Guía completa de Still Wakes the Deep: Cómo conseguir todos los logros
Still Wakes the Deep es un juego de horror en primera persona donde el protagonista se encuentra por casualidad en una plataforma petrolera. Además de las duras condiciones, somos testigos de situaciones paranormales y tratamos de sobrevivir mientras salvamos a nuevos compañeros. En esta guía, detallaremos cómo completar el juego, obtener todos los logros y resolver acertijos.
Nota: Es imposible obtener todos los logros en una sola partida, así que concéntrate en la historia y en encontrar objetos secretos. En la primera partida, intenta no usar correr con frecuencia para obtener el logro «Walking Simulator». En la segunda partida, buscarás maneras de matar al protagonista y completar las tareas restantes.
Introducción
Enciende la radio y sal de la cabina. Visita la habitación vecina de Campbell (107), luego baja las escaleras para inspeccionar las cabinas de O'Connor (110) y Henderson (111). Acércate a Finley en la escalera para iniciar un diálogo.
Ve al cuarto de duchas y apaga la luz cerca de la entrada. Espera allí unos minutos para obtener el logro «Voyeur». Después de eso, visita las cabinas 104 (Gibson y Dobby) y 106 (Adair). Baja usando las escaleras cerca del mapa de las habitaciones. Gira a la derecha para llegar a la sala de descanso y enciende la televisión, luego dirígete al comedor al otro lado.
En el comedor, habla con la tripulación (3 diálogos) antes de iniciar una conversación con el cocinero para luego desbloquear el logro «Social Butterfly». Después de la escena, regresa al pasillo y gira a la derecha. Gira la válvula en la puerta y sal a la cubierta.
Cubierta
Baja las escaleras y habla con el soldador. Llega a la grúa amarilla donde habrá una escalera para descender. Para sostenerte en la escalera, necesitas mantener presionado RMB. Mientras desciendes, puedes soltar este botón para acelerar la acción. Después de pasar al soldador, gira hacia el área cercada con una puerta azul y baja aún más.
Después de abrir la siguiente puerta, habla con los trabajadores que llevan cascos amarillos y blancos. Un poco más adelante, habrá otro diálogo a través de la barrera. Después de pasar por el pasillo lineal, comenzará una escena, y al héroe se le dará un destornillador. Si hablaste con todos los personajes, ahora obtendrás el logro «Social Butterfly». Repara el panel, entra en el ascensor y presiona la flecha hacia arriba.
Después de salir del ascensor, sube a la cabina roja donde comenzará una escena, después de la cual el héroe terminará al otro lado. Dirígete a la plataforma de helipuertos sin desviarte del camino principal. Después de la escena, el héroe se encontrará en una pequeña habitación, y obtendrás el logro de historia «Nauseating Silence».
Sal de la habitación y sube las escaleras. Después del diálogo, Brody indicará una nueva dirección. Desciende, tira de la palanca, luego regresa y activa el dispositivo. Después de completar la misión, se abrirá una puerta con un letrero amarillo encima a la derecha. Desciende bajo la plataforma.
Fondo de la Plataforma
Avanza recto, saltando sobre áreas peligrosas marcadas con pintura amarilla. Salta sobre una caja y continúa hasta que comience una escena. Sigue adelante, abre la cerradura con un destornillador y cruza al otro lado a través de una viga. Cuando el personaje pierda el equilibrio, mantén LMB para levantarte. Abre la siguiente puerta y gira la válvula para detener el fuego. Tira de la palanca y sube más alto. Camina a lo largo de la pared y salta hacia la escalera manteniendo RMB. Puedes hacer esto sin acelerar. Si pierdes el equilibrio, mantén LMB sin soltar el primer botón, de lo contrario, el héroe caerá. Pasa el último obstáculo y entra en la sección de ingeniería.
Soporte C
Gira a la izquierda y baja las escaleras. Cruza el hueco para llegar al otro lado, luego sube más alto, orientándote por las vigas amarillas. Recoge la linterna que está sobre la caja para abrir el camino más adelante. Gira a la derecha y avanza por el estrecho corredor.
En el callejón sin salida, gira a la izquierda hacia la escalera. Sigue moviéndote, agachándote bajo los obstáculos. Usa el destornillador para abrir el ventilación resaltada en metal amarillo. Una vez fuera, encuentra el casco que se puede recoger. Tales objetos ayudarán a distraer a los monstruos, y al lanzar 50 objetos, puedes obtener el logro ¡Qué desorden?!. Sigue avanzando, abriendo puertas hasta que comience una escena.
