Diablo 4 — la nueva entrega de la legendaria serie RPG de Blizzard. Como antes, entre los personajes disponibles no solo hay guerreros, sino también magos puros. En esta guía, te contaremos todo lo que necesitas saber sobre cómo subir de nivel a una hechicera.
Los magos en Diablo 4 poseen un alto daño y la capacidad de afectar a grupos de enemigos a la vez — ralentizándolos, congelándolos o atacándolos a todos a la vez. Sin embargo, los magos no usan armaduras pesadas, y su barra de salud es significativamente menor que la de otras clases. Puedes aumentar la protección con hechizos. También vale la pena señalar que las habilidades de los magos dependen del maná, que se regenera gradualmente. Este proceso se puede acelerar con habilidades específicas, pero es aconsejable tener una reserva de pociones a mano.
Consejo: No todas las habilidades necesitan ser maximizadas. En algunos casos, es suficiente invertir uno o dos puntos en una habilidad para obtener el efecto deseado en combate.
Si te enfocas exclusivamente en hechizos de escarcha, no solo puedes causar daño, sino también congelar demonios. Además, puedes debilitar a los enemigos, permitiéndote romper sus defensas. Puedes esquivar ataques enemigos usando teletransportación o reducir el daño entrante con un escudo de hielo.
Perno de Escarcha (1 punto de 5). El modificador Perno de Escarcha Mejorado te permitirá causar daño a un grupo de enemigos, y el Perno de Escarcha Centelleante restaurará maná durante el combate. Como resultado, este hechizo será una forma auxiliar de causar daño y restaurar tu poder mágico.
Fragmentos de Hielo (5 puntos de 5). Este hechizo será tu principal forma de causar daño a objetivos individuales, especialmente mobs fuertes y jefes. El modificador Fragmentos de Hielo Mejorados te permitirá causar daño a múltiples objetivos, y los Fragmentos de Hielo Mayores darán bonificaciones adicionales al atacar enemigos mientras la Armadura de Hielo está activa. Hablaremos de eso a continuación.
Orbe Congelado (5 puntos de 5). Tiene dos propiedades: congelar a un grupo de enemigos y aplicar el estado de vulnerabilidad con el modificador Orbe Congelado Místico. La última propiedad será extremadamente útil en batallas con objetivos individuales fuertes. La habilidad Orbe Congelado Mejorado te permitirá restaurar la habilidad de usar esta habilidad después de cada enemigo derrotado.
Congelación Profunda (1 punto de 1). La habilidad definitiva de la Hechicera de Escarcha. Te permite volverte inmune a los ataques enemigos durante 4 segundos, causar daño a los enemigos y congelarlos. La Congelación Profunda Primaria te da una barrera que se fortalecerá con cada monstruo derrotado. La Congelación Profunda Suprema te permitirá acelerar la recuperación de otras habilidades después de que termine la habilidad.
Teletransportación (5 puntos de 5). Te permite evadir rápidamente los ataques enemigos y causar daño menor a los enemigos. El modificador de Teleportación Mejorada reduce el tiempo de reutilización de la habilidad después de cada enemigo muerto, y la Teleportación Brillante reduce el daño recibido durante unos segundos después de usar la habilidad.
Armadura de Hielo (1 punto de 5). La principal forma de protección para un mago. Durante un tiempo determinado, reducirás significativamente el daño recibido y obtendrás un efecto de barrera. El modificador de Armadura de Hielo Mejorada proporciona un bono de regeneración de maná, y la Armadura de Hielo Mística aumenta el daño a enemigos vulnerables. Puedes aplicar este estado a los enemigos usando el Anillo de Hielo Místico mencionado anteriormente.
Devastación (3 puntos de 3). Aumenta el máximo de la reserva de maná.
Magia Precisa (3 puntos de 3). Aumenta la probabilidad de golpes exitosos (críticos).
Unidad Elemental (1 punto de 3). Los ataques exitosos (críticos) tienen la posibilidad de recargar tus habilidades defensivas. Esta habilidad funciona bien con Magia Precisa y Armadura de Hielo.
Protección (1 punto de 3). Cada uso de una de tus habilidades crea una barrera que reduce el daño recibido durante unos segundos.
Mordedura de Escarcha (3 puntos de 3). Infligirás más daño a enemigos enfriados y congelados. Puedes lograr este efecto usando el Anillo de Hielo.
Toque Helado (3 puntos de 3). Aumenta el daño a enemigos vulnerables. Puedes aplicar este estado usando el Anillo de Hielo.
Viento Helado (3 puntos de 3). Otra habilidad que se activa al atacar a enemigos vulnerables. Te permite regenerar maná después de cada golpe.
Avalancha (1 punto de 1). Al usar Fragmentos de Hielo, Ventisca y Orbe de Hielo, hay una posibilidad de infligir más daño y no consumir maná. Esta posibilidad aumenta al atacar a enemigos vulnerables.
Equilibrio Elemental (1 punto de 3). Reduce el daño de los enemigos especiales. Cuanto menos te golpeen, más débiles serán sus ataques. Esta habilidad es efectiva durante las batallas con mobs élite y jefes.
Maestría de los Elementos (3 puntos de 3). Tus habilidades infligirán más daño si tu reserva de maná supera un valor determinado. Esta habilidad es extremadamente útil en las etapas finales del juego.
Permafrost (3 puntos de 3). Aumenta el daño de las habilidades de hielo contra enemigos especiales. Las habilidades son efectivas durante las batallas con jefes y monstruos élite.
Escudo de Maná (2 puntos de 3). Si gastas una cierta cantidad de maná, se reduce el daño recibido. Esta habilidad es especialmente relevante en niveles de dificultad altos.
Comenzarás a recibir puntos de mejora en el nivel 50. Elige Elementos y Balance Elemental. Los mejores sigilos para la hechicera son:
Ten en cuenta que los sigilos tienen un rango de acción limitado.
Tu daño principal vendrá del Anillo de Hielo y las Esquirlas de Hielo. La primera habilidad no solo te permite atacar y congelar grupos de enemigos, sino también aplicar el estado de vulnerabilidad, aumentando significativamente tu daño. Mientras estas habilidades se recargan, usa Congelación Profunda, que, entre otras cosas, acelera la recarga de habilidades pasivas. Mientras esperas, puedes disparar a los enemigos con una flecha de hielo, que repondrá tu mana. Si eso no es suficiente, usa una poción.
Es mejor teletransportarse lejos de los ataques enemigos. De esta manera, no solo esquivarás el ataque sino que también causarás algo de daño. Mientras la habilidad se recarga, lanza una armadura de hielo sobre tu heroína.
Con este enfoque, te centrarás en hechizos de fuego y hielo, así como en golpes de rayo. No podrás confiar en un escudo o teletransportación, pero aprenderás a invocar aliados que causarán daño y tomarán los ataques enemigos sobre sí mismos.
Chispa (5 puntos de 5). El modificador Chispa Mejorada te permitirá causar daño a múltiples enemigos a la vez, y la Chispa Resplandeciente aumentará la probabilidad de daño crítico. En cualquier caso, este hechizo será una forma auxiliar de causar daño y restaurar tu poder mágico. Además, los ataques de Chispa permitirán a las Hidras realizar ataques críticos con más frecuencia.
Hidra (5 puntos de 5). Te permite invocar un aliado que ataca a los enemigos con llamas. Puede mejorarse con chispas para aumentar la probabilidad de daño crítico. Idealmente, la hidra debería estar lejos de tu héroe. En este caso, los ataques sobre ella no te afectarán. El modificador Hidra Mejorada te permitirá invocar monstruos con una cabeza adicional mientras tengas un alto nivel de salud, y la Hidra Despierta aumentará la probabilidad de un ataque crítico. Para esto, necesitas causar daño crítico tú mismo. La Chispa Resplandeciente ayudará con esto.
Cadena de Rayos (5 puntos de 5). Una excelente habilidad para causar daño en área. Las descargas saltarán de un enemigo a otro. Con el modificador Cadena de Rayos Mejorada, la probabilidad de un ataque crítico aumentará con cada nuevo objetivo del golpe eléctrico.
Nova de Escarcha (5 puntos de 5). La única habilidad de la hechicera de hielo que encaja en esta construcción. Te permite congelar grupos de enemigos. La Nova de Escarcha Mejorada te permitirá usar esta habilidad con más frecuencia, y la Nova de Escarcha Mística aplicará el estado de vulnerabilidad.
Infierno (1 punto de 1). La habilidad definitiva de la hechicera elemental. Invoca una serpiente de fuego que ataca a los enemigos con llamas. El modificador Infierno Primordial atraerá a los enemigos hacia el elemental. En este momento, deberías colocar una Muro de Fuego. El Infierno Supremo eliminará los costos de maná para la piromancia mientras la serpiente permanezca en el campo de batalla.
Muro de Fuego (5 puntos de 5). Causa daño de fuego durante varios segundos. Inicialmente, intenta atrapar a los enemigos en un espacio estrecho para que no tengan oportunidad de escapar. Cuando desbloquees Infierno Primordial, como se mencionó anteriormente, intenta colocar el Muro de Fuego cerca del centro de atracción. El Muro de Fuego Mejorado causará más daño, y el Muro de Fuego del Hechicero aumentará la velocidad de recuperación mágica.
Magia de Precisión (3 puntos de 3). Aumenta la probabilidad de daño crítico.
Oleada de Llamas (2 puntos de 3). Matar a un enemigo aumenta la velocidad de recuperación de maná.
Llamas Paralizantes (3 puntos de 3). Todas las habilidades de fuego tienen una probabilidad de inmovilizar al enemigo por unos segundos. Esta probabilidad se duplica si la heroína tiene más del 50% de salud.
Llamarada Devoradora (3 puntos de 3). Aumenta el daño crítico a enemigos quemados o inmovilizados. Extremadamente efectivo cuando se combina con Llamas Paralizantes.
Hoguera Infinita (3 puntos de 3). Cuanto más tiempo permanezcan los enemigos ardiendo, más daño recibirán por la quemadura.
Llamas Internas (3 puntos de 3). Aumenta el daño de todos los hechizos de fuego.
Guardias Resilientes (3 puntos de 3). Usar cualquier habilidad que no sea la básica aumenta la resistencia a todos los elementos. Es especialmente efectivo si el elemento del ataque del enemigo coincide con tu habilidad activa.
Ferocidad de Esu (1 punto de 1). Aumenta la probabilidad de un ataque crítico si el enemigo tiene menos del 50% de salud, o la cantidad de daño de este si el enemigo tiene más del 50% de salud. Si un golpe crítico mata a un mob o jefe, ambos efectos estarán activos durante 3 segundos.
En la lista de mejoras, necesitas Elementos y Equilibrio Elemental. Entre los símbolos disponibles, elige:
Recuerda que todos los símbolos tienen un alcance de efecto limitado.
Keep in mind that this build is a glass cannon. Your heroine will be weak and unprotected, but the lack of armor is compensated by enormous damage. In our build, the sorceress focuses on critical attacks.
Summon the hydra and fire snake and step aside. While your allies distract the enemies, freeze the opponents using Ice Ring, then attack them with Chain Lightning and cast Firewalls. Stay away from demons and always keep a set of health potions on hand just in case.