Tipos de fantasmas en Phasmophobia: ¿Cómo determinar el tipo de fantasma?

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Cada tipo de fantasma en Phasmophobia tiene sus fortalezas y debilidades. En esta guía, te diremos cómo identificar y neutralizar los fantasmas que encuentres en el juego.

Espíritu

El tipo de fantasma más común. Puedes encontrarlos en terrenos de caza. Puedes identificar un espíritu usando una Caja de Espíritus, Huellas Dactilares y Escritura Fantasmal. Puedes neutralizarlo usando Palos de Salvia.

Espectro

Este tipo de fantasma puede volar y moverse a través de las paredes, lo que hace imposible identificarlo por los pasos. Puedes identificar un espectro usando Huellas Dactilares, una Caja de Espíritus y Temperaturas Congelantes. La mejor manera de lidiar con ellos es usar Sal. Nunca pisarán sobre él.

Fantasma

Los fantasmas, como los espíritus, a menudo se encuentran en terrenos de caza. Ten en cuenta que incluso mirar a este fantasma hará que la cordura disminuya. Sin embargo, si logras tomar una foto del fantasma, desaparecerá por un tiempo. Se puede identificar por un Orbe Fantasmal, EMF Nivel 5 y Temperaturas Congelantes.

Poltergeist

Este tipo de fantasma levanta objetos y los lanza al jugador. Sin embargo, no puede hacerte daño en habitaciones vacías. Puedes identificar un poltergeist usando una Caja de Espíritus, Huellas Dactilares y un Orbe Fantasmal.

Banshee

Las banshees son cazadoras que perseguirán a una víctima hasta matarla. Sin embargo, una banshee solo puede dirigirse a un jugador a la vez. Las banshees tienen miedo de los Crucifijos y son menos agresivas si ven uno en tus manos. Puedes identificar este fantasma usando una Caja de Espíritus, Huellas Dactilares y Escritura Fantasmal.

Jinn

Los jinn protegen su territorio. Te perseguirán a alta velocidad si piensan que representas una amenaza. Sin embargo, si apagas la fuente de energía en la ubicación, el fantasma perderá su habilidad. Puedes identificar un jinn usando una Caja de Espíritus, un Orbe Fantasmal y EMF Nivel 5.

Revenant

Los revenants se mueven rápidamente solo cuando ven a una víctima. Si pierden de vista, se moverán lentamente, y podrás escapar. Puedes identificar un revenant usando Huellas Dactilares, EMF Nivel 5 y Escritura Fantasmal.

Sombra

Las sombras son extremadamente difíciles de detectar. Además, detendrán cualquier actividad si hay varias personas cerca. Para identificar una sombra, usa EMF Nivel 5, Escritura Fantasmal y un Orbe Fantasmal.

Demonio

El tipo de fantasma más agresivo: ataca a los jugadores sin razón. Ten en cuenta que hablar con un demonio a través de una Tabla Ouija no perjudica la cordura de los jugadores. Se puede identificar usando una Caja de Espíritus, Temperaturas Congelantes y Escritura Fantasmal.

Yurei

Yurei tiene el efecto más fuerte en la cordura de las personas. Sin embargo, si limpias su habitación, dejará de vagar por la ubicación por un tiempo. Se puede identificar a Yurei usando una Esfera Fantasmal, Escritura Fantasmal y Temperaturas Congelantes. Ten en cuenta que el fantasma no puede usar sus habilidades si no hay una puerta en la habitación.

Oni

Oni es el completo opuesto de Shade. Se vuelve más activo cuando hay personas alrededor. Esto facilita su detección. Puedes usar EMF Nivel 5, una Caja de Espíritus y Escritura Fantasmal para identificarlo.

Mare

Mare no abandona su hábitat, y su agresión depende directamente de si las luces están encendidas o apagadas. Si la ubicación está oscura, es muy probable que Mare te ataque. Este fantasma también puede atacar con las luces encendidas, pero para esto, la cordura de tu personaje debe estar al 40%, mientras que con las luces apagadas, es del 60%. Mare puede apagar las luces usando el interruptor y la caja de fusibles.

Revenant

Un fantasma agresivo que se mueve mucho más rápido que otros fantasmas en el juego. Es especialmente peligroso en pasillos rectos. Si Revenant entra en modo de caza, intenta girar una esquina, cerrar una puerta detrás de ti o esconderte. Una vez que pierde de vista, su velocidad disminuirá drásticamente, dándole a tu personaje una oportunidad de escapar o esconderse. Puedes evitar la detección usando palos de limpieza encendidos.

Ten en cuenta que el fantasma siempre corre hacia el lugar donde te vio por última vez. Si no te encuentra, su velocidad de movimiento disminuirá gradualmente.

