Juegos The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered Archivos Editores y programas UE4SS TesSyncMapInyector

UE4SS TesSyncMapInyector

Autor:
GodschildGaming
Añadido por:
Tamaño:
8.43 kB
Fecha:
9 may. 2025, 06:26
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Este es el comienzo de una nueva era para los artículos. Ya no es necesario crear archivos pak solo por obtener una nueva espada de hierro con propiedades únicas. Ahora los identificadores de formulario de esp se agregarán a TesSyncMap; solo se requiere una pequeña configuración. Esto también es adecuado para modelos personalizados si alguien sabe cómo implementar nuevos archivos tes mesh.

Cómo ejecutar:

Archivos principales:

  • Extraer a la carpeta raíz de Oblivion Remastered.

Mods que usan este mod:

  • Todos los mods que usan este mod deben instalarse en OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data para archivos esp y en OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\SyncMap para archivos ini.

Ejemplo de inicio:

[Mallas]

000ed3=/Juego/Formas/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine

000ed3 es la identificación interna del elemento en el conjunto de construcción

/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine es el recurso de malla de Unreal que desea utilizar para su artículo.

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