S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Regreso al mundo post-apocalíptico de Chernobyl. Los jugadores finalmente pueden deambular por un vasto mundo abierto y sin costuras, que contiene elementos... Leer más
Desconectación de grano y aberración cromática
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4.5.1otkljuchenie-zernistosti-i_1735010822_844609.zipContraseña del archivo: vgtimes
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4.5.2otkljuchenie-zernistosti-i_1737539110_538491.zipContraseña del archivo: vgtimes
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4.5.3otkljuchenie-zernistosti-i_1738636175_857340.zipContraseña del archivo: vgtimes
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NoVRR - 12.2otkljuchenie-zernistosti-i_1741826931_779277.zipContraseña del archivo: vgtimes
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VRR - 12.2otkljuchenie-zernistosti-i_1741826931_826147.zipContraseña del archivo: vgtimes
El propósito de la moda es permitir la mayor optimización posible (para CPU/GPU/RAM/SSD) para eliminar la mayor parte de la tartamudez, mejorar el rendimiento, reducir el retraso de entrada y mejorar la claridad de la imagen (eliminando la granularidad de la película y la aberración cromática), sin perder la calidad visual y sin la aparición de las fallas o las salidas.
incluye 2 archivos:
- novrr-if vrr/g-sync/freesync se deshabilitan en la pantalla;
- VRR-if VRR/G-Sync/Freesync se incluyen en la pantalla.
Puede descargar directamente el archivo Engine.ini para el reemplazo o simplemente copiar todas las líneas a continuación e inserte en el extremo de su archivo Engine.ini, que está en el camino: LocalAppData/Saved/config/Wingdk o para la versión de Steam: Localppdata/stalker2/saved/config/windows (si no ve el archivo motor.ini, simplemente coloque el archivo descargado allí).
Se recomienda prestar atención a algunas líneas de comentarios después; (una coma) que puede asociarse con ciertas configuraciones (por ejemplo, el uso de VRR, la cantidad de VRAM, etc.), por lo tanto, es importante cambiarlas de acuerdo con su equipo.
Si FPS cae fuertemente y no aumenta, debe eliminar la línea R. Oneframethreadlag = 0.
[core.system]
R.xgeshadercompile. Modo = 3
R.XGeshaderCompile = 1
[Systemsettings]
R.VSync = 0; Solo si tiene VRR habilitado en su pantalla, de lo contrario, elimínelo
R.streaming. PoolSize = 12288; Solo para 16 GB de VRAM. Si tiene 24 GB de uso 18432, para usar 12GB 9216, para usar 11GB 8192, para usar 10GB 7168, para usar 8GB 6144, para usar 5120, para usar 4GB 4096
R.renderTargetpoolmin = 4096; Solo para 16 GB de VRAM. Si tiene 24 GB, usa 6144, para usar 12GB 3072, para usar 11GB 3072, para usar 10GB 2560, para usar 8GB 2048, para usar 6GB 1536, para usar 4GB 1024
R.earlyzpass = 3; Solo para 16 GB+ VRAM. Si tiene 8-12GB de uso 2, por menos de 8 GB de uso 1
R.Lumen.diffuseIndirect. Asyncompute = 1; Establezca esto en 0 si su aviso White Flashhes en áreas interiores
R.Lumen. Reflexiones. Asyncompute = 1; Establezca esto en 0 si su aviso White Flashhes en áreas interiores
R.Lumen.Scene.lighting. Asyncompute = 1; Establezca esto en 0 si su aviso White Flashhes en áreas interiores
R.Lumen.ScreenProbather. Asyncompute = 1; Establezca esto en 0 si su aviso White Flashhes en áreas interiores
r.io.usedirectstorage = 1; Solo si tiene un SSD NVME con soporte de DirectStorage, de lo contrario, elimínelo
R.onframithreadlag = 0; Esto reducirá notablemente la latencia de entrada, pero si experimenta FPS drásticamente más bajo después de usar esto, elimine esta línea
Audiotehread. BatchasyncbatchSize = 256
Audiotehread. EnableBatchProcessing = 1
BuseasyncCoputeContext = True
csv.trackwaitsgt = 0
csv.trackwaitsrt = 0
FX.Allowasynctick = 1
Fx.batchasync = 1
Fx.batchasyncbatchSize = 128
Fx.earlyscheduleaseNync = 1
fx.niagara. Asyncompute = 1
fx.niagara. DebugDraw.enabled = 0
Paisaje. Rendernanite = 1
Niágara. CreateShaderLoad = 1
R.AlowMultithreadedShaderCreation = 1
R.Asynccopute. ParallelDispatch = 1
R.asyncCopute = 1
R.dumpgpu = 0
R.d3d11.gputimeut = 0
r.d3d12.gputtimeut = 0
R.dynamicres.opationMode = 0
Remitente. FastPoolenable = 1
R.FilmGrain = 0
R.FINISHCURRENTFRAME = 0
R.ForcePuaccessTogpuskinverts = 1
R.ForceocclusionQueryBatch = 1
R.GeometryCollection. Nanita. Asyncompute = 1
R.GeometryCollection. Nanite = 1
R.gpucrashdebugging = 0
R.GraphicsThread. EnableBackgroundThreads = 1
R.GraphicsThread. UsythreadedDestrub = 1
R.gtsynctype = 2
R.hzbocclusion = 1
r.io.virtualTextures = 1
R.Lumen.diffuseIndirect. Permitirse = 1
r.maxanisotropy = 16
R.NT.Lens.CromaticArration. Intensidad = 0
R.parallelGraphics = 1
R.parallelShaderCompile = 1
R.paralleltranslucency = 1
R.PipelinestateCache.asynCompileFterTypes = 1
R.RenderThread. Prioridad = 2
R.RenderThread. EnableTaskGraphThread = 1
R.RHI.USEPARALLELDISPATCH = 1
R.rhicmdbuffer. EnablethreadedCompletion = 1
r.rhicmdbypass = 0
R.rhicmduseparallelgorithms = 1
R.rhicmdusthread = 1
r.rhithread = 1
R.rhithread. Prioridad = 2
R.SceneColorfringEquality = 0
R.ShaderPipelincache.AsynCompileate = 32
R.ShaderPipelincache.BackgroundBatchSize = 32
R.shaderpipelinfache.batchtime = 3
R.ShaderPipelinfache.enabled = 1
R.ShaderPipelincache.StartUpCache = 1
R.SHADOW. Virtual. Enable = 1
R.streaming. AmortizeCputOgPucopy = 1
R.streaming. Boost = 1.5
R.streaming. Dropmips = 0
R.streaming. LimitpoolSizeToVram = 1
R.streaming. MaxMipLevelreducation = 0
R.streaming. Mipbias = -0.5
R.streaming. UsAllMips = 1
R.TemporalaAcurrentFrameWeight = 0.15
R.TemporalaasAmples = 8
R.temporalaasharpness = 0.9
R.TexturRessaming. DescarDunizedMips = 1
R.TexturRessaming. Usedeferdlock = 1
R.ThreadedShaderCopilación = 1
R.threadpool.backgroundthreadpriority = 0
R.ThreadPool.enableBackgroundThreads = 1
R.ThreadPool.enableHighpriorityThreads = 1
R.Tonemapper. Grainquantization = 0
R.Tonemapper. Agudizar = 0.5
r.useyncshaderprecompension = 1
r.vrs.enable = 1
r.vrs.enableImage = 1
r.vrs.contrastadaptiveshading = 1
r.vrs.tier = 2
Slate.ballowthrottling = 0
[ShaderCompiler]
BallowasynchronousShaderCompining = True
BallowCompilingThroughWorkerThreads = True
BasyncShaderCompileWorkerThreads = True
BenablePtimizedShaderCompination = True
MaxshaderjobbatchSize = 150
Maxshaderjobs = 1000
NumunushaderCompilingThreads = 2
[Shaderpipelincache]
R.ShaderPipelincache.precompilebatchtime = 5
R.ShaderPipelincache.precompileFrameTime = 20
R.ShaderPipelincache.BackgroundBatchSize = 32
R.ShaderPipelincache.batchtime = 3
[/Script/motor. Motor]
BallowMultIreadshaderCompile = True
[Devociones. Shaders]
BlowowShaderCompiningWorker = True
BoptimizeForLocalShaderBuilds = True
BusebackRundCompiling = True
WorkerThreadpriority = 0
[TextureSteaming]
R.streaming. MaxtempMemoryAllOlowed = 16384; Solo para 32 GB+ RAM. Si tiene 16 GB de uso 8192, para 8GB use 4096
R.streaming. DeFragdyNamicBounds = 1
R.streaming. FramesforfulLupDate = 1
