Devastación - Realismo y supervivencia

  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Devastación - Realismo y supervivencia
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Devastación - Realismo y supervivencia
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Devastación - Realismo y supervivencia
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Devastación - Realismo y supervivencia
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Devastación - Realismo y supervivencia
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Devastación - Realismo y supervivencia
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Devastación - Realismo y supervivencia
  • Beta1E2
    opustoshenie-realizm-i-vyzhivanie_1740803560_987128.zip
    Contraseña del archivo: vgtimes
    Descargar 47.14 MB
Autor: DeadlyStr1ke
Tamaño: 47.14 MB
Añadido por: Flixx
Fecha: 31 enero 2025, 16:43
Actualizado: 1 marzo 2025, 07:32
Descargas: 169

Este es un mod para una renovación global, en la que se presta la atención principal al realismo, la supervivencia y la narrativa. Introduce mecánica de castigo, cambios, sistemas nuevos y avanzados, así como una zona dinámica y en desarrollo para desafiar y recompensar por el ingenio y la adaptabilidad. Su objetivo principal es crear historias para el jugador, ponerlo en situaciones tensas en un entorno duro, al tiempo que mantiene la sensación de condiciones iguales tanto para el personaje del juego como para otros personajes sin juego.

Además de la mecánica de supervivencia hardcore, "Devastation" presentará muchas funciones y enfoques nuevos para las cosas ordinarias a medida que se desarrolla la moda. Este mod busca crear condiciones en las que la zona sea una criatura, castigando sin piedad a todos los que están dentro de él, por sus errores, doblándolos y rompiéndolos en cada oportunidad, pero al mismo tiempo recompensando a los acosadores curiosos e inteligentes en los momentos de su favor. Y el campo del juego se volverá igual tanto para el jugador como para otros personajes.

actualización:

  • Un nuevo vendedor de pan en el crecimiento, reducción de la somnolencia de alimentos, nuevos equipos para la parte posterior, corrección.

Esta es la versión inicial de un mod que aún no ha alcanzado una versión estable 1.0.

  • La preservación del paso normal es mejor mantener en una copia de seguridad o, es mejor tener un perfil separado para pasajes modificados en caso de daños posibles;
  • Hay errores, inconsistencias, errores tipográficos que se solucionarán con el tiempo;
  • El saldo se puede romper. El mod se probó en "condiciones de desarrollo" estériles, por lo que puede comportarse de manera diferente en el pasaje habitual. Cambiará con el tiempo;
  • En el momento de la versión, los idiomas originalmente compatibles: inglés, ucraniano, polaco y ruso;
  • скорее всего, вносит, так что это путешествие в один конец. Es importante hacer copias de copia de seguridad;
  • Este mod se suministra con soporte integrado para modificaciones utilizando el Proyecto de localización de la comunidad 1.7;
  • Es importante asegurarse de que no haya archivos de localizaciónDB en la carpeta MOD. Esto causará problemas con la visualización del texto.

procesó la efectividad de las armas y las granadas en NPC.

  • Anteriormente, el NPC tenía sus propias propiedades de las armas, ahora en su mayoría son idénticas al jugador, lo que debería igualar las posibilidades, dificultando el juego y al mismo tiempo deshacerse de los tipos de "Aimboty" con escopeta que alcanzaron el 100% de las fracciones;
  • se procesó el uso de granadas NPC: los principiantes, los estudios experimentados y los veteranos usan granadas con diferentes frecuencias.

revisó el sistema de progresión del equipo NPC.

  • en lugar de tablas de producción estándar, un sistema de generación de equipos complejo y más profundo que contiene más de 190 artículos para la producción de acosadores, escondites y compras de comerciantes para la variedad y el costo de venta;
  • La zona ahora se desarrollará con el jugador, y a medida que aumente el rango, los acosadores también se desarrollarán, recibiendo el mejor equipo, al tiempo que mantienen una variedad de varios grupos de la población de la zona. No más usuarios son solo exoesqueletos al final del juego, ni un solo rango eclipsará por completo a otros, manteniendo la sensación de progreso del mundo.

se procesó el sistema médico.

  • El sangrado ahora agota la salud más rápido, y las drogas son mucho más caras;
  • Se procesaron objetos médicos existentes, y se agregaron elementos adicionales para completar los espacios;
  • Las bints ahora se usan solo para combatir el sangrado y no proporcionan restauración de salud. Las farmacias estándar son más adecuadas para una atmósfera tranquila y una restauración lenta y gradual de la salud. En lugar de ellos, se introdujeron inyectores para cumplir el papel de un método de tratamiento grosero, efectivo y rápido en la batalla;
  • formas de combatir la radiación expandida en términos de objetos disponibles, que también tienen niveles y sus deficiencias con baja calidad.

Comerciantes redentados.

  • Los comerciantes recibieron una gama actualizada de bienes teniendo en cuenta su ubicación, la complejidad de los suministros de suministros, sus roles y Laura;
  • Ahora los comerciantes están progresando de una rica variedad de algunos bienes en áreas cercanas a la frontera hasta el borde del colapso en los lugares más severos, donde pocos se atreven a ir;
  • No todos los comerciantes están interesados ​​en todo, por lo que ahora debe considerar cuánto ofrecen y cuán grande es su necesidad para la venta de producción;
  • Al mismo tiempo, los comerciantes ahora están mucho más centrados en la propuesta de una cierta variedad dependiendo de sus antecedentes. Por lo tanto, no necesita esperar encontrar muchas drogas y/o alimentos con un comerciante de armas local, o tendrá que presentar más cupones si puede encontrar uno de esto en su surtido;
  • La oferta y la demanda pueden ser útiles, puede arriesgarse y obtener algunos productos en lugares más seguros y entregarlos a aquellos que los necesitan extremadamente;
  • Los artefactos ahora son moneda universal cuando buscas algo que todos y todos estén listos para diseñar cupones, independientemente de la ubicación, a diferencia de los equipos más específicos;
  • El tiempo para reponer las acciones de los comerciantes ha cambiado, también tiene en cuenta la lógica de cómo se eliminan de la línea de suministro más cercana y cuán específicos son sus bienes;
  • Ahora la mecánica también puede comprar equipos rotos, aunque un técnico ordinario no pagará mucho, en comparación con aquellos que simplemente compran la basura al por mayor.

Nuevos equipos, objetos y mecánicos de equipos.

  • nuevos sacos de dormir con diferentes calidad, propiedades y ventajas después del sueño;
  • Nuevos conjuntos y sombreros ahora están disponibles para recibir o en la variedad de vendedores. Están diseñados para encajar visual y lógicamente en el mundo del juego;
  • agregó un sistema de reparación de campo de armas y armadura. Incluye nuevos conjuntos para reparar pistolas, rifles y armadura, así como objetos universales más pequeños para eliminar el daño;
  • Más de 200 elementos nuevos y únicos para la extracción de NPC, compras de comerciantes y hallazgo en cachés. Algunos de ellos están destinados solo a la venta y a la atmósfera, otros pueden usarse con su propia mecánica.

Procesamiento de la producción de mutantes.

  • se devolvió el sistema de producción de mutantes, con muchas partes nuevas que pueden tomarse como trofeos de monstruos caídos, incluidos la carne de mutantes específicos, trofeos comunes y muestras raras muy caras.

Procesamiento de la producción en lugares esconditados.

  • Los cachés ahora son mucho más diversos, ofreciendo muchas presas potenciales para aquellos que tienen la suerte de encontrarlos;
  • Los cachés están diseñados para ofrecer el rango desde el premio hasta la decepción, que se realizó intencionalmente. Aunque aún puede tropezar con un escondite con un medio pan, una botella de agua o incluso menos, hay buenas posibilidades de encontrar buenos equipos en ellos, incluidos artefactos ocultos por sus dueños de paranoides;
  • иногда, поijoomin на предéfirт, найденных в одноífor из снood;

Compatibilidad de modos.

  • La modificación se suministra con un modificador mods de Herbata Mod-AS-DLC INI, que también se usa, configurado para admitir todas las modificaciones que lo requieren. Esto incluye solo soporte para la carga de modificaciones para este sistema y no se dará una palmada independientemente en modificaciones entre sí;
  • "Devastation" incluirá el último proyecto de localización comunitaria disponible, integrado en sus archivos de localización. Esto incluye solo archivos de localización y no funcionará de forma independiente;
  • Ambos archivos se actualizarán con las versiones y configuraciones correspondientes junto con la actualización del mod principal;
  • El único archivo que se reescribe directamente y puede causar conflictos es combatsynchronization.cfg

cambios generales.

  • La munición ahora debería ser más escasa que en el juego principal;
  • El sueño ahora juega un papel mucho más notable en el juego general, aunque algunas formas de combatir esto en el campo permanecen debido a la falta de camas disponibles, y se han agregado nuevas.

