Todos los Juicios de Muspelheim en God of War: Ragnarok

Las Pruebas del Crisol — una misión opcional que se vuelve disponible al llegar al ardiente reino de Muspelheim. Al igual que en el juego anterior, God of War, Surtr ofrece una multitud de pruebas de combate para poner a prueba tu fuerza. Esta guía incluye información sobre cómo completar cada una de las pruebas de Surtr en God of War: Ragnarok y cómo desbloquear la Armadura de las Piras Eternas, Llama del Caos y otras recompensas.

Muspelheim es un área recurrente de God of War (2018), y se asemeja mucho a su iteración en el juego anterior. Para comenzar esta misión secundaria, primero debes obtener acceso a Muspelheim. Si bien los jugadores pueden explorar parte de este mundo durante la historia principal, no es posible regresar hasta que recojas ambas mitades de la Semilla de Yggdrasil de Muspelheim. Se encuentran en Svartalfheim, pero solo puedes alcanzarlas en diferentes visitas a la ubicación según la historia.

El gigante Surtr es muy aficionado a las pruebas de combate. Al llegar a este reino, desbloquearás la misión secundaria, El Crisol, y podrás participar en varias pruebas, cuya dificultad aumentará a medida que avances.

Dónde Encontrar la Primera Mitad de la Semilla de Muspelheim

La primera mitad de la Semilla de Muspelheim se puede encontrar justo después de pasar por Nidavellir en el segundo capítulo. Se encuentra en el Rig de Modvitnir, al oeste de Svartalfheim.

Cuando llegues a la playa, mira a la derecha para ver una plataforma alta donde se encuentra un cofre legendario. Puedes llegar a él derrotando a los enemigos y subiendo. Lanza tu hacha a la palanca giratoria para abrir las puertas de la alta plataforma de madera.

Sube hasta la cima y mata a los enemigos que intentarán emboscarte. Recoge la primera mitad de la Semilla de Muspelheim del cofre.

Dónde Encontrar la Segunda Mitad de la Semilla de Muspelheim

La segunda mitad de la Semilla de Muspelheim solo se puede obtener después de completar el décimo capítulo y adquirir un objeto muy importante que te permite llegar al cofre. Navega hacia Dragon Beach en el este de Svartalfheim.

Después de derrotar a los enemigos en la playa, mira a la izquierda para encontrar un gran andamiaje de madera con una cadena que puedes escalar hasta un saliente. Aquí, hay un agujero de ventilación en el que puedes lanzar tu nueva herramienta para crear un mecanismo que te permita ascender a una plataforma más alta.

En el saliente de arriba, te encontrarás con el espíritu del Viajero Anciano, quien te contará una triste historia sobre la búsqueda de tesoros con su hijo y te dará la misión secundaria El Tesoro Perdido. Dado que mencionó un tesoro cercano, cruza el abismo hacia el puente de madera roto, ubicado muy por encima de la playa.

Aquí, encontrarás varias recompensas, pero más importante aún, un camino a la izquierda conduce a Alberich Hollow. Dentro de este túnel, te encontrarás con enemigos bastante peligrosos. Después de derrotarlos, puedes descubrir un cofre legendario. Continúa hacia la enorme pila de piedras doradas, a la izquierda de la cual encontrarás una olla que puedes usar.

Regresa al cofre legendario y explota las piedras doradas para abrir el cofre y obtener la segunda mitad de la Semilla de Muspelheim.

Después de obtener ambas mitades de la semilla, regresa a cualquier Portal Místico para desbloquear el viaje a El Crisol en Muspelheim. Ahora, puedes someterte a las pruebas establecidas por Surtr y ganar recompensas por fabricar armaduras exclusivas de Muspelheim.

El Crisol

Al llegar a El Crisol, encontrarás una gran arena abierta con una tienda enana cercana. En el foso hay un cofre, pero funciona de manera diferente a los demás. Está vinculado a varias tareas establecidas por Surtr.

