Juego gratis (modo sandbox)

  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Juego gratis (modo sandbox)
  • 1.7.-beta
    svobodnaja-igra-rezhim-pesochnicy_1741252456_280708.zip
    Contraseña del archivo: vgtimes
    Descargar 1.54 MB
Autor: Ekkaia
Tamaño: 1.54 MB
Añadido por: Flixx
Fecha: 5 febrero 2025, 13:45
Actualizado: 6 marzo 2025, 12:14
Descargas: 296

Este mod le permite comenzar un nuevo juego eligiendo una ubicación, equipo, fracción, título, dinero y mucho más de lo que se eligió al alcanzar una especie de régimen de "juego gratuito". La introducción y el tutorial se perderán, y la misión principal está deshabilitada, pero puede encenderla nuevamente a voluntad.

Dado que el mundo del juego está en la etapa inicial, puedes encontrar puertas/caminos cerrados y algunos trucos cómodos que se usan para hacer que el juego sea jugable.

Dependiendo de la relación con la fracción, puede realizar misiones secundarias (bandera azul), tareas/misiones repetidas ofrecidas por algunos NPC, y explorar la zona y sus muchos secretos, secretos y detalles sin resolver. El sistema de fracciones en el juego está demasiado inacabado, por lo que no debes esperar mucho.

El mod está en desarrollo. Existe la posibilidad de enfrentar cosas extrañas o obtener Experiment_stack_overflow al comenzar un nuevo juego en modelos de alta carga, ya que este realiza un nuevo juego de manera imprevista. En tales casos, vale la pena intentarlo nuevamente hasta que se gane. El autor ayuda a presionar F11 para activar el modo de ventana al momento de crear un nuevo juego. Después de eso, todo está en orden, puede volver al modo de pantalla completa y jugar.

En este momento, hay un error con las fracciones que agregan comerciantes/técnicos (mercenarios, militares, chispa, monolito) al salir del juego. El ahorro no se rompe, puedes abrir el juego nuevamente y cargarlo.

La descripción completa de la modificación se puede leer en por la página oficial.

actualizaciones:

1.7.-beta

  • arregló todas las guías y médicos;
  • más puertas y ubicaciones (también mazmorras) están abiertas;
  • Los enemigos y las recompensas se agregan a algunas mazmorras;
  • Se agregaron marcadores por defecto;
  • el código interno refactora;
  • Opcionalmente incluyó la búsqueda "en nombre de la ciencia";
  • Varias correcciones.

1.6-beta

  • Muchos lugares nuevos en la zona están abiertos. Sirka, planta química, Pripyat;
  • incluye los cachés del periodista;
  • nuevos preajustes y bases para palabras y ecologistas;
  • actualizó las chispas en el remanso;
  • NPC fijado en una estrella;
  • actualizó el parche de compatibilidad con MHM.

Funciones de trabajo ya:

  • el comienzo sintonizado con la elección de fracción, rango, ubicación lógica, características del equipo y algunos otros parámetros adicionales;
  • Regalos de juego para todas las fracciones (algunas son más jugables que otras);
  • El juego
  • para la fracción es posible con las preinstalaciones de las relaciones de las fracciones, con los valores de las relaciones de las facciones tomadas de la etapa inicial del juego;
  • Introducción y se pierden la misión principal;
  • Algunas fracciones sin una base ahora tienen un pequeño-brecha de base con un comerciante y un mecánico (un intento de agregar guías y controladores de misiones);
  • Opciones para configurar un movimiento rápido de conductores (Yanov <-> Pripyat siempre se desbloquean);
  • El límite de los tipos de tareas/misiones repetidas (de 3 a 4) se ha incrementado y el tiempo de espera (de 24 horas a 8 horas) se ha reducido.

Cómo funciona:

  • Cuando comienza un nuevo juego, se pierden el libro de texto y el libro de texto. Cuando comienza la búsqueda inicial, el jugador se teletransporta, pero la ubicación se reescribe dependiendo de la elección realizada. Entonces el jugador recibe equipo, también reescrito;
  • Además, algunos comandos se usan a través de secuencias de comandos (instalación de rango y dinero), y muchos otros archivos se reescriben por "paquetes" dependiendo de las elecciones realizadas, por ejemplo, misiones repetidas, relaciones, cambios de conductores, nuevos NPC/operadores/tecnología - y mucho más (desbloqueos ...);
  • recién comenzando, hay muchas tuberías irritantes del PDA de los objetos agregados a la mochila, y la carga puede tomar unos segundos.