Después de la conversación, baja las escaleras frente a Finley. Al otro lado de la habitación, habrá una escalera que sube. A la derecha habrá un descenso con un letrero SALIDA. Mientras caminas por el corredor, una escalera se bajará cerca de ti. En la parte superior, estará vacía excepto por un casco interactivo. Cierra la válvula para cortar el suministro de vapor. Cerca habrá una escalera con la segunda válvula. La última válvula se accede por una escalera a la izquierda de la tubería bloqueada.
Después de cerrar todas las válvulas, puedes avanzar con seguridad. Gatea bajo los escombros y gira a la derecha, donde habrá una palanca que activa la siguiente escalera. Sube por las barandillas amarillas y pasa cuidadosamente la sección estrecha presionando tu espalda contra la pared. Al llegar a la nueva ubicación, es mejor apagar la linterna. El enemigo no atacará aquí, pero el parpadeo será muy distractor. Sigue los marcadores amarillos hasta que llegues al pasaje inundado. Si te ahogas allí, obtendrás el logro «Hipoxia Cerebral». Para acelerar mientras nadas, mantén Shift.
Al final del corredor, habrá una escalera que conduce a los tanques de agua. Sube a uno de ellos a través de la esclusa. Muévete a la «habitación» adyacente a través de un pasaje estrecho y dirígete a la escalera. Cruza al otro lado y sube la escalera regular, ignorando la amarilla, hasta que llegues a la puerta de las habitaciones. Entrando por la puerta, obtendrás el logro de historia «Respira In, Respira Out».
Sección Residencial
Usa el calentador en el suelo para calentarte. Después de esto, la puerta adyacente a la siguiente habitación se abrirá. Gira a la derecha para llegar a la habitación con el teléfono sonando, que necesitas contestar. Dirígete en la dirección opuesta y sube al siguiente piso. Gira a la derecha y entra en la sala de estar. Acércate a la puerta brillante e intenta abrirla para activar una escena cinemática. Da la vuelta y pasa junto a la mesa de billar hacia la puerta entreabierta.
Después de llegar al comedor, dirígete a la cocina para hablar con Roy. Al salir de la cocina, gira a la derecha y pasa por el pequeño espacio. Desciende las escaleras, donde tu camino estará bloqueado, pero se abrirá un pasaje a la derecha. Desatornilla la rejilla en la parte inferior izquierda de la habitación para entrar en el siguiente área. Camina con calma a través de la lavandería hasta la siguiente puerta, donde un monstruo atacará a Kaz. Sigue las señales hacia la salida en el lado izquierdo.
Salida a los Botes Salvavidas
Camina por la estrecha plataforma, manteniendo LMB cuando el personaje pierda el equilibrio. Después de girar más allá de la esclusa cerrada, desciende las escaleras, siguiendo la pintura amarilla derramada. Cuando Kaz pierda el equilibrio, presiona Espacio para sobrevivir. Solo puedes saltar a la siguiente escalera con un impulso, presionando RMB y LMB para aferrarte.
Para bajar la escalera, presiona la palanca cerca de este lugar. El primer bote salvavidas estará roto, dirígete al siguiente. Para liberarlo, necesitas quitar dos pasadores de bloqueo amarillos y tirar de la palanca. Después de eso, sube la escalera hasta que suene el teléfono. Rennick explicará cómo abrir puertas cerradas.
Después de subir, gira a la derecha para recoger el extintor de incendios en la pared y apagar las llamas. Durante el proceso, desbloquearás el logro de historia «0451 por Fahrenheit». Deja el extintor y sube más alto. Al abrir la puerta, sonará un teléfono en la pared opuesta. Después del diálogo, sube al techo y vuelve a entrar en la sección residencial.
Salas de Servicio
Mueve la caja lejos de la puerta y gira a la izquierda. Alrededor de la esquina, habrá una rejilla que se puede abrir con un destornillador. En la siguiente habitación, sube por el techo y pasa a través de la rejilla. Al entrar en la lavandería, necesitas evitar al monstruo. Asómate por la esquina para desbloquear el logro «Diagonalmente». Puedes lanzar un objeto para distraer al enemigo o correr en círculos. Lanza un objeto al monstruo para desbloquear el logro «Golpe Dirigido». Necesitas regresar a Roy en la cocina; el enemigo no te seguirá a través del pasaje estrecho.
Puedes llegar a Roy a través de la rejilla en el refrigerador. Después del diálogo, dirígete a la salida hacia la cubierta. Gira a la izquierda y desciende por la escalera rota. Pasa a través del contenedor verde, luego desciende dos escaleras más mientras Rennick habla por radio. Ve a la derecha para apagar la electricidad y abrir tu camino hacia adelante. Salta hacia abajo y examina el cuerpo cercano. Sigue moviéndote hasta que comience una escena.
Muévete con cuidado de un refugio a otro, guiado por la pintura amarilla y revisando la ubicación del monstruo. En el camino, encontrarás otro cuerpo en un traje azul. Sube al contenedor verde inclinado y espera a que el monstruo se aleje para que puedas correr a través de la siguiente etapa de forma segura. Es mejor saltar con un impulso para avanzar más cuando el mutante te persiga. Entrar en el contenedor verde desencadenará una escena, después de la cual podrás continuar. Sube a la habitación y abre la ventilación. Enfrente, habrá otro cadáver para examinar.
Muévete al siguiente contenedor verde y continúa recto hasta que comience un diálogo con Innes. Para activar el ascensor de carga, gira a la izquierda y dirígete al callejón sin salida. Cerca, habrá un agujero en la cerca por el cual puedes arrastrarte hasta el panel de control del ascensor. Actívalo y corre inmediatamente hacia el ascensor. Después de ascender, gira a la derecha y camina a lo largo de la pared, luego sube al helicóptero.
Después de la escena, desbloquearás el logro de historia «Nada Dura Para Siempre». Desciende las escaleras y dirígete a la cabina de Rennick, donde suena el teléfono. Después de la conversación, sal por la otra puerta y regresa para contestar la siguiente llamada. Ahora puedes descender las escaleras y entrar por la puerta de administración.
Administración
Contesta la llamada desde la sala de administración, luego visita la sala adyacente donde se encuentra el extintor. Después de apagar las llamas, desciende las escaleras y mueve el armario. La radio con el pronóstico del tiempo se encenderá en la habitación. Escuchar todo (durante unos 3 minutos) te otorgará el logro «Más Importante».
A medida que te muevas más abajo por los pasillos, un Rennick mutado atacará a Kaz. Huye de él, saltando sobre dos obstáculos. Luego gira a la derecha hacia la puerta de la extrema izquierda, desde donde puedes descender al piso inferior. A continuación, corre hacia la puerta abierta y arrástrate por debajo de los escombros. Parte de la habitación se colapsará, y Rennick dejará de perseguirte.
Mientras el monstruo rompe la pared, colócate a la derecha de la caja y muévela. Corre hacia la puerta más cercana, luego sigue las señales. Cuando Rennick aparezca frente a ti, corre hacia atrás para desencadenar el colapso del suelo. Sigue corriendo recto hasta que veas una habitación abierta a la izquierda. Al pasar por los armarios, el monstruo se alejará, así que puedes abrir la puerta de inmediato y entrar en la cocina adyacente. Desde allí, muévete recto a través de las aberturas conectadas hasta que llegues a la puerta con una cerradura. Piratea la cerradura y corre directamente hacia la salida en el lado derecho.
Al salir afuera, desbloquearás el logro de historia «Soy el Rey Aquí». Al llegar al helicóptero, necesitas saltar sobre él y agarrar las ventanas manteniendo RMB. Mientras subes, mantén LMB para evitar caer. Desciende más bajo a través de la estructura de andamios, luego gira a la izquierda y mueve la caja pesada. Abre la puerta, responde el teléfono y luego desciende más bajo a través de la escotilla.
Desbloquea la cerradura de la puerta derecha, empuja el carrito y pasa por el contenedor azul. Desciende a la habitación oscura y busca la escalera a la izquierda para subir y apagar la electricidad. Una fuga de gas comenzará un poco más adelante. La válvula necesaria está detrás de la tubería rota. Después de cerrarla, mueve el contenedor y entra en la sección de ingeniería.
Sección de Ingeniería
Gira a la izquierda y arrástrate por debajo de los escombros para llegar a la sala de control. Activa el mecanismo y regresa, luego avanza recto. Intenta no dispersar objetos y recuerda los puntos seguros, los necesitarás más tarde. Al llegar a la puerta opuesta, comenzará una escena. Cierra la válvula para avanzar. Arrástrate a través de las aberturas de ventilación y abre la puerta a la siguiente habitación. Allí es seguro, puedes llegar tranquilamente al otro lado.
En la siguiente habitación, gira a la derecha y sube la escalera. Después de pasar la sección destruida, desciende y cierra la válvula. Avanza hasta que entres en la habitación con el generador. Aparecerá un monstruo, del cual necesitas esconderte. Recoge y lanza objetos en la dirección opuesta para que no te alcance, moviéndote gradualmente agachado a través de los túneles. Al llegar a la escalera, puedes subir y correr inmediatamente a la derecha. Al saltar a la cabina, el monstruo dejará de perseguirte.
En la sala de control, necesitas activar los interruptores en el orden correcto. Para hacer esto, presiona en el siguiente orden:
- Ingeniería;
- Procesamiento;
- Administración;
- Cubierta;
- Alojamiento.
Después de la escena, recoge la llave del panel detrás de ti y abre la ventilación. Inserta la llave en el generador y enciéndelo. Completar la tarea desbloqueará el logro de historia «Ignición». El ruido atraerá de nuevo al monstruo, y necesitas regresar a la sala de ingeniería. Muévete de la misma manera, lanzando objetos en la dirección opuesta. En algún momento, el monstruo correrá tras de ti, solo sigue corriendo.
Llega al panel y activa el mecanismo. Rompe la cerradura de la puerta, luego corre a la siguiente habitación. A la derecha, se abrirá una ventilación donde puedes esconderte y avanzar. Distráelo y corre hacia la sala de ingeniería. El bloqueo por el que entraste colapsará, y Adair dejará de perseguir a Kaz. Después de reiniciar el sistema, se desbloqueará el logro de la historia Vientre de la Bestia .
Acércate a la puerta vecina e intenta abrirla. El teléfono sonará, necesitas contestarlo, después de lo cual podrás avanzar. Desciende por las escaleras y abre la salida hacia los pontones.
Soporte A
Toma el extintor a la derecha y apaga las llamas. Usa la escalera para descender más abajo. Caminando por la tubería, presiona Espacio, para que Kaz salte hacia la siguiente repisa. Baja el contrapeso y úsalo como plataforma para llegar al otro lado. Descendiendo más, repite lo mismo con el contrapeso. Antes de saltar a la carga suspendida en el centro, sube la escalera y examina el cadáver.
Salta a la plataforma central y salta más allá hacia la escalera improvisada. Mantén LMB para aferrarte a la estructura. Desciende y cierra la válvula para apagar la llama. Desciende aún más y presiona el botón. Los fusibles estallarán, y necesitarás cruzar al otro lado para arreglar el dispositivo. En tu camino de regreso, presiona LMB junto a la pared para mantenerte. Baja el contrapeso dos veces y salta sobre él. Incluso si fallas, la caída no será fatal.
Para activar el primer cabrestante, quita el pasador de bloqueo y tira de la palanca. Desciende al agua y bucea para nadar bajo los escombros. Llega a la puerta y muévete a la siguiente ubicación. Gira la válvula para abrir las compuertas del mecanismo. Al entrar, el agua comenzará a subir. Para nadar más rápido, mantén Shift.
Una vez afuera, sube la escalera e inspecciona la puerta cerrada. Abre la siguiente puerta y tira de la palanca antes de saltar de nuevo al agua. Bucea y muévete con la corriente hasta que veas una escalera. Moviéndote un poco más allá, las tuberías estallarán y la habitación comenzará a inundarse. Nada hacia arriba, orientándote por las vigas amarillas, y trata de no permanecer bajo el agua por mucho tiempo. Al salir a la superficie, abre la puerta a la siguiente ubicación.
Frente a la pared semi-destruida, bucea hasta el fondo para nadar bajo los escombros. La visibilidad será mala, así que acércate con cuidado. Sube la escalera y abre la siguiente puerta. Al caminar por el largo pasillo, te encontrarás con O'Connor, quien atacará. Presiona rápidamente LMB para liberarte.
Al llegar a la siguiente habitación, activa el cabrestante quitando el pasador de bloqueo y tirando de la palanca. Rodea la habitación y sube la escalera para llamar al ascensor. Una vez dentro, presiona el botón y mira a tu alrededor. Cuando llegue el ascensor, se desbloqueará el logro de la historia «Emergiendo». Abre la puerta frente a ti.
Bloque Residencial 2
Llega al calentador cerca de la siguiente puerta. Contacta a Roy por teléfono y espera a que la conversación termine. Cuando abras la puerta hacia el exterior, sonará el teléfono y necesitarás contestarlo. Una vez afuera, desciende, moviéndote a lo largo de la pared izquierda. Pasa por debajo de las «raíces» hacia el otro lado de la plataforma.
Sube por la grúa usando las escaleras. Brody te encontrará y te dará una nueva tarea. Al salir de la cabina, gira a la derecha y salta sobre la sección rota.
Processing Block
Gira a la izquierda y entra en la cabina, desde la cual puedes salir a través de la ventilación. Muévete a lo largo de las paredes, presionando «Espacio» si la plataforma comienza a colapsar. Entra en el ascensor y presiona la flecha hacia abajo. Se activará una escena, y un monstruo atacará a Kaz. Cuando se vaya, sube y gira a la derecha en la bifurcación. De esta manera, llegarás al botón amarillo que activa la sirena y distrae brevemente al enemigo.
Corre directamente hacia la pared opuesta. Caminando por un pequeño saliente, llegarás a una válvula, que, al girarla, abre el camino hacia adelante. Regresa y corre más lejos si el monstruo está lejos. Si está cerca, agáchate y gira a la izquierda. Lanza objetos para distraer al monstruo, luego podrás correr a salvo hacia el siguiente punto.
Gira la válvula y observa la escena. Desciende más y corre hacia la flecha. Se activará una sirena sonora, atrayendo al monstruo. Abre la puerta y corre a lo largo del borde derecho, saltando en el acantilado. Luego corre por el centro, saltando sobre vigas. Rápidamente forja la cerradura y corre por el lado izquierdo. Al final, necesitarás saltar y presionar RMB para agarrarte. Gatea por debajo de la puerta bloqueada para llegar a la zona segura. Lanza la antorcha y mata al monstruo. La flecha se incendiará y recibirás el logro de historia Luz en la Oscuridad.
Corre de regreso, saltando sobre obstáculos y pozos. Se iniciará una escena, después de la cual te encontrarás debajo de la plataforma. Camina a lo largo de la viga junto a la pared y abre la puerta cerrada para avanzar. Después de esto, sube la escalera hasta la cima y muévete recto. Rodea las cajas y agárrate a las vigas. Cuando Kaz pierda el equilibrio, mantén LMB y RMB para evitar caer. Una vez al otro lado, desciende la escalera y mira a tu alrededor. Luego dirígete al bloque de ingeniería.
Engineering Block 2
Camina por el corredor lineal hasta que comience una escena. Después de esto, zambúllete para nadar bajo los escombros hasta que llegues a una escalera. Al subir, gira a la derecha y salta al agua. Desciende al fondo y mantén RMB para agarrarte a los salientes. De esta manera, podrás llegar al final del corredor a pesar de la fuerte corriente. Presiona Espacio cuando Kaz no pueda alcanzar el siguiente agarre.
Avanza más, tomando descansos en bolsas de aire para evitar asfixiarte. Sube más alto usando escaleras y vigas, y pasa a través de la ventilación. En la siguiente habitación, gira a la derecha y zambúllete. Sigue el cable amarillo para evitar perderte. La última inmersión será larga, así que nada recto sin demora.
Al emerger del agua, salta al saliente justo enfrente de ti. Otra tubería estallará y comenzará la inundación. Puedes subir tú mismo o esperar a que el agua suba y salir por la salida. Después de esto, abre la puerta del bloque residencial.
Bloque Residencial 3
Tan pronto como entres en la habitación, se desbloqueará el logro de historia «Agua por todas partes» . Usa el calentador cerca de la puerta para avanzar. Gira a la izquierda y fuerza la cerradura de la puerta. Al avanzar un poco más, sonará el teléfono. Necesitas regresar y contestar. Gira a la derecha y dirígete al salón.
Pasa por el baño y arrástrate por debajo del techo. Una vez arriba, te encontrarás en el tercer piso. Frente al plano del piso, habrá un conducto de ventilación que se puede abrir. Arrástrate por debajo del techo y avanza a través del túnel estrecho hasta que llegues al descenso. Salta y visita la habitación con la puerta rota. Desde allí, puedes arrastrarte por debajo del techo nuevamente.
Llega a la siguiente habitación y mira a tu alrededor. Abre la puerta y espera hasta que el monstruo pase, o lanza un objeto para distraerlo. Avanza directamente hacia la puerta rota. Entra al baño y abre la ventilación. En la habitación adyacente, necesitas subirte a la cesta de ropa y ascender al conducto.
El monstruo te seguirá, pero esta es una zona lineal, solo avanza hasta que llegues a la siguiente habitación. Llega a la habitación inundada adyacente y pasa a través de la ventilación. Entra en la última habitación para obtener el logro «Curiosidad». En el sofá a la derecha, puedes recoger una cuchara para desbloquear el logro «Cuchara Favorita».
Recoge la insulina en la mesa y pasa a través de la siguiente ventilación. Gira a la derecha y corre hacia las escaleras. Una vez arriba, abre la puerta del techo.
Techo
Al llegar aquí por primera vez, se desbloqueará el logro 11 en la Escala de Beaufort . Rodea las cajas y barreras y entra en la sección donde está Roy sentado. Después de la cinemática, contesta la llamada telefónica. Sal por la segunda puerta y avanza recto. Al ver las vigas amarillas, agárrate a ellas para subir más alto.
Salta hacia la flecha de la grúa y avanza recto. Agárrate a las vigas amarillas para continuar. Mientras caminas por el borde de la grúa, Kaz puede perder el equilibrio; mantén LMB para mantenerte firme. Arrastrándote hacia adelante, el héroe puede perder el equilibrio nuevamente; mantén LMB para sobrevivir. Después del salto final, mantén LMB y RMB para evitar que Kaz caiga. Avanza un poco más y salta al punto de control.
Punto de Control
Entra en la sala de control donde está sentado Roper. A continuación, comenzará una escena, después de la cual necesitarás hacer una llamada telefónica. Acércate a Roper y toma la llave de su mano, que abre el panel de Operaciones de lastre en la habitación contigua. Activa la palanca e informa de tus acciones por teléfono.
Después del diálogo, acércate al panel y mantén presionado el botón frente al monitor amarillo. Si interactuaste con todos los dispositivos en el juego, se desbloqueará el logro «Electrician Extraordinaire» . Regresa al teléfono e informa de tu preparación. Sal de la habitación y baja las escaleras. Gira a la derecha, y después de la inundación, simplemente nada con la corriente.
En la bifurcación, gira a la izquierda. Abrir la puerta hacia las escaleras iniciará la inundación. Corre al piso superior, luego sigue corriendo sin detenerte. Cuando el agua llene toda la sección, busca bolsas de aire en el techo para reponer oxígeno. Sigue nadando hasta que escuches un teléfono sonar. Si contestaste todas las llamadas, contestar la última desbloqueará el logro «On the Line».
Avanza más por el pasillo recto hasta que llegues a la corriente. Sube por la rejilla y alcanza la escalera. Cuando Rennick te ataque, simplemente corre. Si te atrapan, presiona rápidamente LMB. Una vez que nades hacia la escalera, se desbloqueará el logro de historia «Goodbye, Rennick» . Sube y abre la puerta a la siguiente ubicación.
Sala de Control de Perforación
Mira la escena y corre tras Finley. Una vez afuera, sube a la caja verde para saltar sobre la cerca. Corre hacia el ascensor y baja las escaleras. Sigue corriendo tras Finley, esquivando las cajas. Encuéntrala entre los escombros caídos y recoge el encendedor. Si conociste a todos los empleados de la plataforma, recibirás el logro «Dead Man's Chest».
Visitar la última ubicación desbloqueará el logro «Song of Fear». Avanza hasta que Kaz saque el encendedor. Presiona los botones necesarios para volar la plataforma petrolera. Después de completar el juego, recibirás el logro «And the Abyss Awakens Again».
Cómo obtener el logro «Destino de Kaz»
Para hacer esto, necesitas morir de todas las maneras disponibles. No es necesario saltar al agua en cada saliente; necesitas abrir todas las opciones disponibles.
Cómo obtener el logro «Flying Scotsman»
En cada nueva ubicación, necesitas correr al menos una vez.