R.streaming. FullLoadUstExtures = 1
R.streaming. Usebackgroundthreadpool = 1
R.TextUreSteaming = 1
R.TexturRessaming. Totalmente LoadusedTextures = 1
R.TexturRessaming. USBackGroundThreadPool = 1
[Motor. InputSettings]
BenAblEMousesMooth = False
BviewAckelationEnabled = false
RawMouseInputEnabled = 1
[Motor. RendererSettings]
R.D3D11.USealLowTearing = 1; Solo si tiene habilitado VRR en su pantalla, de otro tipo, elimínelo
R.D3D12.USealLowTearing = 1; Solo si tiene habilitado VRR en su pantalla, Oterwise lo elimina
D3D11.AFRUSEFRAMEPACING = 1
D3d11.asyncdeferredDeletion = 1
D3d11.maximumframemelatency = 3
D3D12.AFRUSEFRAMEPACING = 1
D3d12.asyncdeferredDelation = 1
D3d12.maximumframemelatency = 3
R.AsyncCreateTelitPrimiMitientAracons = 1
R.asyncpipelineCompile = 1
r.enableSynComputeVolumetricfog = 1
r.rdg.asyncompute = 1
R.streaming. USEASESYNCREQUESFORDDC = 1
[Rendering]
R.enablemultithredrendering = 1
[RenderingThread]
BallowasynCRENDERTAURDUPDATES = True
BallowThreadedRendering = True
[/Script/motor. StreamingSettings]
S.asynclooadHedHeHeNabled = 1
S.asynclooadingtimeLimit = 10
S.asyncloodingreadpriorty = 2
S.asynclooadiseFullTimElimit = 1
S.asynclooadingutimelimit = 1
S.LevelStreamingActorSupdateImelimit = 10.0
S.minbulkdataSizeForAsyncloading = 262144
[/Script/motor. GarbageCollectionsettings]
Gc.multithreadedDestrationEnabled = 1
[/script/akaudio.aksettings]
BenablemultIteRenderering = true
[Taskgraph]
Taskgraph.enable = 1
[Física]
P.AsyncSceneEnabled = 1
[CrashReportClient]
Bagreetocrashupload = False
Bimplicitsend = false
[Core.log]
Global = none
Logai = None
Loganalytics = None
Loganimation = None
LogBluePrint = None
LogConfig = None
LogCore = None
Loginput = None
LogintractiveProcess = None
Loginker = none
LogMemory = None
Lognetwork = none
Logonline = Ninguno
LogonLineEntite = None
LogonLineEvents = None
LogonLineFriend = None
LogonLineGame = None
LogonLineIdentity = None
LogonLinePressence = None
Logonilityion = None
LogonlinetitleFile = None
LogonLineUser = None
Logpakfile = none
LogPhysics = None
LogPluginManager = None
Logrenderer = None
LoGRENDERTARGETPOOL = NINGUNO
LogShaderCompler = None
Logstreaming = none
LogTemp = None
LoguObject = None
+Supress = scriptwarning
+Suprimir = error
+Supress = scriptLog
+Supress = advertencia
[Motor. Errorhahandling]
BpromptFormotedEbuging = false
BpromptFormotedEbugUnensure = falso
Цель мода в том, чтобы включить как можно больше оптимизаций (для CPU/GPU/RAM/SSD), чтобы убрать большую часть заиканий, улучшить производительность, уменьшить задержку ввода и улучшить четкость изображения (убрав зернистость пленки и хроматическую аберрацию), при этом без потери визуального качества и без появления сбоев или вылетов.
В комплекте 2 файла:
- NoVRR — если на дисплее отключены VRR/G-Sync/Freesync;
- VRR — если на дисплее включены VRR/G-Sync/Freesync.
Можно напрямую скачать файл Engine.ini для замены или просто скопировать все строки ниже и вставить их в конец вашего файла Engine.ini, который находится по пути: localappdata/Stalker2/Saved/Config/WinGDK или для версии Steam по пути: localappdata/Stalker2/Saved/Config/Windows (если вы не видите файла Engine.ini, просто поместите скачанный файл туда).
Рекомендуется обратить внимание на некоторые строки комментариев после ; (точки с запятой) которые могут быть связаны с определенными конфигурациями (например, использование VRR, количество VRAM и т.д.), поэтому важно изменить их в соответствии с вашим оборудованием.
