Guía Completa de Still Wakes the Deep: Cómo Conseguir Todos los Logros

Still Wakes the Deep es un juego de terror en primera persona donde el personaje principal se encuentra en una plataforma petrolera por casualidad. Además de las duras condiciones, somos testigos de situaciones paranormales y tratamos de sobrevivir mientras salvamos a nuevos camaradas. En esta guía, detallaremos cómo completar el juego, obtener todos los logros y resolver los rompecabezas.

Nota: Es imposible obtener todos los logros en una sola partida, así que concéntrate en la historia y en encontrar objetos secretos. En la primera partida, trata de no correr con frecuencia para obtener el logro «Simulador de Caminata». En la segunda partida, buscarás formas de matar al personaje principal y completar las tareas restantes.

Introducción

Enciende la radio y sal de la cabina. Visita la habitación vecina de Campbell (107), luego baja las escaleras para inspeccionar las cabinas de O'Connor (110) y Henderson (111). Acércate a Finley en la escalera para iniciar un diálogo.

Ve a la sala de duchas y apaga la luz cerca de la entrada. Espera allí unos minutos para obtener el logro «Voyeur». Después de eso, visita las cabinas 104 (Gibson y Dobby) y 106 (Adair). Baja usando las escaleras cerca del mapa de los alojamientos. Gira a la derecha para llegar a la sala de descanso y enciende la televisión, luego dirígete al comedor al otro lado.

En el comedor, habla con la tripulación (3 diálogos) antes de iniciar una conversación con el cocinero para desbloquear más tarde el logro «Mariposa Social». Después de la escena, regresa al pasillo y gira a la derecha. Gira la válvula en la puerta y sal al puente.

Puente

Baja las escaleras y habla con el soldador. Llega a la grúa amarilla donde habrá una escalera para descender. Para agarrarte a la escalera, necesitas mantener presionado RMB. Mientras desciendes, puedes soltar este botón para acelerar la acción. Después de pasar al soldador, gira hacia el área cercada con una puerta azul y baja aún más.

Después de abrir la siguiente puerta, habla con los trabajadores con cascos amarillos y blancos. Un poco más adelante, habrá otro diálogo a través de la barrera. Después de pasar el corredor lineal, comenzará una escena y se le dará al héroe un destornillador. Si hablaste con todos los personajes, ahora obtendrás el logro «Mariposa Social». Repara el panel, entra en el ascensor y presiona la flecha hacia arriba.

Después de salir del ascensor, sube a la cabina roja donde comenzará una escena, después de la cual el héroe terminará en el otro lado. Dirígete al helipuerto sin desviarte del camino principal. Después de la escena, el héroe se encontrará en una pequeña habitación y obtendrás el logro de historia «Silencio Nauseabundo».

Sal de la habitación y sube las escaleras. Después del diálogo, Brody indicará una nueva dirección. Desciende, tira de la palanca, luego regresa y activa el dispositivo. Después de completar la misión, se abrirá una puerta con un letrero amarillo encima a la derecha. Desciende bajo la plataforma.

Fondo de la Plataforma

Avanza recto, saltando sobre las áreas peligrosas marcadas con pintura amarilla. Salta sobre una caja y continúa hasta que comience una escena. Sigue avanzando, abre la cerradura con un destornillador y cruza al otro lado a través de una viga. Cuando el personaje pierda el equilibrio, mantén LMB para levantarte. Abre la siguiente puerta y gira la válvula para detener el fuego. Tira de la palanca y sube más alto. Camina a lo largo de la pared y salta a la escalera manteniendo RMB. Puedes hacerlo sin acelerar. Si pierdes el equilibrio, mantén LMB sin soltar el primer botón, de lo contrario, el héroe caerá. Pasa el último obstáculo y entra en la sección de ingeniería.

Support C

Gira a la izquierda y baja las escaleras. Cruza el hueco para llegar al otro lado, luego sube más alto, orientándote por las vigas amarillas. Recoge la linterna que está sobre la caja para abrir el camino. Gira a la derecha y avanza por el pasillo estrecho.

Al final del pasillo, gira a la izquierda hacia la escalera. Sigue avanzando, agachándote bajo los obstáculos. Usa el destornillador para abrir la ventilación resaltada en metal amarillo. Una vez fuera, encuentra el casco que se puede recoger. Estos objetos ayudarán a distraer a los monstruos, y por lanzar 50 objetos, puedes obtener el logro ¡Qué desorden!. Sigue avanzando, abriendo puertas hasta que comience una escena.

Después de la conversación, baja las escaleras frente a Finley. Al otro lado de la habitación, habrá una escalera que sube. A la derecha habrá un descenso con un cartel EXIT. Al caminar por el pasillo, una escalera bajará cerca de ti. En la parte superior, estará vacío excepto por un casco interactivo. Cierra la válvula para cortar el suministro de vapor. Cerca habrá una escalera con la segunda válvula. La última válvula se accede por una escalera a la izquierda de la tubería bloqueada.

Después de cerrar todas las válvulas, puedes avanzar con seguridad. Arrástrate bajo los escombros y gira a la derecha, donde habrá una palanca que activa la siguiente escalera. Sube por las barandillas amarillas y pasa cuidadosamente la sección estrecha presionando tu espalda contra la pared. Al llegar a la nueva ubicación, es mejor apagar la linterna. El enemigo no atacará aquí, pero el parpadeo será muy distraído. Sigue los marcadores amarillos hasta llegar al pasaje inundado. Si te ahogas allí, obtendrás el logro «Hipoxia Cerebral». Para acelerar mientras nadas, mantén Shift.

Al final del pasillo, habrá una escalera que conduce a los tanques de agua. Súbete a uno de ellos a través de la esclusa. Muévete a la «habitación» adyacente a través de un pasaje estrecho y dirígete a la escalera. Cruza al otro lado y sube la escalera normal, ignorando la amarilla, hasta llegar a la puerta de los cuartos de vivienda. Al entrar por la puerta, obtendrás el logro de historia «Inhalar, Exhalar».

Residential Section

Usa el calentador en el suelo para calentarte. Después de esto, la puerta adyacente a la siguiente habitación se abrirá. Gira a la derecha para llegar a la habitación con el teléfono sonando, al cual necesitas contestar. Dirígete en la dirección opuesta y sube al siguiente piso. Gira a la derecha y entra en el salón. Acércate a la puerta luminosa e intenta abrirla para activar una escena. Da la vuelta y pasa junto a la mesa de billar hasta la puerta entreabierta.

Después de llegar al comedor, dirígete a la cocina para hablar con Roy. Al salir de la cocina, gira a la derecha y pasa por el pequeño hueco. Desciende las escaleras, donde tu camino estará bloqueado, pero se abrirá un pasaje a la derecha. Desatornilla el conducto en la parte inferior izquierda de la habitación para entrar en la siguiente área. Camina tranquilamente por el lavadero hasta la siguiente puerta, donde un monstruo atacará a Kaz. Sigue las señales hacia la salida en el lado izquierdo.

Salida a los Botes Salvavidas

Camina por la plataforma estrecha, manteniendo LMB cuando el personaje pierda el equilibrio. Después de girar más allá de la esclusa cerrada, desciende las escaleras, siguiendo la pintura amarilla derramada. Cuando Kaz pierda el equilibrio, presiona Space para sobrevivir. Solo puedes saltar a la siguiente escalera con un inicio de carrera, presionando RMB y LMB para agarrarte.

Para bajar la escalera, presiona la palanca cerca de este lugar. El primer bote salvavidas estará roto, dirígete al siguiente. Para liberarlo, necesitas quitar dos pasadores amarillos y tirar de la palanca. Después de eso, sube la escalera hasta que suene el teléfono. Rennick explicará cómo abrir puertas cerradas.

Después de subir, gira a la derecha para recoger el extintor en la pared y apaga las llamas. Durante el proceso, desbloquearás el logro de historia «0451 por Fahrenheit». Deja caer el extintor y sube más alto. Al abrir la puerta, sonará un teléfono en la pared opuesta. Después del diálogo, sube al techo y vuelve a entrar en la sección residencial.

Salas de Servicio

Mueve la caja de la puerta y gira a la izquierda. A la vuelta de la esquina, habrá un conducto que se puede abrir con un destornillador. En la siguiente habitación, sube bajo el techo y muévete por el conducto. Al entrar en el lavadero, necesitas evitar al monstruo. Asómate a la vuelta de la esquina para desbloquear el logro «En Diagonal». Puedes lanzar un objeto para distraer al enemigo o correr en círculo. Lanza un objeto al monstruo para desbloquear el logro «Golpe Dirigido». Necesitas volver con Roy en la cocina; el enemigo no te seguirá a través del pasaje estrecho.

Puedes llegar a Roy a través del conducto en el refrigerador. Después del diálogo, dirígete a la salida hacia la cubierta. Gira a la izquierda y desciende la escalera rota. Pasa por el contenedor verde, luego desciende dos escaleras más mientras Rennick habla por la radio. Ve a la derecha para apagar la electricidad y abrir tu camino hacia adelante. Salta y examina el cuerpo cercano. Sigue moviéndote hasta que comience una escena.

Muévete con cuidado de una cubierta a otra, guiándote por la pintura amarilla y verificando la ubicación del monstruo. En el camino, encontrarás otro cuerpo con un mono azul. Súbete al contenedor verde inclinado y espera a que el monstruo se aleje para que puedas correr con seguridad a través de la siguiente etapa. Es mejor saltar con un impulso para avanzar más cuando el mutante te persigue. Entrar en el contenedor verde desencadenará una escena, después de la cual podrás continuar. Súbete a la habitación y abre la ventilación. Enfrente, habrá otro cadáver para examinar.

Muévete al siguiente contenedor verde y continúa recto hasta que comience un diálogo con Innes. Para activar el montacargas, gira a la izquierda y ve hasta el callejón sin salida. Cerca, habrá un agujero en la valla por el que puedes arrastrarte hasta el panel de control del ascensor. Actívalo e inmediatamente corre hacia el ascensor. Después de ascender, gira a la derecha y camina a lo largo de la pared, luego sube al helicóptero.

Después de la escena, desbloquearás el logro de historia «Nada Dura Para Siempre». Desciende las escaleras y dirígete a la cabina de Rennick, donde el teléfono está sonando. Después de la conversación, sal por la otra puerta y regresa para contestar la siguiente llamada. Ahora puedes descender las escaleras y entrar por la puerta de administración.

Administración

Contesta la llamada desde la sala de administración, luego visita la sala contigua donde se encuentra el extintor. Después de apagar las llamas, desciende las escaleras y mueve el gabinete. La radio con el pronóstico del tiempo se encenderá en la habitación. Escuchar todo (unos 3 minutos) te otorgará el logro «Más Importante».

Mientras avanzas por los pasillos, un Rennick mutado atacará a Kaz. Huye de él, saltando sobre dos obstáculos. Luego gira a la derecha hacia la puerta más lejana a la izquierda, desde donde puedes descender al piso inferior. Luego, corre hacia la puerta abierta y arrástrate bajo los escombros. Parte de la habitación se derrumbará, y Rennick dejará de perseguirte.

Mientras el monstruo rompe la pared, párate a la derecha de la caja y muévela. Corre hacia la puerta más cercana, luego sigue las señales. Cuando Rennick aparezca frente a ti, corre hacia atrás para desencadenar el colapso del piso. Sigue corriendo recto hasta que veas una habitación abierta a la izquierda. Pasando por los gabinetes, el monstruo huirá, por lo que puedes abrir la puerta inmediatamente y entrar a la cocina contigua. Desde allí, avanza recto a través de las aberturas conectadas hasta llegar a la puerta con un candado. Hackéala y corre directamente hacia la salida en el lado derecho.

Al salir afuera, desbloquearás el logro de historia «Yo Soy el Rey Aquí». Al llegar al helicóptero, necesitas saltar sobre él y agarrar las ventanas manteniendo presionado RMB. Mientras subes, mantén presionado LMB para evitar caer. Desciende más bajo a través del andamio, luego gira a la izquierda y mueve la caja pesada. Abre la puerta, contesta el teléfono, luego desciende más bajo a través de la escotilla.

Desbloquea el candado en la puerta derecha, empuja el carrito y pasa por el contenedor azul. Desciende a la habitación oscura y busca la escalera a la izquierda para subir y apagar la electricidad. Un escape de gas comenzará un poco más adelante. La válvula necesaria está detrás del tubo roto. Después de cerrarla, mueve el contenedor y entra en la sección de ingeniería.

Sección de Ingeniería

Gira a la izquierda y arrástrate bajo los escombros para llegar a la sala de control. Activa el mecanismo y regresa, luego avanza directamente. Trata de no esparcir objetos y recuerda los puntos seguros, serán necesarios más tarde. Al llegar a la puerta opuesta, comenzará una escena. Cierra la válvula para avanzar más. Arrástrate por las aberturas de ventilación y abre la puerta a la siguiente habitación. Es seguro allí, puedes llegar tranquilamente al otro lado.

En la siguiente habitación, gira a la derecha y sube la escalera. Después de pasar la sección destruida, desciende y apaga la válvula. Avanza hasta entrar en la sala con el generador. Aparecerá un monstruo del cual necesitas esconderte. Recoge y lanza objetos en la dirección opuesta para que no te alcance, moviéndote gradualmente agachado por los túneles. Al llegar a la escalera, puedes subir y correr inmediatamente a la derecha. Al saltar en la cabina, el monstruo dejará de perseguirte.

En la sala de control, necesitas activar los interruptores en la secuencia correcta. Para hacerlo, presiónalos en el siguiente orden:

  • Ingeniería;
  • Procesamiento;
  • Administración;
  • Cubierta;
  • Alojamiento.

Después de la escena, recoge la llave del panel detrás de ti y abre la ventilación. Inserta la llave en el generador y enciéndelo. Completar la tarea desbloqueará el logro de la historia «Encendido». El ruido traerá de vuelta al monstruo, y necesitas regresar a la sala de ingeniería. Muévete de la misma manera, lanzando objetos en la dirección opuesta. En algún momento, el monstruo correrá tras de ti, solo sigue corriendo.

Llega al panel y activa el mecanismo. Rompe el candado de la puerta, luego corre a la siguiente habitación. A la derecha, se abrirá una ventilación donde puedes esconderte y avanzar más. Distrae al monstruo y corre a la sala de ingeniería. El bloqueo por el cual entraste se derrumbará, y Adair dejará de perseguir a Kaz. Después de reiniciar el sistema, se desbloqueará el logro de la historia Vientre de la Bestia .

Acércate a la puerta vecina e intenta abrirla. Sonará el teléfono, necesitas contestar, después de lo cual puedes avanzar más. Desciende las escaleras y abre la salida a los pontones.

Apoyo A

Recoge el extintor a la derecha y apaga las llamas. Usa la escalera para descender más. Caminando a lo largo del tubo, presiona Espacio, así Kaz saltará al siguiente saliente. Baja el contrapeso y úsalo como plataforma para llegar al otro lado. Descendiendo más, repite lo mismo con el contrapeso. Antes de saltar sobre la carga suspendida en el centro, sube la escalera y examina el cadáver.

Salta sobre la plataforma central y salta más allá sobre la escalera improvisada. Mantén LMB para aferrarte a la estructura. Desciende y apaga la válvula para extinguir la llama. Desciende aún más y presiona el botón. Los fusibles se quemarán y necesitarás cruzar al otro lado para arreglar el dispositivo. En tu camino de regreso, presiona LMB junto a la pared para sujetarte. Baja el contrapeso dos veces y salta sobre él. Incluso si fallas, la caída no será fatal.

Para activar el primer cabrestante, retira el pasador de bloqueo y tira de la palanca. Desciende al agua y sumérgete para nadar bajo los escombros. Llega a la puerta y muévete a la siguiente ubicación. Gira la válvula para abrir las aletas del mecanismo. Al entrar allí, el agua comenzará a subir. Para nadar más rápido, mantén Shift.

Una vez afuera, sube la escalera e inspecciona la puerta cerrada. Abre la siguiente puerta y tira de la palanca antes de volver a saltar al agua. Sumérgete y muévete con la corriente hasta que veas una escalera. Moviéndote un poco más, las tuberías estallarán y la habitación comenzará a inundarse. Nada hacia la cima, orientándote por las vigas amarillas, y trata de no permanecer mucho tiempo bajo el agua. Al salir a la superficie, abre la puerta a la siguiente ubicación.

Frente a la pared semi-destruida, sumérgete hasta el fondo para nadar bajo los escombros. La visibilidad será pobre, así que acércate con cuidado. Sube la escalera y abre la siguiente puerta. Caminando por el largo corredor, te encontrarás con O'Connor, quien atacará. Presiona rápidamente LMB para liberarte.