Cómo iniciar:

  1. La forma de elegir la configuración deseada es mover los archivos PAK necesarios desde el archivo zip del mod a la carpeta mod (generalmente c: \ archivos de programa (X86) \ Steam \ Steamapps \ Common \ S.T.A.K.E.R. Puede cambiar las funciones utilizando el subcalazador de opciones;
  2. Pretens están listos para su uso (personalizables), y las categorías tienen el número: Solo se selecciona uno de cada necesario. El archivo base siempre debe estar presente;
  3. y luego use la opción opcional. Si el PAK está agarrado, que sobrescribe los mismos archivos, prevalecerá el último cargado;
  4. El mod se creó teniendo en cuenta la "modularidad" para permitir a los jugadores hacer combinaciones que desean. También proporciona una mayor compatibilidad con posibles nuevas funciones, regalos, etc.;
  5. Obviamente, la actualización requerirá una nueva preservación (que fue planificada para la moda) en la mayoría de los casos y funciones. Para actualizar, debe eliminar todos los archivos PAK antiguos y usar otros nuevos (puede haber pequeños cambios o cambios en los nombres, no solo la reescritura).
El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Свободная игра (режим песочницы)

Этот мод позволяет начать новую игру, выбрав локацию, снаряжение, фракцию, звание, деньги и многое другое из того, что было выбрано, достигнув своего рода режима "Свободной игры". Интро и туториал будут пропущены, а главная миссия отключена, но можно включить ее снова по желанию.

Поскольку игровой мир находится на начальной стадии, можно столкнуться с закрытыми дверями/путями и некоторыми удобными трюками, которые используются для того, чтобы игра стала играбельной.

В зависимости от отношений с фракцией, можно выполнять второстепенные (синий флаг) миссии, повторяемые задания/квесты, предлагаемые некоторыми NPC, и исследовать Зону и ее многочисленные нераскрытые секреты, тайны и детали. Система фракций в игре слишком недоработана, поэтому не стоит ожидать многого.

Мод находится в стадии разработки. Есть вероятность столкнуться со странными вещами или получить сбой EXCEPTION_STACK_OVERFLOW при запуске новой игры в конфигурациях модов с высокой нагрузкой, так как это выполняет новую игру непредвиденным образом. В таких случаях, стоит пробовать снова, пока не заработает. Автору помогает нажать F11, чтобы активировать оконный режим на время создания новой игры. После этого все в порядке, можно возвращаться в полноэкранный режим и играть.

В данный момент существует ошибка с фракциями, которые добавляют торговцев/техников (Наемники, Военные, Искра, Монолит) при выходе из игры.. Сохранение не ломается, можно снова открыть игру и загрузить его.

Полное описание модификации можно прочитать на официальной странице.

Обновления:

1.7.-beta

  • Исправлены все гиды и медики;
  • Открыто больше дверей и локаций (также подземелья);
  • Добавлены враги и награды в некоторые подземелья;
  • Добавлены маркеры по умолчанию;
  • Рефактор внутреннего кода;
  • Опционально включен квест "Во имя науки";
  • Различные исправления.

1.6-beta

  • Открыто множество новых мест в Зоне. СИРКА, химзавод, Припять;
  • Включены тайники журналиста;
  • Новые пресеты и базы для Ворда и Эколога;
  • Обновлена база Искры на Затоне;
  • Исправлен неактивирующийся NPC на звезде;
  • Обновлен патч совместимости с MHM.

Уже работающие функции:

  • Настраиваемое начало с выбором фракции, ранга, логического местоположения, характеристик снаряжения, денег и некоторых других дополнительных параметров;
  • Играбельные пресеты для всех фракций (некоторые более играбельны, чем другие);
  • Игра за фракцию возможна с предустановками отношений фракций, с значениями отношений фракций, взятыми из начальной стадии игры;
  • Интро и основная миссия пропущены;
  • Некоторые фракции без базы теперь имеют небольшую базу-локацию с торговцем и механиком (попытка добавить проводников и квестодателей);
  • Опции для настройки быстрого перемещения проводников (Янов<->Припять всегда разблокированы);
  • Увеличен лимит типов повторяемых заданий/квестов (с 3 до 4) и уменьшено время ожидания (с 24 ч до 8 ч).

Как это работает:

  • Когда начинается новая игра, интро и учебник пропускаются. Когда начинается начальный квест, игрок телепортируется, но местоположение перезаписывается в зависимости от сделанного выбора. Затем игрок получает снаряжение, также перезаписываемое;
  • Кроме того, некоторые команды применяются через скриптинг (установка ранга и денег), и многие другие файлы перезаписываются "паками" в зависимости от сделанных выборов, например, повторяемые квесты, отношения, изменения проводников, новые NPC — торговцы/техники — и многое другое (разблокированные зоны...);
  • Только начав, поступает много раздражающих пипов ПДА от предметов, добавленных в рюкзак, и загрузка может занять несколько секунд.

Как запустить:

  1. Способ выбрать желаемую конфигурацию заключается в том, чтобы переместить нужные файлы pak из zip-файла мода в папку с модами (обычно C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods). Можно менять функции с помощью подпапки options;
  2. Пресеты готовы к использованию (настраиваемые), а файлы категорий имеют номер: выбирается только один из каждого нужного. Базовый файл всегда должен присутствовать;
  3. А затем использовать опциональные файлы Opt., которые понравятся. Если примянть pak, который перезаписывает те же файлы, будет преобладать последний загруженный;
  4. Мод создан с учетом "модульности", чтобы позволить игрокам делать комбинации, которые они хотят. Это также обеспечивает большую совместимость с возможными новыми функциями, пресетами и т.д.;
  5. Очевидно, обновление потребует нового сохранения (что и было задумано для мода) в большинстве случаев и функций. Для обновления нужно удалить все старые файлы pak и использовать новые (могут быть небольшие изменения или изменения имен, не только перезапись).

Enlaces útiles:

Comentarios 0