Если сильно падает FPS, а не повышается, нужно удалить строку r.OneFrameThreadLag=0.
[Core.System]
r.XGEShaderCompile.Mode=3
r.XGEShaderCompile=1
[SystemSettings]
r.VSync=0 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it
r.Streaming.PoolSize=12288 ; Only for 16GB VRAM. If you have 24GB use 18432, for 12GB use 9216, for 11GB use 8192, for 10GB use 7168, for 8GB use 6144, for 6GB use 5120, for 4GB use 4096
r.RenderTargetPoolMin=4096 ; Only for 16GB VRAM. If you have 24GB use 6144, for 12GB use 3072, for 11GB use 3072, for 10GB use 2560, for 8GB use 2048, for 6GB use 1536, for 4GB use 1024
r.EarlyZPass=3 ; Only for 16GB+ VRAM. If you have 8-12GB use 2, for less than 8GB use 1
r.Lumen.DiffuseIndirect.AsyncCompute=1 ; Set this to 0 if you notice white flashes in indoor areas
r.Lumen.Reflections.AsyncCompute=1 ; Set this to 0 if you notice white flashes in indoor areas
r.Lumen.Scene.Lighting.AsyncCompute=1 ; Set this to 0 if you notice white flashes in indoor areas
r.Lumen.ScreenProbeGather.AsyncCompute=1 ; Set this to 0 if you notice white flashes in indoor areas
r.IO.UseDirectStorage=1 ; Only if you have an NVMe SSD with DirectStorage support, otherwise delete it
r.OneFrameThreadLag=0 ; This will noticeably reduce input latency, but if you experience drastically lower FPS after using this, delete this line
AudioThread.BatchAsyncBatchSize=256
AudioThread.EnableBatchProcessing=1
bUseAsyncComputeContext=True
csv.trackWaitsGT=0
csv.trackWaitsRT=0
FX.AllowAsyncTick=1
FX.BatchAsync=1
FX.BatchAsyncBatchSize=128
FX.EarlyScheduleAsync=1
fx.Niagara.AsyncCompute=1
fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0
landscape.RenderNanite=1
niagara.CreateShadersonload=1
r.AllowMultiThreadedShaderCreation=1
r.AsyncCompute.ParallelDispatch=1
r.AsyncCompute=1
r.DumpGPU=0
r.D3D11.GPUTimeout=0
r.D3D12.GPUTimeout=0
r.DynamicRes.OperationMode=0
r.Emitter.FastPoolEnable=1
r.FilmGrain=0
r.FinishCurrentFrame=0
r.ForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1
r.ForceOcclusionQueryBatching=1
r.GeometryCollection.Nanite.AsyncCompute=1
r.GeometryCollection.Nanite=1
r.GPUCrashDebugging=0
r.GraphicsThread.EnableBackgroundThreads=1
r.GraphicsThread.UseThreadedDestruction=1
r.GTSyncType=2
r.HZBOcclusion=1
r.IO.VirtualTextures=1
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=1
r.MaxAnisotropy=16
r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0
r.ParallelGraphics=1
r.ParallelShaderCompile=1
r.ParallelTranslucency=1
r.PipelineStateCache.AsyncCompileAfterTypes=1
r.RenderThread.Priority=2
r.RenderThread.EnableTaskGraphThread=1
r.RHI.UseParallelDispatch=1
r.RHICmdBuffer.EnableThreadedCompletion=1
r.RHICmdBypass=0
r.RHICmdUseParallelAlgorithms=1
r.RHICmdUseThread=1
r.RHIThread=1
r.RHIThread.Priority=2
r.SceneColorFringeQuality=0
r.ShaderPipelineCache.AsyncCompileRate=32
r.ShaderPipelineCache.BackgroundBatchSize=32
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=3
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.StartupCache=1
r.Shadow.Virtual.Enable=1
r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=1
r.Streaming.Boost=1.5
r.Streaming.DropMips=0
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.MaxMipLevelReduction=0
r.Streaming.MipBias=-0.5
r.Streaming.UseAllMips=1
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.15
r.TemporalAASamples=8
r.TemporalAASharpness=0.9
r.TextureStreaming.DiscardUnusedMips=1
r.TextureStreaming.UseDeferredLock=1
r.ThreadedShaderCompilation=1
r.ThreadPool.BackgroundThreadPriority=0
