Lanzado en abril de 2024 en acceso anticipado Manor Lords es un juego de estrategia de construcción de ciudades económicas ambientado en la Alta Edad Media. Los jugadores reciben un terreno que deben convertir en el centro de su propio imperio, comenzando con casi nada. Esta guía explica cómo hacerlo.
Si eres fanático de los juegos de estrategia, entonces comenzar con Manor Lords — al menos en su versión de acceso anticipado — debería ser sencillo. Se asemeja más a una mezcla de ANNO, Frostpunk y SimCity con elementos del sistema de combate de Total War. Vale la pena señalar que Manor Lords no copia ideas directamente, sino que forja su propio camino. Muchos aspectos del juego funcionan de manera diferente, y hemos destacado estas diferencias en la guía.
La jugabilidad se basa en construir una gran ciudad llena de residentes (familias). Cuanto más grande sea, más impuestos se pueden recaudar y más soldados se pueden reclutar. La ciudad no puede prescindir de viviendas para la población, centros de interacción social como mercados e iglesias, así como edificios de infraestructura, como pozos para agua, campos, granjas y edificios de una industria única. Todo esto necesita ser construido.
Los jugadores gestionan directamente a los ciudadanos, asignándolos a edificios o retirándolos para tareas importantes, como cosechar o construir nuevos edificios. Los ciudadanos inactivos no deben quedarse sin tareas; todos deben ser acomodados. La afluencia de nuevas familias está influenciada por la satisfacción de las existentes y la seguridad general: cuanto más altos sean estos indicadores, más dispuestos estarán los residentes a mudarse a la ciudad del jugador. Desafortunadamente, Manor Lords no tiene derechos de servidumbre. Si no se proporciona a las personas vivienda, comida o leña para el invierno, se vuelven insatisfechas, se quejan y se mudan a ciudades más prósperas. El mismo efecto ocurre si los bandidos asaltan y queman la mitad de la ciudad.
Los residentes de la ciudad se dividen en clases de desarrollo: trabajadores campesinos, numerosos artesanos, comerciantes y los ricos. Cada clase proporciona bonificaciones al desarrollo de la ciudad y llena (o no) el equilibrio de oferta y demanda de trabajo. Cuanto mayor sea el nivel de población, más necesidades deben satisfacerse. El movimiento entre clases es imposible sin satisfacer las necesidades de cada hogar individual.
La ciudad está situada en un terreno con un cierto conjunto y volumen de recursos, todos los cuales necesitan ser extraídos y procesados hasta la etapa final, ya que el producto final es significativamente más caro que las materias primas de las que está hecho. El dinero obtenido del comercio también se destina al desarrollo de la ciudad y al fortalecimiento del poder del jugador mediante la creación de un castillo de señor feudal, convocando a su séquito, etc.
El desarrollo continuo es el objetivo principal de Manor Lords, al menos mientras estaba en acceso anticipado. No perder un segundo, no perder la oportunidad de construir algo con recursos libres. Cuanto más rápida sea la construcción, más residentes llegan y se procesan los recursos, mayor es la provisión de la gente, más amplias son las rutas comerciales y el volumen de comercio, más rápido se pueden reclamar nuevos territorios. Permanece capturarlos de otro señor feudal y repetir el ciclo de desarrollo.
Según las convenciones del género, todo comienza creando un nuevo juego desde un menú separado. Sin embargo, cuando Manor Lords se lanzó por primera vez en acceso anticipado, el único aspecto significativo de este menú era la selección y personalización del nivel de dificultad. Recomendamos inicialmente pasar por los escenarios («Camino a la Prosperidad», «Que Haya Paz», «Al Borde»), y luego jugar en modo sandbox («Sin Carga») o lanzar el juego con oponentes IA («Estándar»).
En acceso anticipado, había un mapa del mundo disponible, aunque muy extenso, que consistía en 9 regiones. Lo más probable es que esta elección se mantenga con el lanzamiento de la versión completa. La región para el inicio se determinaba aleatoriamente, al igual que la ubicación de los recursos, haciendo el inicio en algunos casos más difícil, en otros más fácil. La construcción solo es posible en la región inicial; las otras 8 tendrán que ser desbloqueadas.
El jugador no aparece en el mapa con las manos vacías. Hay un campamento de tiendas para 5 familias, 1 buey para transportar bienes, un conjunto de alimentos y recursos para la construcción inicial. Pero primero, es necesario entender dónde se encuentran las riquezas de esta tierra. Principalmente, identificar los lugares donde crecen cereales y hay agua. Para hacer esto:
Para la marcación inicial, usa caminos — colócalos donde estarán los campos de trigo y cebada, y donde hay fuentes de aguas subterráneas. Puedes trazar caminos por toda la región, la presencia de bosques no será un obstáculo. Además, los caminos aceleran el movimiento y se construyen al instante, sin costo alguno, así que usa esto a tu favor.
Después de determinar todas las ubicaciones y la distancia desde el campamento de tiendas hasta la futura ciudad, evalúa si vale la pena comenzar en esta región o es mejor reiniciar el juego. Debido a la aleatoriedad, la posición inicial y la posición de la ciudad pueden estar significativamente alejadas, y un movimiento completo tomará tiempo, lo cual es crítico al inicio. Por ejemplo, en una sesión, encontramos inmediatamente un lugar favorable. En otra sesión, tuvimos que movernos más cerca de los recursos.
Lo más probable es que, desde el principio, no sea posible establecer la ciudad inmediatamente en un lugar ideal. Por ejemplo, parte del mapa estará ocupado por el bosque, que aún necesita ser despejado. También vale la pena evitar caminos de comunicación demasiado largos entre casas, materias primas y producciones: al comienzo del juego, esto solo ralentizará el desarrollo, ya que los NPCs necesitan moverse físicamente de un punto a otro para entregar bienes.
Elige un lugar donde haya suficiente espacio para la ciudad en el futuro, y que no se encuentre con campos u otra limitación natural, como la fauna o las bayas dentro del bosque. Y comienza a construir tu primera ciudad-base allí, minimizando todas las distancias.
Es más sencillo y sabio colocar todo en una sola calle, con casas residenciales en un lado, y en el otro lado — la iglesia, el mercado, edificios para el comercio de recursos y animales, y otras producciones.
En el nivel de dificultad normal del juego, desde el principio, habrá suficientes recursos para construir todo lo necesario mínimo. La secuencia de acciones es la siguiente:
Los edificios mencionados anteriormente constituyen lo mínimo necesario al inicio del juego. Ahora la población está casi lista para pasar al segundo nivel. Solo quedan un par de matices.
Al hacer clic en un hogar, puedes ver sus solicitudes en este nivel. Los requisitos se dividen en dos partes: comodidades (acceso a agua, bebidas, espiritualidad y otros) y ofertas del mercado (combustible, comida, ropa y otros). Las comodidades se proporcionan a través de la construcción de edificios (pozo, iglesia) y el suministro al almacén (taberna).
Las ofertas del mercado son encontradas por los propios residentes, pero alguien debe llevar los bienes al mercado directamente desde la producción. Una vez que cumplas con todos los requisitos, puedes mejorar el hogar al siguiente nivel.
¿Qué sucede en el segundo nivel de desarrollo? El hogar ahora comienza a pagar impuestos, pero lo más importante, se abre la posibilidad de convertir a algunos campesinos en artesanos, y su hogar en una manufactura. Los artesanos producen una amplia gama de bienes de consumo: ropa, capas, colchas, escudos, armas y mucho más, consumiendo unos pocos recursos del almacén. Además, los artesanos salen del mercado laboral y ya no puedes distribuirlos entre los edificios.
La ubicación de los mercados y la gestión de su operación afectará la eficiencia de la distribución de recursos y bienes en la ciudad. Mantén un ojo en las existencias y coloca mercados para que satisfagan completamente las necesidades de la población.
En última instancia, no es aconsejable convertir a todos los residentes en artesanos, solo el 30% del número total de hogares es suficiente. Ten en cuenta que puedes añadir una extensión a un hogar de primer nivel, pero no es recomendable hacerlo al principio del juego — mejor gastar recursos en el comercio.
Los fanáticos atentos ya han notado que hasta ahora no se ha hablado mucho sobre el dinero, un recurso clave en las estrategias económicas y de construcción de ciudades. Esto no es una coincidencia, ya que en el momento del acceso anticipado, el dinero no jugaba un papel tan importante en Manor Lords, especialmente al principio. No obstante, hay dos sistemas monetarios en Manor Lords:
Riqueza Regional (a la izquierda) — el sistema monetario clave, determina el presupuesto general. Recibes riqueza de los impuestos sobre los residentes de segundo nivel, cuando vendes bienes en la tienda del comerciante o en el mercado internacional. Y la gastas al comprar ovejas, caballos y mulas, así como al abrir rutas comerciales para negocios importantes.
Tesorería (en la esquina a la derecha) — un derivado de la riqueza, ya que se repone solo con los impuestos sobre la población imponible. Puedes usar dinero para contratar una milicia de los campesinos de la ciudad o mercenarios de fuera, realizar diplomacia y colonizar nuevas regiones. Además, para reponer el tesoro, necesitas construir una mansión del señor y un puesto de impuestos.
Al comienzo del juego, la riqueza regional en Manor Lords es de 50 unidades, y en el tesoro del señor — 0. Puedes aumentar la riqueza antes de tener ciudadanos de segundo nivel. Hay una forma — vender recursos en mercados externos a través de la casa de comercio.
Cuando desbloquees el siguiente nivel de la ciudad, serás recompensado con la elección de una ventaja. Recomendamos la relacionada con el comercio, para que cada nueva ruta comercial cueste 25 unidades de riqueza.
El proceso de comercio con regiones externas se organiza a través de la casa de comercio, conocida en la localización rusa como «Factoria». Después de completar el desarrollo básico y reunir a 7-8 residentes de la ciudad, puedes construirla. El proceso de comercio en sí merece una explicación aparte debido a la multitud de pequeños iconos e inscripciones en el menú.
Entonces, seleccionamos la Factoria, abrimos la pestaña «Comercio», elegimos una de las 6 (en acceso anticipado) categorías de bienes. Luego, estudiamos la tabla. La columna más a la izquierda determina la bandera de los bienes — importación, exportación, sin comercio. Luego viene el tipo de bienes y el volumen en stock. Si estableces un valor en el campo de entrada entre «-» y «+», determinará el límite de venta o compra de bienes. Por ejemplo: si hay 37 unidades en stock, la bandera de «exportación» y un límite de 10, entonces se venderán 27 unidades de bienes. Si hay 0 en stock, y la bandera de «importación», un límite de 9, entonces se comprarán 9 unidades de bienes.
La columna más a la derecha — la más interesante para nosotros. Aquí contiene dos botones y un valor entre ellos, por ejemplo, 25. Como se ve en la captura de pantalla, hemos abierto una ruta comercial para cuero. Y aquí, presta atención:
¿Es posible comerciar sin abrir una ruta comercial? Puedes y hasta deberías, pero es mejor deshacerse del exceso si se acumulan, que vender de manera permanente, ya que el precio será bajo y las familias gastarán tiempo en su producción. Por ejemplo, por 1 unidad de tablas, recibirás 2 unidades de prosperidad, mientras que por 1 unidad de cuero 6 unidades de prosperidad y por 1 unidad de tejas 8 unidades de prosperidad. Obviamente, es más rentable gastar tablas en tu propio desarrollo, establecer la producción de las mismas tejas y recuperar los gastos con ello.
En acceso anticipado, Manor Lords ofreció un esquema clásico que se repite en docenas de estrategias: extraer mineral/arcilla en una cantera; madera/cuero en un campamento; lana/grano en una granja — entregar a un almacén o a una empresa de procesamiento. Después de un tiempo, el producto resultante (metal, azulejos, ropa, comida) regresa al almacén o se distribuye a otras empresas.
