The Outer Worlds – un RPG de ciencia ficción para un solo jugador en primera persona con elementos de shooter, acción y sigilo. Se presta especial atención a la interpretación de roles y al sistema de diálogos en particular: hay múltiples opciones de acción (respuestas), pero solo está disponible lo que permite el personaje actual. Esto motiva al jugador a repetir el juego varias veces con diferentes construcciones y a cambiar sus elecciones.
El estilo visual de The Outer Worlds es similar a Borderlands, toma un poco de BioShock Infinite con su retrofuturismo, pero se distingue por sus paisajes coloridos, la ambientación y el paisaje únicos de cada planeta, efectos un poco caricaturescos y un intento de presentar la trama de manera íntima.
La historia de los eventos
El nuevo proyecto de Obsidan se desarrolla en una realidad alternativa, en un mundo donde ha triunfado la corporatocracia, que se ha convertido en el principal beneficiario de la expansión de la humanidad por la galaxia. Para la compleja tarea de conquistar otros mundos, las corporaciones reclutaron trabajadores, comerciantes, militares, funcionarios y la élite cultural y científica de la humanidad.
Con la colonia Alción, donde comienza la acción del juego, todo fue así, solo que la nave con la élite no llegó a tiempo y quedó a la deriva en el espacio. En esta nave está el protagonista en criosueño, pero no se apresuren a alegrarse: a diferencia de otros juegos, no es un brillante científico, inventor o bardo.
El protagonista es un típico insignificante en el mundo del futuro corporativo: un limpiador, un granjero, un burócrata o un asistente del asistente de cocina (hay un avanzado constructor de personajes), que se encuentra en la nave solo por el capricho del destino. Sin embargo, es él a quien no les importa intentar despertar después de 70 años de criosueño, lo que hizo un loco científico local.
Se descubre que la colonización ha terminado hace tiempo, y dado que las mejores mentes no llegaron, en los nuevos mundos en lugar de una vida paradisíaca, las corporaciones establecieron una dura dictadura del capital y exprimen hasta la última gota de los colonos.
La trama y los personajes
La historia y las tramas de The Outer Worlds se forman. En una de ellas, ayudamos a un científico a salvar a los colonos y reiniciar el proceso de colonización de Alción tal como se había planeado originalmente. Para ello, el héroe viaja por los mundos colonizados de la galaxia y en todas partes intenta resolver las contradicciones acumuladas entre las facciones locales, lo que constituye la segunda línea argumental principal.
Hay muchas opciones para resolver los conflictos, pero no se podrá llevar todo a la armonía, ni entender la esencia de lo que está sucediendo de un vistazo. El juego presenta mucha "moral gris", no hay personajes claramente buenos o malos, y cada lado tiene esqueletos en el armario. Tendrás que comunicarte mucho con los NPC, preguntarles, leer notas y observar las situaciones.
The Outer Worlds se destaca no tanto por la historia, que es simplemente buena, sino por lo memorable que es su experiencia de juego. Los guionistas satirizan hábilmente la cultura corporativa moderna y el culto al capitalismo, los diálogos están llenos de humor negro y referencias a diversas obras, incluyendo "1984" de George Orwell.
La interpretación de roles comienza con la creación del personaje, 6 parámetros en 3 atributos principales (cuerpo, mente y personalidad) determinan hacia dónde se desarrollará el héroe.
Se puede crear un gordo carismático, un intelectual serio o un atleta-gladiador. Además, se puede hacer que el personaje sea intencionadamente un poco torpe, débil o repulsivo, liberando puntos para elementos más necesarios.
Más adelante, el jugador elige entre una docena de habilidades que afectan la jugabilidad, como descubrir el movimiento sigiloso, la maestría en diálogos o la habilidad para manejar armas. Las habilidades se mejoran hasta el nivel 100, y al completar el juego se pueden mejorar completamente solo 3 habilidades.
Hay una gran cantidad de perks en el juego, distribuidos por rangos; cuanto más alto, mejor, y que afectan elementos específicos de la jugabilidad: aumentan la resistencia, la velocidad, la capacidad de carga, etc. También se puede adquirir una fobia, que disminuirá alguna estadística, pero otorgará un punto adicional de perks.
The Outer Worlds ofrece un extenso sistema de rol, y la parte de diálogos fue el enfoque de los desarrolladores. Casi todos los conflictos se pueden resolver con palabras, no con fuerza. Todos los habilidades, excepto las abiertamente de combate, influyen en los diálogos. Por ejemplo, un luchador físicamente desarrollado podrá intimidar al líder de los bandidos, ya que este verá la "fuerza" del protagonista, mientras que para hablar en igualdad de condiciones con los científicos se requerirá un intelecto desarrollado.
Además de su profunda componente de rol, The Outer Worlds tiene un montón de mecánicas interesantes que mejoran la experiencia de juego.
Hay compañeros-NPC, con sus propias cadenas de misiones y desarrollo, habilidades que se pueden utilizar en combate. La base del jugador es una nave estelar, donde se puede hablar con los compañeros, almacenar botín útil, modificar armas o armaduras, etc.
El juego ofrece una gran variedad de armas para combatir a cualquier distancia, así como cinco tipos de daño y muchos efectos (aturdimiento, quemadura, etc.). Para abrirse paso entre las multitudes de enemigos, es necesario conocer sus puntos débiles, infligir daño del tipo adecuado y aplicar efectos activamente. También será útil la función de ralentización del tiempo.
Obsidian también trabajó en el modelo físico de las armas: el disparo es bueno y los enemigos reaccionan de acuerdo a la parte del cuerpo que recibe el daño.
Una innovación fue la capa de camuflaje, que permite hacerse pasar por un enemigo y entrar en territorio hostil a plena vista, pero convierte el movimiento sigiloso en un mini-juego con sus propias reglas y riesgos de ser descubierto.
Características importantes:
- la acción se concentra en localizaciones pequeñas y medianas;
- el juego reacciona a las decisiones, acciones e incluso la vestimenta del jugador, un atuendo desafortunado y toda una ciudad se volverá en tu contra;
- los compañeros pueden intervenir en cuestiones que parecían ya resueltas y convencer al jugador, obligándolo a reconsiderar el asunto por completo.