Al llegar a la siguiente habitación, activa el cabrestante quitando el pasador de bloqueo y tirando de la palanca. Rodea la habitación y sube la escalera para llamar al ascensor. Una vez dentro, presiona el botón y mira a tu alrededor. Cuando llegue el ascensor, se desbloqueará el logro de historia «Surfacing». Abre la puerta frente a ti.

Bloque Residencial 2

Llega al calentador cerca de la siguiente puerta. Contacta a Roy por teléfono y espera a que termine la conversación. Cuando abras la puerta hacia el exterior, sonará el teléfono y deberás contestarlo. Una vez afuera, desciende, moviéndote a lo largo de la pared izquierda. Pasa bajo las «raíces» hacia el otro lado de la plataforma.

Sube la grúa usando las escaleras. Brody te encontrará y te dará una nueva tarea. Al salir de la cabina, gira a la derecha y salta sobre la sección rota.

Bloque de Procesamiento

Gira a la izquierda y entra en la cabina, de la cual puedes salir a través de la ventilación. Muévete a lo largo de las paredes, presionando «Espacio» si la plataforma comienza a colapsar. Entra en el ascensor y presiona la flecha hacia abajo. Se activará una escena y un monstruo atacará a Kaz. Cuando se vaya, sube y gira a la derecha en la bifurcación. De esta manera, llegarás al botón amarillo que activa la sirena y distrae brevemente al enemigo.

Corre directamente hacia la pared opuesta. Caminando por un pequeño saliente, llegarás a una válvula que, al girarla, abre el camino hacia adelante. Regresa y corre más lejos si el monstruo está lejos. Si está cerca, agáchate y gira a la izquierda. Lanza objetos para distraer al monstruo, luego podrás correr con seguridad al siguiente punto.

Gire la válvula y observe la escena. Descienda más abajo y corra hacia la flecha. Se activará una sirena de sonido, atrayendo al monstruo. Abra la puerta y corra por el borde derecho, saltando en el acantilado. Luego corra por el centro, saltando sobre las vigas. Rápidamente abra la cerradura y corra por el lado izquierdo. Al final, necesita saltar y presionar RMB para agarrarse. Arrástrese bajo la puerta bloqueada para llegar a la zona segura. Lance la antorcha y mate al monstruo. La flecha se prenderá fuego y recibirá el logro de la historia Luz en la Oscuridad.

Corra de vuelta, saltando sobre obstáculos y fosos. Comenzará una escena, después de la cual se encontrará bajo la plataforma. Camine por la viga junto a la pared y abra la puerta cerrada para avanzar. Después de esto, suba la escalera hasta la cima y avance recto. Esquive las cajas y agárrese a las vigas. Cuando Kaz pierda el equilibrio, mantenga LMB y RMB para evitar caerse. Una vez al otro lado, descienda la escalera y mire alrededor. Luego diríjase al bloque de ingeniería.

Bloque de Ingeniería 2

Camine por el corredor lineal hasta que comience una escena. Después de esto, sumérjase para nadar bajo los escombros hasta llegar a una escalera. Al subir, gire a la derecha y salte al agua. Descienda hasta el fondo y mantenga RMB para agarrarse a los bordes. De esta manera, puede llegar al final del corredor a pesar de la fuerte corriente. Presione Espacio cuando Kaz no pueda alcanzar el siguiente agarre.

Avance, tomando descansos en los bolsillos de aire para evitar la asfixia. Suba más alto usando escaleras y vigas, y pase por la ventilación. En la siguiente sala, gire a la derecha y sumérjase. Siga el cable amarillo para no perderse. La última inmersión será larga, así que nade recto sin demora.

Al emerger del agua, salte al borde justo frente a usted. Otra tubería estallará y comenzará la inundación. Puede subir usted mismo o esperar el agua y salir a la superficie en la salida. Después de esto, abra la puerta al bloque residencial.

Bloque Residencial 3

Tan pronto como entre en la sala, se desbloqueará el logro de la historia «Agua por todas partes» . Use el calentador cerca de la puerta para avanzar. Gire a la izquierda y abra la cerradura de la puerta. Avanzando un poco más, sonará el teléfono. Necesita regresar y contestar. Gire a la derecha y diríjase al salón.