Puedes encontrar tres arenas más pequeñas al este del foso con el cofre, donde encontrarás una gran escultura de espada con una runa en ella. Interactúa con ella, y podrás elegir una de varias pruebas en la arena. Cada una prueba tus habilidades de combate de manera diferente, estableciendo nuevas condiciones para la finalización.

Las primeras seis pruebas de El Crisol se pueden completar en cualquier orden. Puedes elegir una opción de calentamiento para probar diferentes equipos y habilidades antes de asumir la prueba en sí.

Maestría de Armas. Runa F

  • Nivel recomendado: 4-5;
  • Recompensa: Guardaplatos de la Llama Eterna (cuando esté completamente cargado con helada eterna, calor o torbellino, Kratos recibe un escudo que previene la pérdida de carga en el primer golpe fallido), 100 XP de Kratos, 100 XP de compañero, 1000 Hacksilver, 250 Ceniza Divina.

Te enfrentarás a 16 enemigos, cada uno con diferentes propiedades elementales. Necesitarás cambiar de armas rápidamente. Cada enemigo tendrá un escudo, así que asegúrate de usar tu Hacha Leviatán en enemigos con escudos de fuego y las Espadas del Caos en enemigos con escudos de hielo.

El enemigo final será un Nokken, que cura a los enemigos restantes, así que mátalo primero. Las oleadas no son demasiado difíciles, y siempre que uses el tipo de daño apropiado, tendrás más que suficiente tiempo para completar la tarea.

Impecable. Runa F

  • Nivel recomendado: 4-5;
  • Recompensa: 100 XP de Kratos, 100 XP de compañero, 1000 Hacksilver, 250 Ceniza Divina.

Para pasar esta prueba, necesitas derrotar a 15 enemigos sin recibir daño. Siempre necesitarás mantener tu distancia del peligro, así que haz uso máximo de tus ataques a distancia. La mayoría de estos enemigos explotan al morir o atacan desde la distancia. No olvides a tu aliado—úsalo para extender tus combos.

Al final, te enfrentarás a un enemigo que carga contra el héroe. No encontrarás demasiados enemigos a la vez, pero recuerda moverte constantemente, esquivar y buscar cobertura.

Ring Out. Rune N

  • Nivel recomendado: 4-5;
  • Recompensa: Brazales de la Llama Eterna (aumenta la tasa de acumulación de escarcha eterna, calor y torbellino), 100 XP de Kratos, 100 XP de compañero, 1000 Hacksilver, 250 Ceniza Divina.

En esta prueba, necesitas derrotar a 21 enemigos que regeneran salud rápidamente. El objetivo aquí no es matar a los enemigos de la manera habitual, sino empujarlos a la lava que fluye a través de la arena.

Usa habilidades de armas que empujen a los enemigos. La Trampa de Serpiente del Leviatán, Tierra Quemada de las Espadas del Caos, y Fuerza del Vendaval de la Lanza Draupnir. Usar el ataque desarmado de Kratos también es una forma efectiva de deshacerse de los enemigos.

Feed the Rift. Rune N

  • Nivel recomendado: 4-5;
  • Recompensa: 100 XP de Kratos, 100 XP de compañero, 1000 Hacksilver, 250 Ceniza Divina.

Esta tarea es más interesante ya que matar enemigos es solo parte de la solución. Cada enemigo derrotado deja caer un orbe de energía que debe ser recogido y lanzado al rift principal. Habrá 2 oleadas: la primera dura 60 segundos y requiere 6 puntos, la segunda — 150 segundos y 15 puntos. No olvides disparar flechas al destello para hacerlo vulnerable.

Concéntrate en asegurarte de que tus lanzamientos cuenten y presta atención a los enemigos más fuertes, ya que sus orbes valen más. Los orbes de enemigos regulares valen 1 punto cada uno, mientras que los orbes de oponentes más grandes valen 2 puntos.

Population Control. Rune R

  • Nivel recomendado: 5;
  • Recompensa: Cinturón de la Llama Eterna (aumenta la tasa de acumulación de escarcha eterna, calor y torbellino), 100 XP de Kratos, 100 XP de compañero, 1000 Hacksilver, 250 Ceniza Divina.

