Why So Evil
Why So Evil es un juego de rompecabezas intenso con una vista de cámara isométrica. Te esperan más de 50 niveles desafiantes y emocionantes, donde hay una gran... Leer más
Es un juguete regular, te lo digo. Personalmente no me enganchó, aunque intenté encontrarle aspectos positivos. La jugabilidad es extremadamente primitiva y no se parece a un juego de computadora completo, sino a una especie de juego casual F2P en plataformas móviles.
La esencia del juego es la siguiente: hay un cubo que controlamos, hay otro cubo que debemos alcanzar y hay todo tipo de elementos móviles del nivel que interferirán con nosotros. Además, el cubo se presta a las leyes de la física integradas en el motor, lo que, con un poco de esfuerzo, te permite "balancearlo" y volar a través de todo el nivel hasta el punto final, lo que parece bastante barato por parte del desarrollador. . Bueno, aparentemente, el nombre Why So Evil consiste en el hecho de que el juego intenta por todos los medios evitar que el jugador complete la tarea: o se mueve, de repente, y envía nuestro cubo al profundidades de sprites, luego el "Punto B" final "de repente se teletransporta y se encuentra en el otro extremo del nivel.
A pesar de todo el aparente dinamismo del juego, el juego simplemente apesta a un olor tan desagradable, que en el aire forma la palabra "Indie" en el mal sentido, por supuesto, de la palabra.
Afortunadamente, a menudo hay grandes descuentos en juegos y puede tener sentido pagar una tarifa nominal por este oficio, especialmente si no tienes nada más para jugar.
Так себе игрушка, скажу я вам. Лично меня не зацепила, хотя я и пытался найти в ней положительные стороны. Геймплей крайне примитивен и не тянет на полноценную компьютерную игру, скорее на какой-нибудь F2P казуальный проходнячок на мобильных платформах.
Суть игры такова: есть куб, которым мы управляем, есть другой куб, которого надо достичь, и есть всякие подвижные элементы уровня, которые будут нам мешать. Причем куб поддается встроенным в движок законам физики, что при определенных стараниях позволяет "раскачать" его и пролететь через весь уровень до финальной точки, что выглядит довольно дешево со стороны разработчика. Ну и, видимо, название Why So Evil складывается из того, что игра всячески пытается удержать игрока от выполнения поставленной задачи: то сдвинется, что будет внезапно, и отправит наш кубик в спрайтовые глубины, то финальная "Точка Б" вдруг телепортируется и окажется на другом конце уровня.
Несмотря на всю кажущуюся динамичность игрового процесса, от игры просто тянет эдаким противным душком, в воздухе образующим слово "Инди" в плохом, разумеется, смысле этого слова.
К счастью, на игру часто бывают крупные скидки, и символическую плату за данную поделку может и есть смысл заплатить, особенно если вам больше не во что поиграть.