UE4SS TesSyncMapInyector

  • The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered — UE4SS TesSyncMapInyector
Autor:
GodschildGaming
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8.43 kB
Fecha:
9 may. 2025, 06:26
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Este es el comienzo de una nueva era para los artículos. Ya no es necesario crear archivos pak solo por obtener una nueva espada de hierro con propiedades únicas. Ahora los identificadores de formulario de esp se agregarán a TesSyncMap; solo se requiere una pequeña configuración. Esto también es adecuado para modelos personalizados si alguien sabe cómo implementar nuevos archivos tes mesh.

Cómo ejecutar:

Archivos principales:

  • Extraer a la carpeta raíz de Oblivion Remastered.

Mods que usan este mod:

  • Todos los mods que usan este mod deben instalarse en OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data para archivos esp y en OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\SyncMap para archivos ini.

Ejemplo de inicio:

[Mallas]

000ed3=/Juego/Formas/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine

000ed3 es la identificación interna del elemento en el conjunto de construcción

/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine es el recurso de malla de Unreal que desea utilizar para su artículo.

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UE4SS TesSyncMapInjector

Это начало новой эры для предметов. Больше не нужно создавать pak-файлы только ради нового железного меча с уникальными свойствами. Теперь form id из esp будут добавлены в TesSyncMap — потребуется лишь небольшая настройка. Это также подходит для кастомных моделей, если кто-то умеет внедрять новые tes mesh-файлы.

Как запустить:

Основные файлы:

  • Распаковать в корневую папку Oblivion Remastered.

Моды, использующие этот мод:

  • Все моды, использующие этот мод, должны устанавливаться в OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data для esp-файлов и в OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\SyncMap для ini-файлов.

Пример ini:

[Meshes]

000ed3=/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine

000ed3 — это внутренний id предмета в Construction Set

/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine — это mesh-ресурс Unreal, который хотите использовать для своего предмета.

Archivos relacionados:

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