S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие культовые элементы... Leer más
Para disipar todos los prejuicios y demás, también decidí dejar una reseña. Sí, soy fan de la serie y llevo mucho tiempo esperando la segunda parte, pero no haré la vista gorda ante los errores
Lo que realmente me alegró fue la falta de política en el juego, a pesar de muchas payasadas de PYS (sí, sí, lo sé por la canción en la radio del bar, Esto es metálico y exagerado, afortunadamente la cortaron). No compré el juego, ellos mismos se negaron a venderlo, no busqué soluciones alternativas y no tenía la intención de hacerlo.
Y seamos claros de inmediato: sí, el juego no está terminado, a partir del hecho de que el contenido que se creó no se ha agregado (las mismas ubicaciones Bosque de Hierro y Planta de energía nuclear de Chernobyl, Pripyat del Norte y Júpiter), aunque parece normal y termina con problemas con la economía, errores y optimización repugnante (el problema del Unreal Engine 5 en todos/casi todos los juegos), pero lo terminarán todo. Ya se han lanzado muchos parches en el mes transcurrido desde su lanzamiento, y se lanzarán aún más. El hecho de que no exista A-Life, bueno, sí, es triste, aunque en uno de los últimos parches comenzaron a agregarlo lentamente.
Gráficos: en lo que estoy completamente de acuerdo es en que el juego tiene problemas con la iluminación. En el tiempo soleado todo se desvaneció de alguna manera, ¿por qué no hay sombras? Aunque bajo la lluvia/de noche todo se ve bien, las emisiones son hermosas, todavía no hay sombras de la linterna, lo cual también es extraño. Al parecer querían añadir mucho, pero no dieron abasto y surgieron problemas. Por lo demás, los gráficos son buenos, las imágenes son geniales. La apariencia de las texturas, la iluminación global y las sombras (sí, no con una linterna y con un clima despejado) es más que elogiable, al igual que el agua y su comportamiento (que por alguna razón mucha gente descuida). Las animaciones también son buenas, el cielo y la tierra están de fondo en la trilogía y eso es bueno.
Disparo: Para ser honesto, quedé satisfecho. Sí, es estilo arcade, pero hay retroalimentación y dispersión, y no necesitas más. Este no es un simulador para hacer sacudidas súper tontas y esas cosas. Cada arma se siente diferente, el sonido es genial, al igual que las animaciones. Joder, hasta hicieron una animación de la cuña, me pone feliz. Pero lo que no es alentador es el impacto del tiroteo. Disparas y disparas, pero el enemigo está a un lado, solo que al final sientes algo y luego caes. Espero que se mejore este detalle.
Ubicaciones: las únicas preguntas son sobre la nueva ubicación (así como la ausencia de la planta de energía nuclear de Chernobyl, que es visible en la niebla), pero si esto se justifica en el DLC/precuela, entonces no habrá preguntas. También dudas sobre el llenado y el vacío, que son el problema. Por lo demás, no hay dudas, las localizaciones están hechas de forma increíble y estoy muy satisfecho con su ubicación real. Incluso se agregaron torres de enfriamiento con 5-6 unidades de energía y el pueblo de Yanov, el pueblo de Chistogalovka, que nunca había visto en mods. Finalmente, llegaron la Ciudad Muerta y los Generadores, aunque no en la forma en que estaban en las construcciones. Y lo bueno es que a los grupos se les dio una ubicación lógica, Libertad y Deber: los primeros se sientan en el Bar y los segundos en la Planta de Cemento, más cerca del Centro de la Zona. Después de todo, todos son defensores y luchadores, pero en el TC eran tipos tranquilos, se sentaban en el bar. Sin embargo, ambos grupos no están involucrados en la trama, ni siquiera hay muy pocas misiones con ellos. Es injusto, ya que estos son los grupos principales de la serie, toda la controversia gira en torno a ellos.
Puede haber spoilers, ¡¡¡cuidado!!!
Trama y personajes: la trama de la trama no es mala, incluso hubo un intento de unir la historia, pero nuevamente hubo cierta confusión. Aparentemente no hubo una historia única, y nunca la habrá... En mi opinión, el mejor final para Strelok.
De los personajes, Korshunov, Vagabundo y Fausto son realmente buenos, especialmente los dos últimos. Sí, y el Monolith/Noon en sí no perdió la cara, se revelan lo más posible, aunque es una lástima para el Vagabundo (Shooter y Scar: sí, nos volvimos como locos, pero es como si sobreviviéramos mucho: Hizo los primeros viajes al Centro de la Zona, vio mucho estaño y también codificó. Scar sobrevivió al menos a 3 superemisiones, una explosión en la Planta Química y también se sometió a codificación, una mezcla de personalidades. Es que muchos no fueron olvidados. personajes de juegos anteriores, es una pena que todavía falten algunos de ellos (
A los mutantes se les dieron nuevas características, algunos de ellos ahora están derribados, el burer puede incluso disparar balas, la quimera es uno de los mutantes tenaces, las batallas con él son difíciles
En pocas palabras: un buen juego, con potencial, pero todavía crudo y con problemas, de los cuales hay bastantes, el juego no merece más de 7 puntos en este momento, estoy esperando. para mejoras y DLC.