r.ThreadPool.EnableBackgroundThreads=1
r.ThreadPool.EnableHighPriorityThreads=1
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Sharpen=0.5
r.UseAsyncShaderPrecompilation=1
r.VRS.Enable=1
r.VRS.EnableImage=1
r.VRS.ContrastAdaptiveShading=1
r.VRS.Tier=2
Slate.bAllowThrottling=0
[ShaderCompiler]
bAllowAsynchronousShaderCompiling=True
bAllowCompilingThroughWorkerThreads=True
bAsyncShaderCompileWorkerThreads=True
bEnableOptimizedShaderCompilation=True
MaxShaderJobBatchSize=150
MaxShaderJobs=1000
NumUnusedShaderCompilingThreads=2
[ShaderPipelineCache]
r.ShaderPipelineCache.PrecompileBatchTime=5
r.ShaderPipelineCache.PrecompileFrameTime=20
r.ShaderPipelineCache.BackgroundBatchSize=32
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=3
[/Script/Engine.Engine]
bAllowMultiThreadedShaderCompile=True
[DevOptions.Shaders]
bAllowShaderCompilingWorker=True
bOptimizeForLocalShaderBuilds=True
bUseBackgroundCompiling=True
WorkerThreadPriority=0
[TextureStreaming]
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=16384 ; Only for 32GB+ RAM. If you have 16GB use 8192, for 8GB use 4096
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.Streaming.FramesForFullUpdate=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming.UseBackgroundThreadPool=1
r.TextureStreaming=1
r.TextureStreaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.TextureStreaming.UseBackgroundThreadPool=1
[Engine.InputSettings]
bEnableMouseSmoothing=False
bViewAccelerationEnabled=False
RawMouseInputEnabled=1
[Engine.RendererSettings]
r.D3D11.UseAllowTearing=1 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it
r.D3D12.UseAllowTearing=1 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it
D3D11.AFRUseFramePacing=1
D3D11.AsyncDeferredDeletion=1
D3D11.MaximumFrameLatency=3
D3D12.AFRUseFramePacing=1
D3D12.AsyncDeferredDeletion=1
D3D12.MaximumFrameLatency=3
r.AsyncCreateLightPrimitiveInteractions=1
r.AsyncPipelineCompile=1
r.EnableAsyncComputeVolumetricFog=1
r.RDG.AsyncCompute=1
r.Streaming.UseAsyncRequestsForDDC=1
[Rendering]
r.EnableMultiThreadedRendering=1
[RenderingThread]
bAllowAsyncRenderThreadUpdates=True
bAllowThreadedRendering=True
[/Script/Engine.StreamingSettings]
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
s.AsyncLoadingTimeLimit=10
s.AsyncLoadingThreadPriority=2
s.AsyncLoadingUseFullTimeLimit=1
s.AsyncLoadingUseTimeLimit=1
s.LevelStreamingActorsUpdateTimeLimit=10.0
s.MinBulkDataSizeForAsyncLoading=262144
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
gc.MultithreadedDestructionEnabled=1
[/script/akaudio.aksettings]
bEnableMultiCoreRendering=True
[TaskGraph]
TaskGraph.Enable=1
[Physics]
p.AsyncSceneEnabled=1
[CrashReportClient]
bAgreeToCrashUpload=False
bImplicitSend=False
[Core.Log]
Global=none
LogAI=none
LogAnalytics=none
LogAnimation=none
LogBlueprint=none
LogConfig=none
LogCore=none
LogInput=none
LogInteractiveProcess=none
LogLinker=none
LogMemory=none
LogNetwork=none
LogOnline=none
LogOnlineEntitlement=none
LogOnlineEvents=none
LogOnlineFriend=none
LogOnlineGame=none
LogOnlineIdentity=none
LogOnlinePresence=none
LogOnlineSession=none
LogOnlineTitleFile=none
LogOnlineUser=none
LogPakFile=none
LogPhysics=none
LogPluginManager=none
LogRenderer=none
LogRenderTargetPool=none
LogShaderCompiler=none
LogStreaming=none
LogTemp=none
LogUObject=none
+Suppress=Scriptwarning
+Suppress=Error
+Suppress=Scriptlog
+Suppress=Warning
[Engine.ErrorHandling]
bPromptForRemoteDebugging=False
bPromptForRemoteDebugOnEnsure=False
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