Diseñador de Misiones de CD Projekt RED Admite que Dobló Algunas Escenas Íntimas en Cyberpunk 2077

En honor al 13º aniversario de trabajo en CD Projekt RED, el diseñador principal de misiones Pavel Sasko compartió historias de su experiencia trabajando en el estudio. En su hilo, reveló algunos detalles detrás de escena del desarrollo de ambas partes de The Witcher y Cyberpunk 2077.

Pavel Sasko

En 2012, se unió al personal como "empleado №86" y se dedicó a probar juegos. La tarea más difícil fue la pelea con Draug en The Witcher 2: Assassins of Kings — según Pavel Sasko, solo pudo derrotarlo en el intento 46 y casi lo hizo "perder la cabeza". Si incluso en el lanzamiento, la pelea con el jefe es un verdadero desafío, puedes imaginar cómo fue durante la etapa de desarrollo.

Pavel Sasko también admitió que la primera misión que escribió en The Witcher 3: Wild Hunt fue la misión "Family Matters", cuyo guion ocupó 40 páginas. Esta cadena de misiones fue especialmente memorable para los jugadores que se sumergieron en la historia del Barón Sangriento y su familia. También trabajó en una misión con la obra de Priscilla. Después de la reacción de los jugadores, CDPR decidió agregar algo similar a Cyberpunk 2077, y así apareció la misión de reunir al grupo Samurai.

Dato curioso: resulta que se puede escuchar a Pavel Sasko en algunas escenas íntimas en Cyberpunk 2077:

Otro dato de Pavel Sasko — el wight de la expansión Blood and Wine fue una representación de personas con un trastorno alimentario.

Anteriormente, él, el diseñador principal en CD Projekt RED, contó cuál fue la misión más difícil de The Witcher 3 que tuvo que escribir.

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