Cómo iniciar:

  1. descargar mod;
  2. Vaya al catálogo de instalación S.T.A.L.K.E.R. 2 Corazón de Chornobyl;
  3. para asegurarse de que exista la siguiente ruta: \ S.T.A.L.K.E.R. 2 corazón de Chornobyl \ Stalker2 \ Content \ paks \ ~ mods;
  4. Si no hay carpetas ~ mods u otras carpetas en el camino, creas;
  5. Mueva los siguientes archivos desde un archivo zip cargado a las ~ mods:
  6. carpeta
  • zzzz_deslation_p.pak;
  • zzzz_desolation -localization_p.pak;
  • zzzz_deslation-localization_p.ucas;
  • zzzz_deslation-localization_p.utoc;
  • zzzz_deslation-textures_p.pak;
  • zzzz_desolation-textures_p.ucas;
  • zzzz_desolation-textures_p.utoc.
El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Опустошение - реализм и выживание

Это мод для глобального обновления, в котором основное внимание уделяется реализму, выживанию и повествованию. Он вводит карающие механики, изменения, новые и расширенные системы, а также динамичную, развивающуюся Зону, чтобы бросить вызов и вознаградить за изобретательность и адаптивность. Его главная цель — создавать истории для игрока, ставить его в напряженные ситуации в суровой среде, при этом сохраняя ощущение равных условий как для игрового персонажа, так и для других неигровых персонажей.

Помимо хардкорных механик выживания, "Опустошение" представит множество новых функций и подходов к обычным вещам по мере развития мода. Этот мод стремится создать условия, в которых Зона будет существом, безжалостно наказывающим всех, кто находится внутри нее, за их ошибки, сгибая и ломая их при каждой возможности, но при этом вознаграждающим любопытных и умных сталкеров в моменты своей благосклонности. И игровое поле станет равным как для игрока, так и для других персонажей.

Обновления:

  • Новый продавец хлеба в Ростоке, уменьшение сонливости от еды, новое снаряжение для спины, исправления.

Это первоначальный выпуск мода, который еще не достиг стабильной версии 1.0.

  • Сохранения нормального прохождения лучше держать в резервной копии или, лучше всего, иметь отдельный профиль для модифицированных прохождений на случай возможных повреждений;
  • Встречаются баги, несоответствия, опечатки, которые будут исправлены со временем;
  • Баланс может быть нарушен. Мод тестировался в стерильных "условиях разработки", поэтому может вести себя по-другому в обычном прохождении. Это будет меняться со временем;
  • На момент выпуска первоначально поддерживаемые языки — английский, украинский, польский и русский;
  • Скорее всего, не получится восстановить свое сохранение после игры с этим модом из-за изменений, которые он вносит, так что это путешествие в один конец. Важно делать резервные копии;
  • Данный мод поставляется с встроенной поддержкой модов, использующих Community Localization Project 1.7;
  • Важно убедиться, что нет файлов LocalizationDB в папке модов. Это вызовет проблемы с отображением текста.

Переработана эффективность оружия и гранат у NPC.

  • Ранее у NPC были свои собственные свойства оружия, теперь они в основном идентичны игроку, что должно уравнять шансы, делая игру сложнее и в то же время избавляясь от "аимботящих" парней с дробовиками, которые попадают 100% дробинок;
  • Использование гранат NPC было переработано: новички, опытные и ветераны-сталкеры используют гранаты с разной частотой.

Переработана система прогрессии снаряжения NPC.

  • Вместо стандартных таблиц добычи внедрена сложная и глубокая система генерации снаряжения, содержащая более 190 предметов для добычи у сталкеров, тайников и покупки у торговцев для разнообразия и стоимости продажи;
  • Зона теперь будет развиваться вместе с игроком, и по мере повышения ранга сталкеры также будут развиваться, получая лучшее снаряжение, сохраняя при этом разнообразие различных групп населения Зоны. Больше никаких пользователей только экзоскелетов в поздней игре, ни один ранг не будет полностью затмевать другие, сохраняя ощущение прогресса мира.

Переработана медицинская система.

  • Кровотечение теперь истощает здоровье быстрее, а лекарства стоят намного дороже;
  • Существующие медицинские предметы были переработаны, а дополнительные предметы для заполнения пробелов добавлены;
  • Бинты теперь используются только для борьбы с кровотечением и не обеспечивают восстановление здоровья. Стандартные аптечки больше подходят для спокойной обстановки и медленного и постепенного восстановления здоровья. Вместо них были введены инъекторы, чтобы заполнить роль грубого, эффективного и быстрого способа лечения в бою;
  • Способы борьбы с радиацией расширились в плане доступных предметов, которые также имеют уровни и свои недостатки при низком качестве.

Переработаны торговцы.