Usualmente, una empresa emplea de 2 a 8 trabajadores, y uno o dos pueden vender el producto a otras familias en el mercado local, pero alguien más tendrá que trabajar. Por lo tanto, para establecer correctamente la producción, necesitas al menos 16-18 familias, de lo contrario, una deserción ya sea de la red comercial o de la parte de producción es inevitable.
En cuanto a la logística, es simple. Los bienes ligeros — leña, lana, grano, carne, bayas, y así sucesivamente — la gente los lleva por sí misma. Los pesados — árboles, tablones, arcilla — usando un buey. Para asegurar que la logística funcione sin retrasos, necesitarás comprar 3-4 bueyes adicionales y agregar algunos «puestos de amarre», proporcionándoles conductores de bueyes. No olvides conectar todos los edificios con una red de caminos.
Los bandidos en Manor Lords te causarán muchos problemas: desde simples robos de recursos al principio hasta brutales incursiones que queman la mitad de la ciudad más cerca del medio. No será posible reunir varios escuadrones de soldados para protegerse de los bandidos al principio — simplemente porque las armas necesarias no estarán disponibles. Pero todavía hay dos opciones, ambas relacionadas con la construcción de la mansión del señor feudal.
Después de su construcción, puedes llamar a un grupo de aliados del señor feudal — al menos 5 personas. Esto será suficiente para destruir el campamento básico de bandidos, pero es mejor evitar la confrontación directa con ellos. Ve al campamento cuando no haya nadie allí, y toma el oro para el Tesoro, que será útil para expandir el arsenal y desarrollar territorios. Una alternativa a llamar al servicio es construir una torre de vigilancia. Inmediatamente proporcionará protección contra ataques.
Tendrás que participar en batallas contra varios oponentes — bandidos, señores feudales y otras amenazas para tu ciudad — a lo largo del juego. Esto significa que necesitas reclutar guerreros y comandar varias unidades.
Equipa tu ejército. Un buen ejército debe tener tres tipos de unidades, pero en los primeros años, la ciudad probablemente solo pueda permitirse infantería de milicia. Más tarde, expándelos con arqueros de milicia y luego recluta otra unidad de infantería. Continúa expandiendo el ejército con lanceros tan pronto como puedas permitírtelo. No escatimes en equipar a tus guerreros; un luchador con casco, armadura de placas y cota de malla es mucho más duradero que un campesino con una túnica.
Usa posturas para controlar tus tropas. Al seleccionar cualquier unidad de combate en Manor Lords, verás una fila de iconos en la parte inferior. Estas son posturas que determinan el comportamiento de la unidad durante el combate. By default, the unit is in a balanced stance, capable of attacking and defending. There are stances for attack only or defense only, useful for ambushes or under fire. For example, archers can be set to ready-fire mode, allowing them to attack enemies as soon as they come within range for an open volley and are not shielded.
Act tactically smart. Combine the stances from the above point with well-known tactical maneuvers: pinning the enemy in an ambush or on spearmen; attacking with cavalry from the rear or at least the flank; taking high ground and attacking downhill; and avoiding encirclement while encircling the enemy yourself. All of this is implemented and works in Manor Lords.
But there are a couple of important indicators to watch. These are morale and fatigue. Morale is an indicator of how willing your troops are to fight for the city. To keep it high, the overall approval rating of the residents should also be high. If no one is willing to fight for you, the units will simply run away instead of standing their ground, and at best, will not allow the use of certain stances.
Fatigue inevitably occurs during battle, but it can be significantly reduced by using stances, relying on a smart selection of troops, and pulling tired units out of the fight. The weather during battle can also affect fatigue — warriors do not like fighting in the rain and expend more effort doing so.
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These were the main aspects that beginners need to know in Minor Lords. Have you played this game? What can you advise? Write in the comments!