon de monitorear cámaras y se convierte en un juego de plataformas 2D. Juegas como Oswald, un estudiante de sexto grado que salta a una piscina de bolas y se encuentra en el pasado. En esta guía, explicaremos cómo sobrevivir cinco noches, salvar a tu padre, desbloquear todas las máquinas arcade y obtener el mejor final. También destacaremos logros difíciles y especificaremos cuánto tiempo lleva completar el juego.
Prólogo
Se nos presentan los personajes principales: el escolar Oswald y su padre. Se dirigen a una pizzería donde se desarrollará la trama principal. Después de que terminen todos los diálogos y Oswald se levante de la mesa, muévete hacia la derecha. La puerta a la piscina de bolas que necesitas estará cerca del escenario. Acércate al letrero de No usar y salta dentro.
Una vez en la fiesta (en el pasado), regresa al salón del café y muévete hacia la izquierda hasta que encuentres a los chicos con gorras amarillas y azules. Se presentarán a Oswald y le sugerirán jugar juegos arcade. Muévete hacia la izquierda y, en la nueva área, entra por la puerta superior. Puedes memorizar cómo juega Mike e intentar vencerlo, pero esto no afectará la trama.
Al regresar al café, te ofrecerán jugar a las escondidas. Necesitas llegar al almacén a través del salón de arcade. Ponte el disfraz de Freddy y mira la escena. Cuando el animatrónico comience a asomarse al disfraz, mantén presionado el botón de acción para contener la respiración.
Encuentra a Chip y Mike llegando al salón del café, pasando junto a los niños que huyen. Cerca del lugar donde los conociste por primera vez, habrá una puerta entreabierta. Al entrar, comenzará una escena. Sigue el pasillo hasta la puerta de la izquierda. Defiéndete del conejo y regresa a la piscina de bolas. Al otro lado, el padre de Oswald y Jeff estarán esperando. Comenzará una escena donde necesitas presionar rápidamente el botón de acción para sacar a tu padre de la piscina de bolas.
Noche 1
Una vez en tu habitación, sal y entra en el dormitorio principal. Para obtener el teléfono, necesitas distraer a la criatura haciendo ruido en otra habitación. Baja a la cocina, luego dirígete al sótano donde puedes recoger una cuerda que será útil en la segunda noche y un dispositivo de contrapeso para reparar la máquina arcade. Enciende la licuadora y haz un bucle a través de la sala de estar y el pasillo para llegar al teléfono de manera segura. Después de recogerlo, necesitas marcar el número indicado en la pegatina del refrigerador. Si el animatrónico se dirige al dormitorio, espera debajo de la cama. Para entender dónde está el monstruo, acércate a la puerta. Si escuchas pasos, está en la habitación contigua. Cuando los pasos se detengan o escuches el crujido de la puerta, puedes entrar. Recoge el número, luego abre el teléfono a través del inventario. Ingresa los dígitos 555-5683 y espera.
Después del susto, párate en el centro de la habitación y espera al conejo. Dependiendo de cuál puerta aparezca, corre ya sea a la sala de estar debajo de la mesa del comedor o al armario del pasillo. Cuando la puerta principal se abra y sea seguro, puedes correr al pasillo.
Se abrirá un nuevo objetivo: necesitas regresar a la pizzería. Puedes correr inmediatamente al pasillo, ignorando al monstruo. Habla con Jeff, luego dirígete a la habitación con el teletransportador. Ve detrás del escenario para recoger la billetera de tu padre y muévete por el salón del café hasta que encuentres al niño. Si sales del café, obtendrás el primer final y el logro Nos vemos, papá.
La llave se puede encontrar en el tiempo presente hablando con Jeff. Recoge la bolsa de basura en el centro de la habitación y dirígete a la fábrica. En el vertedero, puedes encontrar una batería y una trampa para ratones. Al acercarte a la gran pila, selecciona la bolsa de basura en el menú emergente para completar la misión. Jeff te dará la llave del sótano, pero en el tiempo presente, todas las herramientas ya están oxidadas.
