En el momento de su lanzamiento, el juego supuso una especie de gran avance.

En términos de jugabilidad, es uno de los últimos juegos de rol populares orientados a historias con diálogos, en el que es difícil llegar lejos sin crear y explorar completamente las ubicaciones, incluso en la dificultad más baja. Además, este es un híbrido de Diabloids y shooters en tercera persona, ya que hay controles en ambos estilos. E incluso en misiones con sugerencias, debes pensar qué hacer y en qué orden para obtener el resultado deseado.

En términos de historia, es difícil decirlo incluso ahora. La situación es clásica en este tipo de juegos: el héroe ha perdido la memoria y quiere recordarlo todo, pero algunos tipos malos molestan a sus amigos y tiene que lidiar con todo a la vez. Pero en el marco del universo Witcher, no se aleja de la idea de los libros de que la elección siempre es difícil y no es necesario tomar un lado del conflicto.

Los gráficos no compiten con los juegos modernos, pero en ese momento eran uno de los mejores (aunque en el antiguo motor Bioware).

En general: aquellos a quienes les gustan los juegos para pensar y resolver cosas, tómenlo con confianza. Para los grafómanos, si dejáis de ser grafómanos. Aquellos que solo quieren derribar enemigos no están aquí (si comienzas a derribar a los equivocados, te enviarán un enemigo invencible).

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

На момент выхода игра была своеобразным прорывом.

В плане геймплея — одна из последних популярных сюжетно-ориентированных РПГ с диалогами, в которых без крафтинга и полного исследования локаций далеко пройти тяжеловато даже на низшей сложности. Плюс это гибрид диаблоидов и шутеров от третьего лица, так как есть управление в обоих стилях. И даже в квестах с указателями нужно думать, что и в каком порядке делать для получения нужного результата.

По истории — даже сейчас сказать тяжело. Классическая в таких играх ситуация — герой потерял память и хочет вспомнить все, а его знакомым мешают какие-то плохие ребята, и надо со всем разбираться сразу. Но в рамках вселенной Ведьмака — не уходит от идеи книг, что выбор всегда тяжелый, и не обязательно становиться на одну сторону конфликта.

Графика с современными играми не конкурирует, но по тем временам — одна из лучших (хоть и на старом движке Биоваров).

Итого: те, кто любит игры на подумать и разобраться — уверенно хватайте. Графоманам — если перестанете быть графоманами. Те, кто хочет просто рубить врагов — не сюда (начнете рубить не тех — на вас пошлют непобедимого врага).

8.5
Comentarios 0