Pase el baño y suba bajo el techo. Una vez arriba, se encontrará en el tercer piso. Frente al plano del piso, habrá un conducto de ventilación que se puede abrir. Suba bajo el techo y avance por el túnel estrecho hasta llegar al descenso. Salte y visite la sala con la puerta rota. Desde allí, puede subir bajo el techo nuevamente.

Llegue a la siguiente sala y mire alrededor. Abra la puerta y espere hasta que el monstruo pase, o lance un objeto para distraerlo. Avance recto hacia la puerta rota. Entre en el baño y abra la ventilación. En la sala contigua, necesita subir a la cesta de la ropa y ascender al conducto.

El monstruo te seguirá, pero esta es una zona lineal, solo avanza hasta llegar a la siguiente habitación. Llega a la habitación inundada adyacente y pasa por la ventilación. Entra en la última habitación para obtener el logro «Curiosidad». En el sofá a la derecha, puedes recoger una cuchara para desbloquear el logro «Cuchara Favorita».

Recoge la insulina de la mesa y pasa por la siguiente ventilación. Gira a la derecha y corre hacia las escaleras. Una vez arriba, abre la puerta al techo.

Techo

Al llegar aquí por primera vez, se desbloqueará el logro 11 en la Escala de Beaufort . Rodea las cajas y barreras y entra en la sección donde Roy está sentado. Después de la escena, contesta la llamada telefónica. Sal por la segunda puerta y avanza recto. Al ver las vigas amarillas, agárrate a ellas para subir más alto.

Salta sobre la flecha de la grúa y avanza recto. Agárrate a las vigas amarillas para avanzar más. Mientras caminas por el borde de la grúa, Kaz puede perder el equilibrio; mantén presionado LMB para mantenerte firme. Al avanzar, el héroe puede perder el equilibrio de nuevo; mantén presionado LMB para sobrevivir. Después del salto final, mantén presionados LMB y RMB para evitar que Kaz caiga. Avanza un poco más y salta al punto de control.

Punto de Control

Entra en la sala de control donde Roper está sentado. Comenzará una escena, después de la cual necesitarás hacer una llamada telefónica. Acércate a Roper y toma la llave de su mano, que abre el panel de Operaciones de Lastre en la habitación adyacente. Activa la palanca e informa de tus acciones por teléfono.

Después del diálogo, acércate al panel y mantén presionado el botón frente al monitor amarillo. Si interactuaste con todos los dispositivos en el juego, se desbloqueará el logro «Electricista Extraordinario» . Vuelve al teléfono e informa de tu disposición. Sal de la habitación y baja las escaleras. Gira a la derecha, y después de la inundación, solo nada con la corriente.

En la bifurcación, gira a la izquierda. Al abrir la puerta a las escaleras comenzará la inundación. Corre al piso superior, luego sigue corriendo sin detenerte. Cuando el agua llene toda la sección, busca bolsas de aire en el techo para reponer oxígeno. Sigue nadando hasta que escuches un teléfono sonar. Si respondiste todas las llamadas, al contestar la última se desbloqueará el logro «En la Línea».

Avanza por el pasillo recto hasta llegar a la corriente. Sube por la rejilla y alcanza la escalera. Cuando Rennick te ataque, solo corre. Si te atrapan, presiona rápidamente LMB. Una vez que nades hasta la escalera, se desbloqueará el logro de la historia «Adiós, Rennick» . Sube y abre la puerta a la siguiente ubicación.

Sala de Control de la Perforadora

Mira la escena y corre tras Finley. Una vez afuera, sube a la caja verde para saltar la cerca. Run to the elevator and descend the stairs. Keep running after Finley, dodging the boxes. Find her among the fallen debris and pick up the lighter. If you met all the platform employees, you will get the achievement «Dead Man's Chest».

Visiting the last location will unlock the achievement «Song of Fear». Move to the end until Kaz takes out the lighter. Press the necessary buttons to blow up the oil platform. After completing the game, you will receive the achievement «And the Abyss Awakens Again».

How to Get the «Kaz's Destination» Achievement

To do this, you need to die in all available ways. It is not necessary to jump into the water at every ledge; you need to open all available options.

How to Get the «Flying Scotsman» Achievement

In each new location, you need to sprint at least once.

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