  • Торговцы получили обновленный ассортимент товаров с учетом их местоположения, сложности доставки припасов, их ролей и лора;
  • Теперь торговцы прогрессируют от богатого ассортимента некоторых товаров в районах, близких к границе, до грани краха в самых суровых местах, куда мало кто осмеливается отправиться;
  • Не каждый торговец заинтересован во всем, поэтому теперь нужно учитывать, сколько они предлагают и насколько велика их потребность при продаже добычи;
  • В то же время торговцы теперь гораздо более ориентированы на предложение определенного ассортимента в зависимости от их предыстории. Так что не нужно ожидать найти много лекарств и/или еды у местного торговца оружием, или придется выложить больше купонов, если удастся найти что-то из этого в их ассортименте;
  • Предложение и спрос могут быть полезны, можно рискнуть и получить какие-то товары в более безопасных местах и доставить их тем, кто в них крайне нуждается;
  • Артефакты теперь являются универсальной валютой, когда ищете что-то, за что все и вся готовы выложить купоны, независимо от местоположения, в отличие от более специфического оборудования;
  • Время пополнения запасов у торговцев изменено, также с учетом логики того, насколько они удалены от ближайшей линии снабжения и насколько специфичны их товары;
  • Теперь механики также могут покупать сломанное снаряжение, хотя обычный техник не заплатит много, по сравнению с тем, кто просто покупает хлам оптом.

Новое снаряжение, предметы и механики снаряжения.

  • Новые спальные мешки с различным качеством, свойствами и преимуществами после сна;
  • Новые наряды и головные уборы теперь доступны для получения в виде добычи или в ассортименте продавцов. Они разработаны так, чтобы визуально и логически вписаться в игровой мир;
  • Добавлена система полевого ремонта оружия и брони. Включает в себя новые комплекты для ремонта пистолетов, винтовок и брони, а также более мелкие универсальные предметы для устранения повреждений;
  • Более 200 новых и уникальных предметов для добычи у NPC, покупки у торговцев и нахождения в тайниках. Некоторые из них предназначены только для продажи и атмосферы, другие можно использовать с их собственными механиками.

Переработка добычи мутантов.

  • Система добычи с мутантов была возвращена, с множеством новых частей, которые можно взять в качестве трофеев с павших монстров, включая специфическое мясо мутантов, общие трофеи и редкие очень дорогие образцы.

Переработка добычи в тайниках.

  • Тайники теперь гораздо более разнообразны, предлагая множество потенциальной добычи для тех, кому повезет их найти;
  • Тайники спроектированы так, чтобы предложить диапазон от награды до разочарования, что сделано намеренно. Хотя все еще можно наткнуться на тайник с половиной хлеба, бутылкой воды или даже меньше, есть хорошие шансы найти в них хорошее снаряжение, включая артефакты, спрятанные их параноидальными владельцами;
  • Иногда, помимо снаряжения в хорошем состоянии, можно наткнуться на небольшую историю-инвентарь, основанную на предметах, найденных в одном из сундуков.

Совместимость модов.

  • Модификация поставляется с предустановленным Herbata's Mod-as-DLC Mod Loader ini, который также используется, настроенным для поддержки всех модов, которые его требуют. Это включает только поддержку загрузки модов для этой системы и не будет самостоятельно патчить моды между собой;
  • "Опустошение" будет включать в себя последний доступный контент Community Localization Project, интегрированный в свои файлы локализации. Это включает только файлы локализации и не будет работать самостоятельно;
  • Оба этих файла будут обновляться с соответствующими версиями и настройками вместе с обновлением основного мода;
  • Единственный файл, который напрямую перезаписывается и может вызвать конфликты, это CombatSynchronization.cfg

Общие изменения.

  • Боеприпасы теперь должны быть более скудными, чем в основной игре;
  • Сон теперь играет гораздо более заметную роль в общем игровом процессе, хотя из-за нехватки доступных кроватей остаются некоторые способы борьбы с этим в поле, а также добавлены новые.

Как запустить:

  1. Скачать мод;
  2. Перейти в каталог установки S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl;
  3. Убедиться, что существует следующий путь: \S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods;
  4. Если нет папки ~mods или других папок в пути, создать их;
  5. Переместить следующие файлы из загруженного zip-файла в папку ~mods:
  • ZZZZ_Desolation_P.pak;
  • ZZZZ_Desolation-Localization_P.pak;
  • ZZZZ_Desolation-Localization_P.ucas;
  • ZZZZ_Desolation-Localization_P.utoc;
  • ZZZZ_Desolation-Textures_P.pak;
  • ZZZZ_Desolation-Textures_P.ucas;
  • ZZZZ_Desolation-Textures_P.utoc.

Enlaces útiles:

Comentarios 0