S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
El regreso al mundo postapocalíptico de Chernobyl. Los jugadores finalmente pueden explorar un vasto mundo abierto y sin costuras, que contiene elementos icónicos... Leer más
Modo maestro
-
rezhim-mastera_1743672065_400411.zipDescargar 197.99 kBContraseña del archivo: vgtimes
Este mod hace varios cambios para que el juego sea muy duro y se desarrolle rápidamente.
Jugador:
- se incrementa el daño básico de todos los rifles de asalto;
- El daño básico del UDP aumenta;
- La mejor armadura se debilita por la protección 0.5-1;
- El daño de la ventana Gauss se cambia de 500 a 300, ahora mata a todos los mutantes pequeños de no un disparo. Todavía puede matar a la mayoría de los mutantes en la cabeza de un tiro, pero ahora debes apuntar y no dispararle al cuerpo.
elementos:
- pheavys son menos comunes;
- Pheavys se tratan mucho más lentamente;
- Las bints restauran el 5% en lugar del 20% de la salud máxima;
- El tratamiento de todos los tipos de alimentos se reduce a 1/4 del valor anterior.
enemigos:
- El ataque del perro en blanco ahora ahora impone una desaceleración;
- El ataque de una rata de salto ahora impone una desaceleración;
- Para todos los mutantes, excepto por el pseudo -gigante, se incrementa el daño de los ataques;
- Los jabalíes tienen un múltiplo de 2 veces de daño a la cabeza, pero ahora tienen 450 salud básica para la compensación;
- perros, gatos y snorks se mueven aproximadamente un 15% más rápido;
- Todas las armas de fuego enemigas se aplican aproximadamente 2-3 veces más de daño y rompen significativamente mejor la armadura;
- Los cambios en el zombie (en desarrollo) La salud básica aumenta de 200 a 350, el multiplicador de daño a la cabeza se reduce de 12x a 5x, se requieren 2-3 disparos de armas débiles, las armas pesadas aún están matando de un disparo a la cabeza.
El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original
(RU)Mostrar traducción
(ES)
Режим мастера
Этот мод вносит несколько изменений, чтобы сделать игру очень хардкорной и быстро развивающейся.
Игрок:
- Базовый урон всех штурмовых винтовок увеличен;
- Базовый урон UDP увеличен;
- Лучшая броня ослаблена на 0.5-1 защиту;
- Урон от Гаусс-винтовки изменён с 500 на 300, теперь убивает всех мелких мутантов не с одного выстрела. Всё ещё может убить в голову с одного выстрела большинство мутантов, но теперь нужно целиться, а не стрелять в тело.
Предметы:
- Аптечки появляются реже;
- Аптечки лечат значительно медленнее;
- Бинты восстанавливают 5% вместо 20% от максимального здоровья;
- Лечение от всех видов пищи уменьшено до 1/4 от прежнего значения.
Враги:
- Атака собаки в упор теперь накладывает замедление;
- Атака прыгающей крысы теперь накладывает замедление;
- У всех мутантов, кроме Псевдогиганта, увеличен урон от атак;
- Кабаны имеют 2-кратный множитель урона в голову, но теперь у них 450 базового здоровья для компенсации;
- Собаки, кошки и снорки двигаются примерно на 15% быстрее;
- Все вражеские огнестрельные оружия наносят примерно в 2-3 раза больше урона и значительно лучше пробивают броню;
- Изменения зомби (в разработке) базовое здоровье увеличено с 200 до 350, множитель урона в голову уменьшен с 12x до 5x, требуется 2-3 выстрела в голову из слабого оружия, тяжёлое оружие всё ещё убивает с одного выстрела в голову.
Enlaces útiles: