Guía para el DLC Night Springs de Alan Wake 2
La primera expansión para Alan Wake 2 se titula Night Springs. Contiene tres episodios diferentes, estilizados como episodios de un programa de televisión. La guía no tomará mucho de tu tiempo, y no hay secretos en el DLC. Sin embargo, incluso aquí, los desarrolladores han preparado un par de tareas donde podrías quedarte atascado. Lee nuestra guía para disfrutar de nuevas historias del loco mundo del escritor de horror.
Episodio 1: Fan Devoto
Comienza jugando como una camarera que es una gran fan del trabajo de Alan Wake. Te encontrarás en un diner familiar. Ve al salón donde están los invitados. Necesitas atender a los visitantes.
Toma la cafetera del mostrador central. Sirve café a todos los que lo deseen y habla con la visitante negra. Deja la cafetera y recoge los platos de las mesas. Uno de los invitados pedirá un consejo sobre una mala cita. Habla con él, eligiendo respuestas a tu criterio.
Lleva todos los platos a la ventana de los platos sucios. Uno de los visitantes pedirá una recomendación de libro. La heroína pensará de inmediato en la novela de Alan. Ve al pasillo donde comenzaste a jugar y gira en la primera puerta a la derecha. Al final de la habitación, hay una mesa con un pez en la pared. Puedes leer las notas en las paredes allí — esto no afecta nada.
Tan pronto como examines la novela, el pez cobrará vida y hablará con la voz del escritor. Necesita nuestra ayuda. Ve a la habitación trasera ubicada detrás del lugar donde dejaste los platos sucios. En la habitación, hay un arma. Toma el rifle y la escopeta.
Sal del diner y ve a la derecha hasta el final. Interactúa con la puerta para salir del área.
Avanza y habla con el gemelo malvado de Alan. Inmediatamente después del diálogo, comenzará una larga escena de acción.
Mata a todos los atacantes. Esto será fácil. La camarera tiene mucha munición y una escopeta de múltiples disparos. No necesitarás ahorrar munición. También hay muchas cajas de recursos en la ubicación. No necesitas usar la linterna aquí tampoco. Después de la victoria, inspecciona el área y recoge la munición restante en las cajas. A la derecha de donde estaba el gemelo, aparecerá un agujero en la cerca. Una traza ardiente dejada por una motocicleta lleva al bosque.
Cuando llegues al puente, verás nuevos enemigos. Después del puente, hay una cabaña con munición a la izquierda. En la bifurcación, gira a la izquierda. En la siguiente bifurcación, gira a la derecha para encontrar un libro en un tocón. Nuevamente, esto no afecta el progreso, y no hay secretos en el DLC.
Cuando llegues a la motocicleta, entra en la cabaña y sube al segundo piso. El gemelo no estará allí, así que baja las escaleras y pasa por la puerta más cercana hacia la playa. Habla con el gemelo cerca del agua y mata a todos los atacantes.
Regresa a la casa y sigue las huellas de motocicleta ardiente. Eventualmente, volverás al bosque y verás un ciervo. Habla con él. Sigue las huellas de la motocicleta hasta la mansión.
Lucha contra el gemelo. Lanza corazones explosivos que deben ser disparados antes de que toquen a la heroína, y también envía oleadas de corazones que necesitas esquivar. Ambos ataques son bastante dolorosos, así que evita errores innecesarios. Entre tanto, ataca al gemelo mismo. Hacia el final de la pelea, el jefe comenzará a transformarse en un lobo. Ataca como una bestia regular del juego principal. Después de la victoria, habla con el gemelo derrotado y ve a la mansión.
Limpia los pisos y sube. Aquí te encontrarás con varios enemigos fuertes. Son más grandes que los demás. Ya has estado en la mansión en el juego principal y deberías saber a dónde ir. En el piso superior, gira a la izquierda para encontrar al propio Alan.
Mira la cinemática y el episodio se completará.
Episode 2: Polaris
Juegas como la heroína de Control y te encuentras cerca del parque de café del juego principal.
Avanza, pero las puertas estarán cerradas. A la derecha, hay un panel donde necesitas ingresar un código. Puedes encontrarlo inspeccionando la cabina a la izquierda de la puerta. Código 238. Un poco más a la izquierda hay un bar de café. También requiere un código, pero por ahora, solo pasa de largo. Gira a la derecha. Un fantasma te mostrará el camino hacia el área iluminada de verde — el kiosco.
Habla con el sheriff y toma la pistola con linterna. El fantasma mostrará el camino. Cuando llegues al lugar, quita el velo de oscuridad con luz. Derrota a tres sombras.
Acércate al intercomunicador del almacén y habla. La puerta requiere una contraseña, pero ninguna de las opciones encaja. Regresa al kiosco con el sheriff y avanza un poco hacia el área con la TV y sillas. Interactúa con el VCR y descubre que falta la cinta. Habla de nuevo con el sheriff. Él dirá que escondió la cinta en la noria en la 4ta cabina.
La noria se eleva sobre todo el parque, así que es fácil de ver. A medida que avances, también encontrarás muchas cajas de recursos. Algunas de ellas tienen cerraduras especiales donde necesitas recordar los botones brillantes y repetir la secuencia.
Cerca de la noria, derrota a un par de sombras y sube a la atracción. Inicia la noria y espera hasta que la 4ta cabina esté en la parte inferior. Detén la atracción y toma la cinta. Baja al área de visualización y comienza la grabación. La palabra que estabas buscando es «verdad».
Regresa al intercomunicador. Se requiere confirmación adicional. Para esto, necesitas averiguar la temperatura de tostado del café. Para hacerlo, regresa al bar de café. Ahora hay pistas allí. Código 487.
Regresa al intercomunicador y di el número. Ahora necesitas probar el café. Ve al salón de degustación junto a la noria. Después de probar el café, regresa al intercomunicador. En el camino, habla con el sheriff cerca del almacén. Dile al intercomunicador que probaste el café y entrega tu arma, luego entra.
En el almacén, hay grandes termos de café caminando por ahí. Si te ven, es muerte instantánea, así que escóndete detrás de los sacos y ve inmediatamente a la derecha, luego a la derecha de nuevo. En la mesa hay una caja con una llave.
Regresa al centro del almacén y avanza un poco — hay una puerta a la derecha. Entra y habla con el sheriff. Detrás de él hay una escotilla al sótano. Baja y avanza.
Mira la cinemática, y el episodio se completa.
Episodio 3: Rompedor del Tiempo
Juegas como el actor Shawn Ashmore. Habla con Sam Lake, luego dirígete al salón.
Ve a la izquierda del escenario, luego a la derecha hasta el final del pasillo. Entra en el vestuario, examina el guion, luego tu cuerpo. La heroína de Control aparecerá. Después del diálogo, despertarás en el bosque.
Camina por las tablas a través de la maleza hasta que escuches voces. Sube los escalones hacia las cabañas y entra. Examina la habitación. Notarás inmediatamente la televisión. Necesitas una carga de energía para configurar el portal. Sal del remolque y baja los escalones, luego ve a la izquierda.
Ve al arroyo y un poco a la izquierda cruzándolo. Verás un gran poliedro brillante flotando en el cielo. Carga el dispositivo con él y regresa. Derrota a una sombra cerca de tu cadáver y llega al remolque. Carga la televisión y muévete a otra dimensión.
Estás en una habitación de hotel. Detrás de ti hay una cómoda con munición. En el pasillo, derrota a la sombra y avanza. Delante de ti hay tres direcciones con diferentes esferas de reloj arriba: 12:00, 15:00 y 18:00.
Al principio del pasillo, hay una pista. A la izquierda de donde entraste, examina las tres esferas de reloj con diferentes horas. Necesitas las direcciones de las manecillas, no los números específicos. La secuencia es recto, derecha, izquierda. Alcanzarás la fuente de energía. Regresa a la televisión en el pasillo con la esfera de reloj a las 12:00. Habrá muchas sombras, así que es mejor usar granadas.
Cuando te muevas a través de la televisión, entrarás en el mundo del cómic. Aquí solo necesitas leer. Después de esta etapa, Shawn se convertirá en un personaje en un juego en 2D. Muévete a la derecha y derrota varias oleadas de tus clones, después de lo cual podrás recargar el dispositivo y moverte de nuevo. Solo presiona un botón, el héroe resaltará automáticamente las sombras y luego disparará.
En el nuevo mundo, dirígete hacia la luz. Frente al poliedro, derrota a varias sombras, carga el dispositivo y avanza hacia la televisión. Derrota a varias sombras y muévete.
Esta etapa del juego está en forma de texto, donde simplemente necesitarás elegir respuestas. Haz clic en «recógete» y nuevamente en «recógete». Luego no habrá elección por un tiempo. Eventualmente, aparecerán dos opciones. La primera es pensar en el Sr. Puerta, la segunda es pensar en la chica pelirroja.
Como entendemos, el resultado será el mismo en cualquier caso, así que piensa en la chica pelirroja, y luego lee el desarrollo de la historia. Las elecciones allí no tendrán una importancia significativa. Cuando recibas el colgante con la espiral, el juego sugerirá automáticamente pensar en el Sr. Puerta. Después de esto, observa la peculiar escena corta, y el episodio terminará.
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