Dirígete al pasado y recoge el destornillador verde en la pared detrás del oso. Con esta herramienta, puedes salvar al niño. Esto termina las actividades de la primera noche; solo queda regresar al hoyo de pelotas.
Noche 2
Al despertarte por la mañana, dirígete a la cocina para hablar con tu mamá. Al llegar al pasillo, necesitarás regresar a la cocina por la bolsa de desayuno. El primer día en la escuela será introductorio, solo sigue la trama. Después de la escuela, Oswald se encontrará con Gabriella, quien le dará un libro que describe los animatrónicos. Llega al borde de la ubicación y dirígete a casa.
La puerta principal ahora está cerrada, así que para salir de la casa, necesitas subir al ático, abriendo la escalera en el Pasillo 1. Coloca la escalera más cerca de la ventana y usa la cuerda para escapar. Dirígete a la pizzería y salta al hoyo de pelotas para continuar la búsqueda. Cuando se fundan los fusibles, visita el backstage y acciona la palanca.
Regresa al pasillo y escóndete debajo de la mesa porque el conejo vendrá corriendo por el ruido. Cuando se vaya, entra al salón de fiestas. Puedes atrapar a la rata que corre colocando una trampa para ratones y regresando aquí la próxima vez. Abre la puerta de la cocina para continuar la trama. Después de la escena, el conejo vendrá corriendo y bloqueará la salida. La forma más fácil es activar el dispositivo en la mesa junto a la rejilla y esconderte detrás de él.
Mientras la trampa para ratones no se haya activado, corre a la entrada para desbloquear la rejilla y luego usa este atajo. Puedes usarlo inmediatamente para llegar al almacén, desde donde puedes bajar hasta el ratón atrapado. Los fusibles se fundirán de nuevo y el animatrónico saldrá del backstage. Escóndete debajo de la mesa o guíalo hacia las rejillas para evitarlo. Puedes restaurar la energía y regresar al tiempo presente.
A la izquierda de Jeff se sienta una chica hablando por teléfono. Soltar un ratón cerca de ella puede abrir el acceso a la cocina, donde se encuentra un pedazo de pizza. Este pedazo necesita ser llevado al salón de fiestas en el pasado, donde el pájaro recoge toda la basura. Escóndete debajo de la mesa derecha y espera a que el animatrónico se dé la vuelta. Luego puedes entrar a la cocina.
El teléfono sonará, y al contestarlo se desbloqueará el logro ¿Hola? ¿Hola? ¿Hola?. El niño está escondido en el casillero derecho, debajo del fregadero. Mike te estará esperando en la salida. Después del diálogo, defiende al animatrónico y corre al hoyo de pelotas para completar el nivel.
Noche 3
El nuevo día comienza encontrando a tu mamá, que está en la cocina. Después del diálogo, puedes dirigirte a la escuela. A mitad del día escolar, la maestra te pedirá que vayas a la oficina del director. Habla con ella para obtener la tarea de encontrar las llaves, que están en el segundo salón de clases. Al devolver las llaves, puedes visitar la sala del director para recoger un libro y una mano elástica.
Después de la campana, dirígete a casa. Para salir, necesitas subir al ático, recoger la escalera y llevarla al sótano. La escalera es ruidosa, por lo que puede que necesites hacer varias paradas para evitar al animatrónico. Logramos distraerlo con una licuadora en la cocina, luego llevamos la escalera de manera segura a través de la sala de estar y la cocina.
Salta al hoyo de pelotas, luego visita la cocina. Junto a la estufa, habrá una foto de la familia de Oswald, y puedes escuchar la llamada telefónica nuevamente.
Nota: Ahora habrá dos animatrónicos en la ubicación. Sin embargo, el pájaro (Chica) no atacará, solo hará un ruido fuerte para atraer al segundo monstruo.
Una vez en el salón de fiestas, usa la mano elástica para abrir la rejilla y obtener la llave del salón de juegos. Evita la persecución; la llave se puede recoger más tarde. Sube al almacén, donde habrá otra foto cerca de los regalos a la izquierda. Entra en el salón de juegos y muévete a la izquierda hasta que seas notado por un nuevo animatrónico. Necesitas distraerlo arreglando la guitarra eléctrica.