Дабы развеять всю предвзятость и прочее, решил тоже оставить отзыв. Да, фанат серии и ждал вторую часть очень долго, но на косяки глаза закрывать не стану
Что реально порадовало — это отсутствие политики в игре, несмотря на многие выходки от ПЫСов (да-да, за песню по радио в Баре знаю, это жесть и перебор, благо вырезали). Игру я не покупал, они сами отказались продавать, обходные пути не искал и не собирался.
И давайте сразу на чистоту: да, игра не доделана, начиная от того, что сделанный контент не добавлен (те же локации Железный Лес и ЧАЭС, Север Припяти и Юпитер), хотя имеет нормальный вид и заканчивая бедами с экономикой, багами и отвратной оптимизации (беда Unreal Engine 5 в каждой/почти каждой игре), но это всё доделают. Уже вышло немало патчей за месяц с момента релиза и выйдет ещё больше. То, что A-Life нет — ну тут да, печаль, правда в одном из последних патчей начали потихоньку добавлять.
Графика: вот с чем согласен полностью, так это с тем, что в игре проблемы с освещением. В солнечную погоду всё как-то блекло, почему нет теней, хотя в дождь/ночью всё выглядит хорошо, выбросы красивые, ещё нет и теней от фонарика, что тоже странно. Видать хотели добавить много, да не справились и появились проблемы. В остальном графика хорошая, визуал очень крутой. То, как выглядят текстуры, глобальное освещение и тени (да-да, не от фонарика и в ясную погоду) — выше всяких похвал, как и вода, её поведение (на которую почему-то забивают многие). Анимации тоже хороши, небо и земля на фоне трилогии и это хорошо.
Стрельба: порадовала, вот честно. Да, аркадная, но отдача и разброс есть, больше и не надо. Это не симулятор, чтобы делать супер-пупер тряску и прочее. Каждая пушка ощущается по разному, звук отличный, как и анимации. Блин, даже анимацию клина сделали, это радует. Но что не радует, так это импакт от стрельбы. Стреляешь, стреляешь, а врагу побоку, только под конец что-то чувствует и потом падает. Надеюсь этот нюанс доработают.
Локации: вопросы разве что к новому расположению (а также к отсутствию ЧАЭС, которая в тумане виднеется), но если это обоснуют в DLC/приквеле, то вопросов не будет. Также вопросы к наполнению и пустоте, с которыми беда. В остальном никаких вопросов, локации сделаны потрясающе и очень радует их реальное расположение. Даже градирни добавили с 5-6 энергоблоками и посёлок Янов, село Чистогаловка, чего в модах не видал. Наконец-то доехали Мёртвый Город и Генераторы, пусть и не в том виде, в каком были в билдах. И прекрасно то, что группировкам дали логичное расположение, а именно Свободе и Долгу: первые сидят в Баре, а вторые — на Цементном заводе, поближе к Центру Зоны. Долг ведь все такие защитники и борцы, но в ТЧ были чилловыми ребятами, в Баре сидели. Однако обе группировки не задействованы в сюжете, даже квестов с ними нет/очень мало. Несправедливо, так как это главные группировки серии, все споры вокруг них.
Могут быть спойлеры, осторожно!!!
Сюжет и персонажи: завязка сюжета неплоха, была даже попытка сшить лор воедино, но снова непонятки. Видать единого лора как не было, так и не будет... На мой взгляд лучшая концовка за Стрелка.
Из персонажей прям хороши Коршунов, Бродяга и Фауст, особенно двое последних. Да и сам Монолит/Полдень не ударил в грязь лицом, раскрыты максимально, правда Бродягу жаль( Стрелок и Шрам: да, поехали кукухой, но как бы и пережили немало: первый несколько походов к Центру Зоны делал, увидел немало жести, ещё и кодировку пережил. Шрам пережил как минимум 3 сверхвыброса, взрыв на Химзаводе, так ещё и кодировке подвергся, смешению личностей. Радует то, что не забыли про многих персонажей из прошлых игр, жаль правда некоторых так и нет(
Мутантам дали новые фишки, некоторые из них теперь валят с ног, бюрер вовсе может стрелять пулями, химера — один из живучих мутантов, бои с ней даются тяжело.
Итог: хорошая игра, с потенциалом, но пока сырая с проблемами, которых не мало. Больше, чем 7 баллов игра на данный момент не заслуживает, жду доработки и DLC.