S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие культовые элементы... Leer más
Optimización mediante degradación de gráficos (modo patata)
-
optimizacija-putem-ukhudshenija-grafiki_1733733876_464159.rarDescargar 643 байтContraseña del archivo: vgtimes
El mod fue probado en una computadora portátil Dell 1140h/16GB RAM/3050Ti con 4GB de memoria de video.
Se recomienda agregar manualmente el archivo del motor a la carpeta APP (\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows) para garantizar los mismos resultados.
En teoría, si tienes una GPU más potente (pero no los requisitos mínimos), puedes usar mejores texturas.
[SystemSettings]
csv.trackWaitsGT=0
csv.trackWaitsRT=0
fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=1
r.InstanceCulling.OcclusionCull=1
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO=0
r.Nanite.Streaming. MaxPageInstallsPerFrame=16
r.Nanite.Streaming.StreamingPoolSize=768
r.Nanite.LargePageRectThreshold=256
r.Nanite.AutoShaderCulling=1
r.Nanite.Streaming.Imposters=1
r.OptimizedWPO =1
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.Shadow.CacheWPOPrimitives=1
r.VolumetricCloud=0
r.VolumetricFog=0
r.LightShaftQuality=0
fg .CullDistanceScale.Grass=0.5
fg.DensityScale.Grass=0.5
fg.CullDistanceScale.Bushes=0.15
fg.CullDistanceScale.Trees=0.2
D3D12.AdjustTexturePoolSizeBasedOnBudget=1
d3d12.AllowPoolAllocateIndirectArgBuffers=1
D3D12.InsertOuterOcclusionQuery=1
D3D12.MaxCommandsPerCommandList=20000
r.Water.SingleLayer.Reflection=0
r.ReflectionCapture.Update=0
r.ReflectionCapture.Enable=0
r.Materials.AllowReflections=0
r.Materials.Enable=0
r.Water.Quality=0
r.Agua.Enable=0
r.Water.ReflectionQuality=0
r.Water.RefractionQuality=0
r.GenerateMeshDistanceFields=0
t.MaxFPS=60
Мод тестировался на ноутбуке Dell 1140h/16GB ОЗУ/ 3050Ti с 4GB видеопамяти.
Рекомендуется вручную добавить файл Engine в папку APP (\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows), чтобы обеспечить одинаковые результаты.
В теории, если у вас более мощный графический процессор (но не минимальные требования), можно использовать текстуры получше.
[SystemSettings]
csv.trackWaitsGT=0
csv.trackWaitsRT=0
fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=1
r.InstanceCulling.OcclusionCull=1
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO=0
r.Nanite.Streaming.MaxPageInstallsPerFrame=16
r.Nanite.Streaming.StreamingPoolSize=768
r.Nanite.LargePageRectThreshold=256
r.Nanite.AutoShaderCulling=1
r.Nanite.Streaming.Imposters=1
r.OptimizedWPO=1
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.Shadow.CacheWPOPrimitives=1
r.VolumetricCloud=0
r.VolumetricFog=0
r.LightShaftQuality=0
fg.CullDistanceScale.Grass=0.5
fg.DensityScale.Grass=0.5
fg.CullDistanceScale.Bushes=0.15
fg.CullDistanceScale.Trees=0.2
D3D12.AdjustTexturePoolSizeBasedOnBudget=1
d3d12.AllowPoolAllocateIndirectArgBuffers=1
D3D12.InsertOuterOcclusionQuery=1
D3D12.MaxCommandsPerCommandList=20000
r.Water.SingleLayer.Reflection=0
r.ReflectionCapture.Update=0
r.ReflectionCapture.Enable=0
r.Materials.AllowReflections=0
r.Materials.Enable=0
r.Water.Quality=0
r.Water.Enable=0
r.Water.ReflectionQuality=0
r.Water.RefractionQuality=0
r.GenerateMeshDistanceFields=0
t.MaxFPS=60
Enlaces útiles: