Alien Vampire (гость)
6 febrero 2023

War Thunder es un trozo de heces. A continuación se explica cómo describir brevemente el juego.

El saldo está muerto. Y al diablo con la diferencia en el índice de combate (b.r.) del equipo. Pero, ¿cómo se puede equilibrar la tecnología de antes de la guerra, la guerra, la posguerra y la tecnología más o menos moderna en un nivel en ONE BR? ¿Qué te parece el equipo en el mismo campo de batalla, de la misma clase, pero de diferentes naciones, cuando uno tiene una penetración de 200 mm de un proyectil de alta gama y el otro, si Dios quiere, tiene 160 mm?

¡Tarjetas! ¡ACERCA DE! ¡Esto es un espectáculo de mierda! Uno es peor que el otro y además se caen varias veces seguidas con el mismo modo. Desde el punto de vista de los paisajes, es genial. Pero desde el punto de vista del juego, ¡son inútiles!

Los tramposos abundan. Disparar sin tripulación, con el arma completamente fuera de combate o con recámara. Los aviones se reparan en el aire ante nuestros ojos, cuando el ala del enemigo se arranca, se gira y su ala queda intacta. Lo mismo ocurre con la reposición de munición en el aire, sin regresar al aeródromo. Para los juegos Arcade esto es normal, pero para los juegos de simulación y batallas realistas esto no es normal.

Cuanto mayor sea el rango, más basura de arbusto, disparando de base en base (¡hola creadores de cartas!).

Este juego necesita dejar de hablar del “realismo” declarado de una vez por todas. El realismo sólo existe en la tecnología, y aun así es controvertido.

¡Conchas! ¡Oh sí! ¡Conchas! Un tema delicado. Está bien, al diablo con la penetración, ¡pero al menos estudiarán el principio de funcionamiento de los proyectiles, desarrolladores! ¿Dónde has visto fragmentos de un chorro acumulativo? Y disparar con un chorro acumulativo a un vehículo abierto... Mmmm... Un chorro acumulativo, por un minuto, no tiene ningún sentido cuando impacta en un vehículo abierto. Paralizar, sí, pero destruir, ¡no! Y este es sólo el ejemplo más notable de proyectiles, porque rápidamente se están convirtiendo en una cosa del pasado y las "palancas" están llegando. Lo mismo, ya sabes, un proyectil desequilibrado. Más precisamente, el esquema de activación. Aquí los GIF que describen el funcionamiento del proyectil no son informativos en absoluto y, al parecer, son iguales para todos según el tipo de proyectil.

¡Doble llave! Cuando se utiliza un atajo de teclado para determinadas funciones. Este es el primer indicador de que el codificador es un idiota incompetente.

Muy rápidamente llegas a comprender que no podrás jugar sin donaciones. De ninguna manera. Los precios son exorbitantes, los ingresos bajos y el coste de las reparaciones ridículo. Pero lo más divertido es que hay un presupuesto para TODOS los equipos (Aviación, Armada, Tierra). Y si en World of Tanks puedes vender equipos innecesarios, puedes gastar experiencia gratuita que NO es un peso muerto, entonces aquí estás metido en un marco monstruoso, desde el cual puedes donar.

Las cajas de botín son una basura rota. Típico casino mediocre. Ni siquiera quiero hablar.

En general. Si los caballeros Gaijins no entran en razón, no empiecen a hacer que el juego sea accesible, por supuesto, no dejen de patear traseros y lamer a los inversores occidentales, el juego morirá en su nivel estable de 100-150 mil en línea. Pero la gente abandona el juego, literalmente dando un portazo. Y es una pena para el proyecto.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

War Thunder — кусок кала. Вот как можно кратко описать игру.

Баланс — мёртв. И хрен с ним, что разница боевого рейтинга (б.р.) техники. Но как можно балансить на один уровень довоенную, военную, послевоенную и более-менее современную технику на ОДИН б.р.? А как вам техника на одном б.р., одного класса, но разных наций, когда у одной пробитие топового снаряда 200мм, а у другого, дай Бог, 160мм?

Карты! О! Это феерия дерьма! Одна хуже другой, так ещё и выпадают по несколько раз подряд с одним и тем же режимом. С точки зрения пейзажей — зачёт. Но с геймплейной точки зрения, они никакущие!

Читеров — пруд пруди. Стрельба без экипажа, выбитого намертво орудия или казённика. Самолёты ремонтируются в воздухе прямо на глазах, когда отрывает крыло противнику, вираж, а у него крыло целенькое. То же самое с пополнением боеприпасов в воздухе, без возвращения на аэродром. Для Аркадных — это нормально, но для Реалистичных боёв и Симуляторных — это ненормально.

Чем выше ранг, тем больше кустовой швали, стреляющих с базы на базу (привет картоделам!).

Про заявленный "Реализм" этой игре надо заткнуться раз и навсегда. Реализм там только в технике, и то спорный.

Снаряды! О, да! Снаряды! Больная тема. Ладно, чёрт с ним с пробитием, но вы хотя бы изучите принцип работы снарядов, разрабы! Вы где видели осколки от кумулятивной струи? А стрельба кумулятивом по открытой технике... М-м-м... Кумулятивная струя, на минуточку, не имеет никакого смысла, при попадании в открытую технику. Покалечить — да, но уничтожить — нет! И это только самый заметный пример по снарядам, т.к., они довольно быстро уходят в прошлое, и приходят "Ломы". То же, знаете ли, дисбалансный снаряд. Точнее, схема срабатывания. Сюда же, Гифки, описывающие работы снаряда — вообще не информативные и, ощущение, сделаны одни на всех по типам снарядов.

Задваивание клавиш! Когда на те или иные функции делают сочетание клавиш. Это вот самый первый показатель того, что кодер — некомпетентный балван.

Довольно быстро приходишь к пониманию, что без доната ты играть не сможешь. Никак. Цены — ломовые, заработок — низкий, цена на ремонт — от балды. Но, что самое весёлое, на ВСЮ технику (Авиация, Флот, Наземка) — один бюджет. И если в World of Tanks (Мир Танков) ты можешь продать ненужную технику, можешь потратить НЕ ЛЕЖАЩИЙ мёртвым грузом свободный опыт, то тут тебя зажимают в чудовищные рамки, из которых выходи — донат.

Лутбоксы — поломанная хрень. Обычное бездарное казино. Даже говорить не хочется.

В общем. Если господа Гайдзины не спохватятся, не начнут делать игру доступной, понятное, не перестанут бить баклуши и отлизывать Западным инвесторам — игра так и загнётся на своих стабильных 100-150 тыс. онлайна. Но народ с игры валит, буквально хлопая дверью. А за проект-то так-то — обидно.

2.1
Comentarios 0