The Outer Worlds
The Outer Worlds – RPG de ciencia ficción para un solo jugador en primera persona con elementos de shooter, acción y sigilo. La atención principal se centra en el... Leer más
The Outer Worlds – RPG de ciencia ficción para un solo jugador en primera persona con elementos de shooter, acción y sigilo. La atención principal se centra en el juego de rol y en el sistema de diálogos en particular – muchas opciones de acciones (respuestas), pero solo están disponibles las que permite el personaje actual. Esto motiva al jugador a volver a jugar el juego varias veces con diferentes builds y cambiar sus elecciones.
El estilo visual de The Outer Worlds es similar a Borderlands, toma un poco de BioShock Infinite con su retro-futurismo, pero se diferencia por paisajes coloridos, un ambiente y un paisaje únicos para cada planeta, efectos un poco caricaturescos y un intento de presentar la trama de manera íntima.
El nuevo proyecto de Obsidian se desarrolla en una realidad alternativa, en un mundo dominado por la corporatocracia, que se ha convertido en el principal beneficiario de la expansión de la humanidad por la galaxia. Para la complicada tarea de conquistar otros mundos, las corporaciones reclutaron a trabajadores, comerciantes, militares, empleados y la élite cultural y científica de la humanidad.
Con la colonia de Halcyon, donde comienza la acción del juego, todo fue así, solo que el barco con la élite no llegó a tiempo y quedó a la deriva en el espacio. En ese barco, en criosueño, se encuentra el protagonista, pero no se apresuren a alegrarse – a diferencia de otros juegos, no es un científico genial, inventor o bardo.
El protagonista es un don nadie típico en el mundo corporativo del futuro: un limpiador, agricultor, burócrata o asistente del asistente del cocinero (hay un avanzado creador de personajes), que terminó en el barco solo por obra del destino. Sin embargo, precisamente a él no le importó intentar despertar tras 70 años de criosueño, lo que hizo el científico loco local.
Se descubre que la colonización se completó hace tiempo, y como las mejores mentes no llegaron, en los nuevos mundos, en lugar de una vida paradisíaca, las corporaciones establecieron una dura dictadura del capital y exprimen a los colonos hasta la última gota.
La historia de fondo forma las líneas argumentales de The Outer Worlds. En una, ayudamos al científico a salvar a los colonos y reiniciar el proceso de colonización de Halcyon tal como se planeó originalmente. Para ello, el héroe viaja por los mundos colonizados de la galaxia y en todas partes intenta resolver las contradicciones acumuladas entre las facciones locales, lo que constituye la segunda línea argumental principal.
Hay muchas opciones para resolver conflictos, pero no se puede llevar todo y a todos a la armonía, ni entender la esencia de lo que está sucediendo de un vistazo. El juego tiene mucha "moral gris", no hay buenos ni malos absolutos, y cada lado tiene esqueletos en el armario. Habrá que hablar mucho con los NPC, interrogarlos, leer notas y observar sus acciones.
The Outer Worlds se destaca no tanto por la historia, que es simplemente buena, sino por la experiencia de jugarla. Los guionistas se burlan hábilmente de la cultura corporativa moderna y el culto al capitalismo, los diálogos están llenos de humor negro y referencias a varias obras, incluyendo "1984" de George Orwell.
El juego de rol comienza al crear el personaje, 6 parámetros en 3 atributos principales (cuerpo, mente y personalidad) determinan en qué dirección se desarrollará el héroe.
Puedes hacer un gordo carismático, un intelectual serio o un atleta-gladiador. Причем персонажа можно намеренно сделать туповатым, хилым или отталкивающим, высвободив очки для более необходимых элементов.
В дальнейшем игрок выбирает из десятка навыков, влияющих на геймплей, например, открывая для себя скрытное перемещение, мастерство диалогов или умение держать оружие в руках. Навыки прокачиваются до 100 уровня, за прохождение можно полностью вкачать всего 3 навыка.
В игре очень много перков, распределенных по рангам, чем выше, тем лучше и влияющих на конкретные элементы геймплея – они повышают живучесть, скорость, грузоподъемность и так далее. Можно схватить и фобию – она ухудшит тот или иной показатель, но даст дополнительное очко перков.
The Outer Worlds предлагает обширную ролевую систему, причем диалоговая составляющая была в фокусе разработчиков. Почти все конфликты можно разрешить словом, а не силой. На диалоги влияют все навыки, кроме откровенно боевых. Скажем, физически развитый боец сможет запугать главаря бандитов, поскольку тот как бы увидит «силу» протагониста, а чтобы на равных говорить с учеными потребуется развитый интеллект.
Помимо глубокой ролевой составляющей, The Outer Worlds имеет ворох интересных механик, улучшающих впечатление от прохождения.
Есть компаньоны-NPC, со своими цепочками квестов и развитием, навыками, которые можно использовать в бою. Базой игрока выступает звездолет, где можно поговорить с компаньонами, сохранить полезный хабар, модифицировать оружие или броню и так далее.
В игре большой выбор оружия для боя на любой дистанции, а также пять типов урона и множество эффектов (оглушение, ожог и так далее). Чтобы пробиваться сквозь толпы врагов надо знать их уязвимые места, наносить урон подходящего типа и активно применять эффекты. Пригодится и функция замедления времени.
Поработали Obsidan и над физической моделью оружия — стрельба неплохая, а враги реагируют сообразно тому, в какую часть тела приходится урон.
Новаторством стал маскировочный плащ, позволяющий притвориться врагом и зайти на вражескую территорию у всех на виду, но превращающий скрытное передвижение по ней в мини-игру со своими правилами и шансом раскрыться.