Yokai

Este fantasma reacciona a las voces de los jugadores. Si se vuelve demasiado ruidoso a su alrededor, comenzará a cazarte incluso con un 80% de cordura. Sin embargo, en su fase agresiva, escucha mucho peor que otros fantasmas. Si sospechas que hay un Yokai en la ubicación, intenta mantenerte en silencio o hablar lo más bajo posible.

Hantu

La velocidad de este fantasma depende directamente de la temperatura ambiente. Cuanto más frío esté, más rápido se mueve, y viceversa. Hantu apaga periódicamente la caja de fusibles para bajar la temperatura lo más posible. Durante una caza, puedes ver tu aliento en el hábitat del fantasma. Para combatirlo, usa palos de limpieza y recuerda encender la caja de fusibles para evitar que la ubicación se enfríe demasiado.

Goryo

Este fantasma invisible solo puede ser detectado a través de un proyector láser usando una cámara de video. Es imposible verlo a simple vista. Además, apenas se mueve por la ubicación y permanece cerca del lugar de su muerte.

Myling

Puedes detectar a Myling antes de que comience la caza usando un micrófono parabólico. De esta manera, puedes escuchar sonidos paranormales que ocurren con más frecuencia que con otros fantasmas. Sin embargo, durante la caza, Myling se comporta en silencio.

Onryo

Las acciones de este fantasma dependen del fuego. Si el fuego se apaga o Onryo lo extingue, el fantasma comienza una cacería, independientemente de la cordura del jugador. Sin embargo, si enciendes un fuego o usas una fuente de fuego como un encendedor o una vela encendida, el fantasma detiene inmediatamente la persecución. Onryo apaga las llamas con más frecuencia que otros fantasmas.

Los Gemelos

Un par de fantasmas, uno de los cuales permanece en su hábitat, mientras que el otro vaga por la ubicación. El primero se considera el principal, responde a señales de radio y puede bajar la temperatura. El segundo no hace esto, pero no puede ser detectado usando sensores de movimiento. Si comienza una cacería, hay un 50% de probabilidad de que el gemelo principal o el que te encontró te persiga. Solo un fantasma puede estar en la fase agresiva a la vez. Si usas un crucifijo, afectará al gemelo principal independientemente de cuán lejos esté.

Raiju

La actividad de este fantasma depende de los dispositivos electrónicos. Si uno de ellos está funcionando cerca, el umbral de cordura requerido para la cacería aumentará al 65%. Raiju puede atravesar artículos electrónicos (relojes, cámaras, sensores de movimiento y temperatura), después de lo cual su velocidad de movimiento aumenta. Crea interferencias en los dispositivos, facilitando su seguimiento y luego la fuga o el escondite. El radio de influencia de Raiju alcanza los 15 metros.

Obake

Este fantasma se puede identificar por sus huellas dactilares de seis dedos. El número de dedos puede cambiar dependiendo de su forma actual, lo que dificulta la detección de Obake. Además, recuerda sobre los miméticos que imitan a otros fantasmas, incluyendo este. Si comienza a parpadear, Obake tiene un 5.66% de probabilidad de cambiar de forma y convertirse en otro fantasma. Esto sucederá al menos una vez durante la cacería.

El Mimic

Este fantasma copia exactamente a otros fantasmas, no solo en apariencia sino también en métodos de cacería. Durante el juego, puede cambiar el objeto que imita. El Mimic se puede identificar por una combinación de cuatro pistas: temperaturas bajo cero, caja de espíritus, huellas dactilares y orbe fantasma.

Moroi

Este fantasma puede maldecir a los jugadores, haciendo que su cordura disminuya mucho más rápido de lo habitual. Esto sucede a través del uso de la caja de espíritus, y Moroi puede maldecir a múltiples personas a la vez. Su velocidad de movimiento depende directamente de la cordura del jugador: cuanto más baja sea, más rápido se mueve el fantasma. La única forma de levantar la maldición es tomar una pastilla de cordura. Si dejas el área de investigación, tu cordura no se recuperará, pero la escala dejará de disminuir. Ten en cuenta que los palos de humo, que se pueden usar durante una cacería, detienen a Moroi durante 12 segundos. Otros fantasmas se detienen solo durante 6 segundos.

Deogen

Este fantasma siempre ve a los jugadores, sin importar la distancia y los obstáculos entre ellos. Es imposible esconderse de él, solo se puede huir. A medida que se acerca a tu personaje, la velocidad de movimiento del fantasma disminuye. Puedes identificarlo usando la caja de espíritus: la respiración pesada solo se encuentra con Deogen.

Thaye

Al principio de la sesión de juego, Thaye es extremadamente activa, causando eventos paranormales y lanzando varios objetos. Además, se mueve rápidamente. Sin embargo, con el tiempo, el fantasma comienza a comportarse de manera más tranquila, y su velocidad de movimiento disminuye. Por lo tanto, lo más importante al tratar con él es sobrevivir la etapa temprana de la caza. Es recomendable tener varitas de humo y conocer lugares donde puedas esconderte.

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