Como su nombre indica, es crucial mantener el número de enemigos en 4, pero también necesitas matar al enemigo élite Bergsra. Intenta agrupar a los enemigos regulares y usa las Espadas del Caos para controlar a la multitud.

Una vez que hayas matado a uno o dos de ellos, concéntrate en Bergsra. Debes matarlo antes de que aparezca un quinto enemigo. Si lo aturdes rápidamente con golpes a puño limpio o el hacha, abrirá ataques de agarre que te ayudarán a terminar el proceso más rápido.

King of the Hill. Rune R

  • Nivel recomendado: 5;
  • Recompensa: 100 XP de Kratos, 100 XP de compañero, 1000 Hacksilver, 250 Ceniza Divina.

Esta prueba consiste en tres rondas, cada una ofreciendo más anillos, enemigos y tiempo para matarlos. La primera oleada — 1 anillo y 35 segundos, la segunda oleada — 2 anillos y 60 segundos, la tercera oleada — 3 anillos y 90 segundos.

Es importante seguir moviéndose para despejar la arena de enemigos. Usa ataques de área para lidiar con los enemigos dentro del anillo. Aplica habilidades para atraer enemigos al anillo. Usa la lanza para atacar enemigos a distancia. Ten cuidado con oponentes más fuertes y no dejes que el contador se llene.

Recompensa por 6 Pruebas y Combinaciones para la Espada Central

Después de completar las 6 pruebas, cumplirás con la solicitud de El Crisol. Regresa al cofre para recibir las Llamas del Caos y XP. Después de esto, aparecerá una nueva espada gigante en llamas en la arena central junto a la forja. Aquí es donde comienza la verdadera diversión de Muspelheim.

Esto abre una prueba adicional en cada una de las tres espadas anteriores. En consecuencia, a las seis pruebas iniciales, recibirás tres más y seis pruebas finales en la espada principal. Cada espada corresponde a una runa específica, que puedes ver a continuación:

Para desbloquear las pruebas finales, necesitarás completar 2 pruebas de diferentes espadas. Las seis pruebas finales se pueden obtener usando las siguientes combinaciones:

  • Espada 1 (izquierda) + Espada 2 (medio): Prueba Final Resistencia — FN;
  • Espada 3 (derecha) + Espada 2 (medio): Prueba Final Enemigos Feroces — RN;
  • Espada 1 (izquierda) + Espada 3 (derecha): Prueba Final Rompe Escudos — FR;
  • Espada 3 (derecha) + Espada 1 (izquierda): Prueba Final Fantasma — RF;
  • Espada 2 (medio) + Espada 1 (izquierda): Prueba Final Anillo de Fuego — NF;
  • Espada 2 (medio) + Espada 3 (derecha): Prueba Final Carnicería — NR.

Ráfaga. Runa F

  • Nivel recomendado: 6;
  • Recompensa: 100 Kratos XP, 100 XP de compañero, 4 lingotes asgardianos, 2500 Hacksilver, 250 Ceniza Divina.

Dirigiéndose a la Espada 1 (izquierda).

Para esta prueba, Kratos debe destruir al menos 20 enemigos en 150 segundos. Esto se puede lograr fácilmente utilizando las habilidades más destructivas del héroe.

Nuevamente, no olvides usar ventajas elementales antes de concentrarte en enemigos de élite y obtener asistencia de tu aliado. Para ahorrar tiempo, puedes ignorar a los enemigos de élite y cambiar a los más débiles.

Robo de Salud. Runa N

  • Nivel recomendado: 6;
  • Recompensa: 100 Kratos XP, 100 XP de compañero, 3 aleaciones forjadas con luz, 2500 Hacksilver, 250 Ceniza Divina, brasas humeantes.

Dirigiéndose a la Espada 2 (medio).

En esta tarea, Kratos recibirá daño constantemente, pero puede reponer salud a través de ataques. Siempre habrá suficientes enemigos más débiles para mantener la reserva de salud en buena forma. Solo asegúrate de que la multitud no te sorprenda y siempre estés listo para bloquear, parry y esquivar enemigos más fuertes.

Debes destruir 22 enemigos. Al final, aparecerán enemigos que pueden curar a sus aliados, así que intenta matarlos primero.

Después de completar la prueba en la Espada 1 (izquierda) y la Espada 2 (centro), regresa a la principal para emprender una nueva prueba.

Resistencia. Runas FN

  • Nivel recomendado: 6;
  • Recompensa: Cuirass quemado de Surtur (infligiendo daño adicional a un enemigo atacante), 1000 XP de Kratos, 1000 XP de compañero, 20000 Hacksilver, 1000 Ceniza Divina, 1 Brasa humeante, 3 Brasas humeantes.

Necesitas matar 99 enemigos. Con cada ola, se vuelve cada vez más difícil. Te encontrarás con enemigos simples y algunos luchadores de élite. El equipo con propiedades curativas puede ser útil.

Como de costumbre, primero concéntrate en los molestos enemigos de apoyo y a distancia antes de luchar contra los de élite. Siempre mantente en movimiento y observa los ataques por los flancos.

Matar Fusión. Runas R

  • Nivel recomendado: 6;
  • Recompensa: 100 XP de Kratos, 100 XP de compañero, 4 Huesos petrificados, 2500 Hacksilver, 250 Ceniza Divina, 1 Brasa humeante.

Dirigiéndote a la Espada 3 (derecha).

Tu trabajo es mantener el temporizador matando enemigos. Comienzas la batalla con 30 segundos. El objetivo es matar 22 monstruos. Eliminar cada enemigo añade 5-10 segundos. No dudes en cambiar la situación utilizando ataques a distancia y cuerpo a cuerpo.

Primero, elimina a los enemigos de apoyo. Comienza con los enemigos más cercanos, dejando a los de distancia para el final. Intenta matar a los monstruos lo más rápido posible.

Has completado tres nuevas pruebas en tres espadas distantes. Elige la más rápida y fácil para ti entre estas tres espadas. Combina runas para desbloquear nuevas pruebas finales. Por ejemplo, Dominio de Armas en la Espada 1 (izquierda), Saciación del Rift en la Espada 2 (centro) y Control de Población en la Espada 3 (derecha).

Completa la prueba en la Espada 2 (centro) y regresa al centro para una nueva prueba. Esto resulta en la combinación: Espada 3 (derecha) + Espada 2 (centro).

Rush de Jefes. Runas RN

  • Nivel recomendado: 6;
  • Recompensa: Cinturón quemado de Surtur (recibiendo menos daño y volviéndose más resistente a los retrocesos al realizar ataques básicos y usar habilidades), 1000 XP de Kratos, 1000 XP de compañero, 20000 Hacksilver, 1000 Ceniza Divina, 1 Brasa humeante, 3 Brasas humeantes.

Una de las pruebas más desafiantes en Muspelheim. Asegúrate de prepararte adecuadamente, ya sea con habilidades o equipo. Necesitas matar 5 enemigos de élite uno a la vez.

It all starts with el Viajero de Midgard. Simplemente esquiva sus ataques rojos y contraataca cuando sea posible.

A continuación está la Valkiria Feroz — un enemigo molesto que puede atacar tanto a distancia como de cerca. Presta atención a su ataque, y si te encuentras detrás de ella, ten cuidado con sus golpes de pierna trasera.

Guerrero Elfo Oscuro — un objetivo esquivo, le gusta dispersar explosivos a lo largo de su camino. Esquiva cualquier ataque a larga distancia y ataca cuando puedas. Solo no te quedes en un lugar por demasiado tiempo, o podrías quedarte ciego.

A continuación está el Espadachín Elfo Luminoso. Realiza largas cadenas de ataques con la espada, así que bloquea, para y evita que se cure golpeando con el escudo.

El último oponente es el Capitán Einherjar. Se recomienda ser más agresivo, ya que puede teletransportarse por la arena. Así que golpéalo cuando puedas, bloquea sus ataques y no dejes que el efecto Bifrost se acumule.

Rompeescudos. Runas FR

  • Nivel recomendado: 6;
  • Recompensa: 1000 XP de Kratos, 1000 XP de compañero, 20000 Hacksilver, 1000 Ceniza Divina, 2 Ascuas Humeantes, 3 Ascuas Humeantes, 1 Ascua Humeante.

Realizamos la prueba en Espada 1 (izquierda) y Espada 3 (derecha).

Esta pelea requerirá que elimines enemigos regulares antes de poder atacar al enemigo élite. Hacia el final, aparecerán el Capitán Einherjar y el Cazador. Los enemigos regulares aparecerán en grupos de 3-4, así que deshazte de ellos rápidamente, luego cambia a los enemigos élite hasta que aparezcan nuevos.

Usa a tu aliado para interrumpir cualquier ataque mientras matas a los enemigos regulares. Usa la habilidad de Kratos Valor Espartano para curarte en caso de emergencia.

Fantasma. Runas RF

  • Nivel recomendado: 6;
  • Recompensa: 1000 XP de Kratos, 1000 XP de compañero, 150000 Hacksilver, 1500 Ceniza Divina, 3 Ascuas Humeantes, 2 Ascuas Humeantes, 1 Ascua Humeante.

Realizamos la prueba en Espada 3 (derecha) y Espada 1 (izquierda).

En esta etapa, te enfrentarás a un Fantasma llameante — una criatura esférica. Concéntrate en golpear la esfera para aumentar su medidor de aturdimiento, especialmente cuando brilla. Es mejor usar ataques a larga distancia. Esto te permitirá aturdir a la criatura. Inflige suficiente daño, y se retirará, permitiéndote cambiar tu atención a los pilares morados brillantes, que son los verdaderos objetivos.

En medio de esto, también invocará otros enemigos para que lo ayuden, así que deshazte de ellos lo más rápido posible. Repite esto para tres pilares, y pasarás esta prueba.

Anillo de Fuego (Огненное кольцо). Runas NF

  • Nivel recomendado: 6;
  • Recompensa: Braceras Carbonizadas de Surtur (realizando ataques básicos y usando habilidades, Kratos recibe menos daño y se vuelve más resistente a ser derribado), 1000 XP de Kratos, 1000 XP de compañero, 20000 Hacksilver, 1000 Ceniza Divina, 1 Braza Ardiente, 2 Brazas Ardientes, 3 Brazas Ardientes.

Realizamos la prueba en Espada 2 (medio) y Espada 1 (izquierda).

¿Quién sabía que un elemento clave de los battle royales aparecería en God of War: Ragnarok? El principal aspecto destructivo de esta prueba es salir del anillo. Siempre mantente dentro del círculo en movimiento para evitar daño extra.

En esta prueba, necesitas derrotar a 15 enemigos. Confía en tus habilidades a larga distancia para destruir enemigos desde lejos. Evita combos imprudentes que podrían sacarte del círculo. Además, hay un tótem venenoso en la arena, hacia el cual el círculo podría empujarte, así que no olvides congelarlo con tu hacha.

Asalto (Резня). Runas NR

  • Nivel recomendado: 6;
  • Recompensa: encantamientos del amuleto de Resistencia de Muspelheim, 1000 XP de Kratos, 1000 XP de compañero, 20000 Hacksilver, 1000 Ceniza Divina, 2 Brazas Ardientes, 1 Braza Ardiente, 3 Brazas Ardientes.

Realizamos la prueba en Espada 2 (medio) y Espada 3 (derecha).

Debes durar 300 segundos en una batalla con enemigos infinitos en la parte central de la arena. Mantente dentro del anillo y mata enemigos según sea necesario, pero no juegues de manera demasiado agresiva. Los enemigos no reciben daño de la lava, así que es mejor jugar de manera defensiva. Usa equipo y habilidades que recuperen salud.

Lucha a distancia y sigue esquivando. Tu aliado también será de gran ayuda. Si caen cristales de salud fuera del anillo, vale la pena salir a recogerlos, ya que sanarás más de lo que recibirás de daño por el fuego.

Estas son todas las 15 pruebas de Muspelheim. Completar las pruebas finales también desbloquea el trofeo Prueba de Fuego.

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