- действие сконцентрировано на небольших и средних по размеру локациях;
- игра реагирует на решения, действия и даже одежду игрока, один неудачный «прикид» и на тебя ополчится целый город;
- компаньоны могут вмешаться в, казалось бы, уже решенный вопрос и переубедить игрока, заставив полностью пересмотреть дело.
Tráilers, jugabilidad y otros videos
Ofertas de tiendas y descuentos
Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 7
- Procesador: Intel Core i3-3225
- Memoria RAM: 4 GB
- Espacio libre: 40 GB
- Tarjeta gráfica: Nvidia GTX 650 Ti
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 64bit
- Procesador: Intel Core i7-7700K
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 40 GB
- VRAM: 6 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1060
- Keyboard, Mouse
Tenga en cuenta que estos son requisitos del sistema aproximados, que pueden cambiar para el lanzamiento del juego en PC.
Reseñas y calificaciones
Los gráficos del juego son buenos. ¡Qué buena idea! ¡Aparentemente los desarrolladores hicieron todo lo posible! La trama no es mala, incluso perfecta. Personalmente me gustan estos juegos tan bonitos.
Графика в игре хорошая. Задумка- класс! Видно- разработчики старались! Сюжет неплох, сказать даже- идеален. Мне лично по душе такие красивые игры.
Como fanático de los juegos de Obsidian, realmente disfruté el juego.
Mundo interesante, trama, diálogos, misiones y su variabilidad.
La imagen es muy bonita, pero los gráficos parecen no ser para 2019, más bien para 2015, pero no soy un artista gráfico y todo me quedó bien.
Casi nunca he visto ningún error, aunque esto sucede con la obsidiana.
Lo único es que incluso en condiciones difíciles es muy fácil, especialmente cuando haces swing, y no es difícil hacerlo aquí.
En general, el juego genera en su mayoría emociones positivas.
Мне как поклоннику игр от обсидиан игра очень даже зашла.
Интересный мир, сюжет, диалоги, квесты и их вариативность.
Картинка очень приятная, да графика, вроде как, не для 2019года, скорее 2015й, но я не графодрочер и меня все устроило.
Багов я не встречал почти, хотя за обсидиан водится такое.
Единственное даже на харде она очень легкая, особенно когда раскачаешься, а раскачаться тут не сложно.
В общем в основном положительные эмоции дарит игра.
Como fanático de los juegos de Obsidian, realmente disfruté el juego.
Mundo interesante, trama, diálogos, misiones y su variabilidad.
La imagen es muy bonita, pero los gráficos parecen no ser para 2019, más bien para 2015, pero no soy un artista gráfico y todo me quedó bien.
Casi nunca he visto ningún error, aunque esto sucede con la obsidiana.
Lo único es que incluso en condiciones difíciles es muy fácil, especialmente cuando haces swing, y no es difícil hacerlo aquí.
En general, el juego genera en su mayoría emociones positivas.
Мне как поклоннику игр от обсидиан игра очень даже зашла.
Интересный мир, сюжет, диалоги, квесты и их вариативность.
Картинка очень приятная, да графика, вроде как, не для 2019года, скорее 2015й, но я не графодрочер и меня все устроило.
Багов я не встречал почти, хотя за обсидиан водится такое.
Единственное даже на харде она очень легкая, особенно когда раскачаешься, а раскачаться тут не сложно.
В общем в основном положительные эмоции дарит игра.
A lo largo de su existencia, el estudio Obsidian ha producido muchos juegos de rol buenos y no tan buenos; The Outer Worlds se encuentra en la línea entre “buenos” y “no tan buenos”. Una combinación de colores específica, una trama narrativa aburrida, así como la brevedad del juego en su conjunto son las principales desventajas del juego, pero las ventajas incluyen una ambientación interesante, una jugabilidad en general y tiroteos en particular.
Aquellos que esperaban una aventura emocionante probablemente se sentirán decepcionados, pero aquellos que tenían pocas expectativas a veces pueden sorprenderse.
Студия Obsidian за время своего существования подарил на множество хороших и не очень ролевых игр, The Outer Worlds стоит на грани между "хорошей" и "не очень". Специфичная цветовая гамма, скучный, повесточный сюжет, а так же краткость игры в целом — главные минусы игры, к плюсам же можно отнести интересные сеттинг, геймплей в целом и ганплей в частности.
Те кто ждал захватывающего приключения скорее всего будут разочарованы, ну а те у кого были заниженные ожидания порой смогут удивиться.
Mierda vacía, aburrida, aburrida, elegir por elegir, y aun así rara vez + realmente no influyen en nada. Las ubicaciones son elementos de RPG vacíos, monótonos y con profundidad cero, en el juego hay un total de 10 a 15 tipos de armas (2 francotiradores, 2 escopetas, etc.), incluso menos armaduras (y solo una o dos útiles). , el resto es basura), la moneda del juego también está hecha solo para mostrar (excepto que las armas se pueden mejorar, lo cual en realidad es muy extraño y estúpido, porque todo es basura También hay uno en el juego, pero solo tiene un propósito: vender). Los NPC también carecen de rostro y no son memorables. Resultado: skukatoriya y hackwork de casi el nivel máximo, 3/10
Пустое говнище, унылое, скучное, выбор ради выбора, да и то редко + ни на что толком не влияют. Локации пустые, однообразные, РПГ элементы с нулевой глубиной, в игре суммарно видов оружия штук 10-15 (2 снайперки, 2 дробовика, ну и прочее), брони и того меньше (а полезной так вообще одна-две, остальное мусор), валюта в игре также сделана только для галочки (разве что пушки за неё можно прокачивать, что на самом деле оч странно и тупо, т.к. всякий хлам в игре тоже есть, но у него одно единственное предназначение — продажа). NPC также какие-то безликие, не запоминаются. Итог: скукатория и халтура почти максимального уровня, 3/10