Sid Meier's Civilization 6 — una estrategia de gestión con batallas por turnos y vista isométrica de la cámara. Las ciudades en el nuevo juego de la famosa serie se expanden por todo el mapa, mientras que varios líderes persiguen sus propios objetivos basados en sus características históricas. Te esperan vastos imperios, un desarrollo acelerado del progreso de tu civilización, diplomacia dinámica, ejércitos unidos y un multijugador mejorado.
La estrategia global por turnos Civilization 6 fue lanzada para PC y Mac el 21 de octubre de 2016. Al igual que en otros juegos de la serie, el jugador elige una civilización y comienza un viaje de 6,000 años — desde la Antigüedad hasta la Modernidad. Al gestionar a su pueblo, ciudades y territorio, el jugador debe de alguna manera llevarlo a la Victoria.
Civilization 6 desarrolla y perfecciona las ideas establecidas en juegos anteriores, y también contiene nuevas mecánicas de juego que amplían las capacidades del jugador en la gestión y desarrollo de la civilización elegida. En 2018, salió la primera expansión para el juego — Civilization 6 - Rise and Fall.
En cuanto a la gráfica, los desarrolladores de Firaxis abandonaron los modelos realistas de unidades, objetos y diseño del mundo del juego de Sid Meier's Civilization 5, cambiando el estilo visual a "dibujado a mano", perdiendo deliberadamente en Civilization 6 la detallación de los objetos, unidades, así como presentando una apariencia "cómica" de los Líderes.
La acción de Civilization 6 se desarrolla en un mapa generado aleatoriamente, que contiene continentes, océanos y toda la gama de paisajes, en el que aparecen de 2 a 16 civilizaciones humanas. Se pueden establecer escenarios alternativos en la configuración. El espacio de juego está dividido en hexágonos (hexes), que se pueden trabajar o construir una ciudad, ha habido un aumento en los biomas, y los bonos otorgados por su explotación han cambiado.
El objetivo principal es lograr la dominación sobre otras civilizaciones y obtener una de las cuatro Victorias: militar, tecnológica, religiosa o cultural. Las civilizaciones competidoras, controladas por inteligencia artificial, reaccionan de manera sensible al progreso del jugador, poniendo obstáculos en su camino. Una característica de la serie es que se puede lograr la Victoria aplicando diferentes estrategias y cambiando de una a otra.
Desde los primeros turnos, el análisis del mapa juega un papel importante, en el cual el jugador debe señalar los mejores lugares para construir ciudades, capturar recursos estratégicos y raros, así como acceder al mar. Comenzando con un pequeño asentamiento, el jugador descubre nuevas tecnologías, funda nuevas ciudades y las desarrolla, cultiva la tierra dentro de los límites de su estado, desarrolla el comercio y la diplomacia con otras civilizaciones, construye alianzas y participa en guerras.
Características distintivas
La mayor parte de la jugabilidad está relacionada con las ciudades, donde viven los habitantes que trabajan en las celdas del juego (hexes). Por primera vez en la serie, se construyen distritos alrededor de las ciudades — comercial, científico, industrial, militar, religioso y otros, sumando un total de 12. Cada distrito ofrece edificios adicionales que aumentan la productividad de la ciudad en la dirección elegida. Así que se pueden especializar las ciudades, transformándolas en navales o científico-culturales.
Las ciudades generan oro, así como puntos de ciencia, cultura, producción, religión, turismo y satisfacción. Todos ellos, de una forma u otra, participan en el proceso de juego. Por ejemplo, la satisfacción de la población determina la confianza en la dirección actual del estado y puede llevar a revueltas o, por el contrario, a una era dorada.
El desarrollo de la civilización está relacionado con el árbol de tecnologías; en Civilization 6 se divide en dos ramas independientes: tecnológica (ciencia e industria) y cultural (instituciones sociales), y el progreso en esta área está relacionado con el número de puntos de ciencia y cultura que generan las ciudades. Se ha introducido la mecánica de "eureka", que acelera la investigación de tecnologías al cumplir ciertas condiciones.
El desarrollo interno se puede controlar eligiendo un tipo de gobierno u otro, desde la autocracia y la monarquía hasta la democracia o la tiranía, así como estableciendo un gobierno realizado mediante cartas de diferentes políticas, como acelerar la producción de unidades, aumentar los ingresos del comercio, la potencia de combate de los soldados y otros. Las formas de gobierno y el gobierno se desbloquean a medida que se estudian las instituciones sociales.
En Civilization 6, la guerra sigue siendo una parte importante de la jugabilidad, pero ahora es muy costosa y no es la mejor manera de resolver problemas. Se ha implementado todo un sistema de razones para la guerra, así como penalizaciones diplomáticas por declararla. Las consecuencias de la guerra se sienten durante años. Están presentes la mayoría de las unidades más conocidas de cada época, desde espadachines y arqueros hasta caballería, infantería, tanques y aviones. Las unidades se pueden agrupar en cuerpos y ejércitos, aumentando su potencia de combate y salud.
Civilization 6 ofrece multijugador con la misma jugabilidad por turnos que en el modo en solitario, sin embargo, cada turno está limitado en tiempo, por lo que las decisiones deben tomarse rápidamente. Los objetivos no han cambiado, las posibilidades de los jugadores están equilibradas al máximo. También hay un modo en equipo, en el que dos jugadores pueden jugar juntos contra otra pareja de jugadores.
Características importantes
- El motor del juego soporta el cambio de día y noche, ofreciendo efectos coloridos;
- Las maravillas ahora ocupan un hexágono y tienen requisitos de tipo de bioma: las Pirámides solo se pueden construir en arena, y el Oráculo en una colina.
- Cada líder de IA tiene su propia estrategia, fortalezas y debilidades, así como carácter, lo que les permite reaccionar a las acciones o inacciones del jugador;
- Los trabajadores se han convertido en constructores y solo pueden trabajar en tres hexágonos, pero lo hacen instantáneamente. No construyen caminos, estos son establecidos automáticamente por las caravanas comerciales.
- Cada época ofrece un conjunto de nueve tipos de Grandes personas, capaces de avanzar la civilización. Este es un sistema completamente nuevo, que ofrece a cada civilización igualdad de oportunidades y equilibra globalmente la jugabilidad.