El regreso al mundo postapocalíptico de Chernobyl. Los jugadores finalmente pueden explorar un vasto mundo abierto y sin costuras, que contiene... Leer más
Modpack para el juego Stalker 2 versión 1.1.3 de Exterra Project.
"Restalkerized" 1.3
(!) El modpack está diseñado para facilitar algunos aspectos del juego para aprovechar al máximo las capacidades de la mecánica. Para los más incondicionales, ¡aquí no!
(!) El modpack está en proceso de creación, modificación y mejora; es posible que se publiquen nuevas versiones periódicamente. Tú también puedes participar dejando tus comentarios o ideas.
(!) Si no puedes leer el texto completo hasta el final, es mejor pasar de largo. Para comprender qué está descargando exactamente, qué hace y cómo, debe leer la descripción completa del mod a continuación.
INSTALACIÓN:
Suelte el modpack del archivo (zzzzzzz_AEModpack_P.pak) en la carpeta
%game_folder%\Stalker2\Content\Paks\~mods
Si los ~mods La carpeta no existe, créela manualmente.
De manera similar, para la carpeta "Complementos": colocamos todo lo que hay allí en la misma carpeta.
Se puede instalar durante el paso. En el caso de dicha instalación, DEBEMOS realizar las siguientes acciones:
(!) Las modificaciones de la carpeta de complementos NO son OBLIGATORIAS, pero se recomiendan.
Contenido de la carpeta "Adiciones":
(!) NO uses otras modificaciones con este paquete de modificaciones. El modpack contiene una gran cantidad de configuraciones y cualquier otro mod cambiará una de ellas en el 99,99% de los casos. Puedes combinar este modpack con cualquier otra cosa si sabes cómo y estás seguro de que todo saldrá bien para ti.
Contenido del Modpack:
Lista de cambios.
Versión 1.1.+ 1.2.
1. Reequilibrio de artefactos mk2. Se agregaron y otorgaron bonificaciones exclusivas, como aumento máximo de HP/resistencia, regeneración de salud y recuperación de radiación psi. Debido a la falta de localización y la renuencia del modder a adentrarse en esta jungla, se seleccionaron descripciones que eran relativamente similares a las bonificaciones. Los nuevos bonos son fáciles de notar por la ausencia de un ícono en su costado. Entonces, la restauración de psi se llama "Psi-radiación" y la estadística siempre se muestra en gris. La regeneración de salud se llamará así, pero máx. HP - "Protección física", y no se puede confundir con la normal: no hay ningún icono. La resistencia máxima se llamará algo así como "Reducción de peso". También se han optimizado las bonificaciones de peso: +5-10-20-30 según el campo de tiro.
2. Los exoesqueletos monolitos (Ruby y Diamond) son hasta ahora los únicos que no tienen escudos para las ranuras de artefactos; a cambio, habrá mejoras para bonificaciones generales para todas las armas. En el futuro, está previsto sustituir esta sección en todos los exoesqueletos debido a su uso innecesario.
3. Reequilibrio de consumibles. Se han aumentado algunas bonificaciones de potencia y/o duración, se ha elaborado un sustituto universal para todo a la vez con leche condensada, debido a que prácticamente no se vende o no se vende y no es realista cultivarla en grandes cantidades.
4. Se ha acelerado la animación en las escaleras.
5. Se ha mejorado la configuración del peso transportado. Había un deseo de simplemente rendirme, poner 500 kg y una báscula verde completa, pero estaba interesado en resolverlo. Ahora el peso base estándar es de 120 kg, y se puede overclockear a 320, con artefactos y/o armadura. Al mismo tiempo, cualquier aumento en el peso máximo aumenta simultáneamente y correctamente el límite, al alcanzar el cual el movimiento del jugador comenzará a disminuir. Existía el deseo de simplemente desactivar esta desaceleración, pero en mi humilde opinión es mejor así.
6. Todas las modificaciones involucradas en la creación del paquete de modificaciones se han vuelto a empaquetar en un solo archivo.
7. Se corrigieron las escalas de armas para mostrar las diferencias más correctamente. Los desarrolladores se equivocaron mucho con el daño allí y aún no es posible solucionarlo con la ayuda de modders.
8. El límite de acumulación de munición ahora es 9999.
9. Los bots tendrán armas más completas y más munición.
10. Las resistencias máximas se han ajustado a casi el límite total del 99%, se han aumentado los valores máximos posibles para la regeneración de resistencia y algo más.
Versión 1.3
1. Olvidé mencionar antes: cambiar la duración del tiempo de juego: 10 segundos reales = 1 minuto de juego.
2. Numerosos cambios en las mejoras de armas.
3. Correcciones a kits de carrocería y aumento de tamaños de cargadores básicos y mejorados.
4. Ediciones a los generadores de A-Life para el cambio en el flujo del tiempo.
5. Reemplazo de desventajas en el tamaño del cargador con un aumento en el peso total del arma.
6. Cambios en la base y dispersión máxima de armas.
7. Nerf a los indicadores de HP base, resistencia y regeneración de estado del jugador.
8. Nerf de las bonificaciones máximas de nuevos artefactos (hp, resistencia, regeneración).
9. Se han eliminado TODOS los láseres de las armas. En serio, puedo darte cinco razones por las que esta mierda no pertenece aquí. Pero escribirlo lleva mucho tiempo; es por eso que todas las bonificaciones del láser han sido reemplazadas por otras bonificaciones que también afectan la precisión.
10. La mayoría de las armas tienen una cruz dinámica como mira. Las escopetas y los rifles gauss se quedan con la mira o algo más.
11. Estabilización de dispersión/retroceso para todos los troncales y estandarización de la configuración.
Enlaces útiles:
Сборка модов на 3,5 мб??? У меня типичная сборка модов на 650 мб, а почему здесь такой объем? Одни только твики настроек?