Inspecciónala tras bambalinas, luego regresa al presente y visita la fábrica. En la pila de la derecha, puedes encontrar una cuerda de guitarra, pero el compañero de clase de Oswald notará esto. Después de la escena, regresa al pasado e inserta las nuevas cuerdas. Ahora necesitas afinar la guitarra eléctrica conectándola al amplificador y presionando los botones emergentes correctos.
Un animatrónico correrá, del cual puedes esconderte en la ventilación del sótano. Presiona rápidamente el botón de acción para liberarte y salir al salón de fiestas. En el salón del café, ve a la puerta de la izquierda, donde habrá un dispositivo de conteo de boletos. Será necesario para restaurar la máquina en el presente.
Regresa a las máquinas arcade y salva a Chip. Después de eso, necesitas correr inmediatamente al hoyo de pelotas y completar el nivel.
Noche 4
Puedes dirigirte directamente a la escuela. Habrá una escena, y Oswald huirá a la pizzería. Antes de ir al hoyo de pelotas, visita el salón de juegos. Arregla las máquinas si has encontrado las piezas necesarias y gana 20 boletos jugando. Cámbialos en la máquina en la esquina izquierda por un cupón. Este cupón se puede intercambiar por una consola rara, que necesita ser entregada al chico en la biblioteca a cambio de un paquete de petardos.
El próximo niño estará escondido en la sala de seguridad. Cerca de la puerta, estará la placa del padre en la esquina inferior derecha. Al abrir la puerta, saldrá un oso, que Oswald aturdirá automáticamente con un petardo y correrá adentro. Responde la llamada telefónica, recoge el anillo cerca de la niña y luego comienza el diálogo. Ella te pedirá que mires las cámaras. En CAM4, habrá un animatrónico que saltará a la cámara y la romperá.
La niña todavía no quiere irse, así que primero necesitas distraer a los animatrónicos. La forma más fácil es ir a la sala de arcade y encender el arcade verde, luego regresar a la niña.
Necesitas mirar las cámaras de nuevo, esta vez en CAM3, para ver al conejo llevando al rehén a la cocina. Una vez que llegues al lugar, inspecciona el refrigerador y regresa a la sala de juegos. Necesitas un martillo, cerca del cual el niño estaba previamente atado. Recógelo y rompe la manija del refrigerador. Un animatrónico volará a la habitación y agarrará a Oswald; presiona rápidamente el botón de acción, luego corre hacia la piscina de pelotas.
Noche 5
Al despertar en tu habitación, puedes salir de la casa de forma segura por la entrada principal. Una vez que llegues a la pizzería, explora la sala de seguridad y toma la llave de la habitación de Jeff. Un animatrónico volará hacia ti desde la sala de arcade, y tendrás que escapar al pasado. Escóndete en cualquier lugar conveniente, pero el mejor lugar es detrás de la rejilla en la sala de fiestas.
Queda la última sala de fiestas cerrada. Para abrirla, usa la ventilación y llega al backstage. Aquí habrá una pila de partes de animatrónicos, una de las cuales contiene la llave de la puerta cerrada.
Libera a la niña. Si has recogido los 5 objetos del padre y has ganado el logro ¡Choca esos cinco!, entonces aparecerá una fotografía secreta cerca de la ventilación. Usa la ventilación en esta habitación. Entrarás en una nueva habitación donde el padre de Oswald ha estado escondido todo este tiempo. Desátalo y escóndete detrás de la rejilla. El animatrónico lo arrastrará a la habitación con la piscina de pelotas, donde comenzará una pelea. Dependiendo de cómo completes el QTE, habrá varios finales, de los cuales hablaremos un poco más adelante.
Cómo obtener todos los finales y cuál es el mejor
El juego tiene varios finales:
- En la primera noche, puedes salir del café y abandonar la búsqueda de tu padre. Esta es la forma más rápida de terminar el juego, aunque te perderás la mayor parte de la historia;
- Mal Final — Si no logras defenderte del animatrónico en la piscina de pelotas, Oswald se convertirá en parte de ellos;
- Final Normal — Defiéndete del animatrónico y ayuda a tu padre a salir de la piscina de pelotas. Luego, en lugar de él, el animatrónico agarrará a Oswald, y el juego terminará;
- Mejor Final (Secreto) — Encuentra los cinco objetos de tu padre (dos fotos, una insignia, un anillo, una cartera). Luego, después de salvar a la última niña, encontrarás una fotografía especial. En la batalla final, defiéndete del animatrónico y salta a la piscina de pelotas. El conejo verá la fotografía y se volverá loco, lo que hará que se enrede en las cuerdas y libere a Oswald y a su padre.
Cómo obtener el final especial y completar el juego con tres estrellas
Es mejor hacer esto en la segunda o tercera partida para entender todas las posibilidades del juego y la ubicación de todos los objetos. Para obtener el final especial, necesitas cumplir una serie de condiciones:
- Reparar y completar todas las máquinas arcade en una sola partida. Después de esto, Jeff te dará un cupón de pizza, y obtendrás el logro No un Jugador si no lo has hecho aún;
- Encontrar todos los objetos de Oswald. Detallamos sus ubicaciones arriba;
- Completar tres mini-juegos secretos. Para el primero — consigue cuatro cupones de las máquinas arcade. Uno de ellos necesita ser usado en el pasado. El segundo — interactúa con la máquina de dulces en el café (en el pasado) varias veces. El tercero — después de obtener la tarjeta llave para la sala de fiestas, llama a tu mamá de nuevo (555-5683);
- Recoge la fotografía secreta después de hablar con la chica en la quinta noche;
- Llama al número secreto. Después de completar los tres mini-juegos, marca 777-4648.
Dónde Encontrar Todas las Partes para las Máquinas Arcade
Necesitas encontrar un total de 10 partes esparcidas por el mundo del juego. Esto debe hacerse antes de la quinta noche, ya que no podrás regresar.
- Dispositivo de Contrapeso — Visita el sótano de tu casa. Estará cerca de la lavadora;
- Altavoces Espaciales — En el salón de arcade (tiempo presente). En la parte derecha de la sala;
- Pistola Espacial — En la sala de almacenamiento (a la derecha del salón de arcade), puedes recoger un nuevo objeto;
- Panel de Control — En el salón de fiestas. El panel está en una mesa morada;
- Fuente de Alimentación — En la parte derecha de la sala, en el bote de basura, habrá otra parte para la reparación de la máquina arcade;
- Bolas de Madera — Viajando al pasado, puedes recoger una pirámide de bolas de madera en la sala de la piscina de bolas;
- Matriz de Rompecabezas — En cualquier día, cuando te encuentres en la fábrica. El dispositivo está cerca de la pila de basura derecha;
- Ranura para Fichas — En cualquier noche, visita el sótano (en el pasado). Cerca de las máquinas arcade rotas, estará el objeto necesario;
- Comprobador de Cupones — Durante el día, cuando estés en la escuela, visita el aula vecina. El dispositivo está en el suelo cerca del escritorio del maestro;
- Contador de Boletos — En la tercera noche, en la parte izquierda del salón del café (en el pasado).
Cómo Obtener Todos los Logros
Cubriremos los logros más confusos para que puedas obtener fácilmente el 100%.
- Diversión con Freddy — Se puede hacer en la cuarta noche. Freddy se asomará por puertas aleatorias, solo ábrela;
- Gira y Retuerce, Bonnie — Este animatrónico se esconde bajo las mesas, solo déjate atrapar por él. Es más fácil encontrarlo en el salón del café;
- Bebé — Tropieza 100 veces. The longer you run, the higher the chance of falling. Repeat the required number of times;
- Who You Gonna Call? — Dial 911 on the phone;
- What Am I? — Get the bad ending;
- Fast Carbs — Press the candy machine 10 times, which is located in the past in the café hall;
- Family Evening — You need to get the special ending, which we wrote about above.
How Long Does It Take to Finish the Game
Completing the storyline will take an average of three hours. But to get all the achievements, you will have to play through the game several times.