S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие культовые элементы... Leer más
Desactivar la aberración cromática y de grano.
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1.0otkljuchenie-zernistosti-i_1732174551_64557.zipContraseña del archivo: vgtimes
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1.3otkljuchenie-zernistosti-i_1732250287_439208.zipContraseña del archivo: vgtimes
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2.0otkljuchenie-zernistosti-i_1732283683_771702.zipContraseña del archivo: vgtimes
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2.1otkljuchenie-zernistosti-i_1732452145_692647.zipContraseña del archivo: vgtimes
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3.2otkljuchenie-zernistosti-i_1732785624_890210.zipContraseña del archivo: vgtimes
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3.3otkljuchenie-zernistosti-i_1732871695_600418.zipContraseña del archivo: vgtimes
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3.4otkljuchenie-zernistosti-i_1732939025_411701.zipContraseña del archivo: vgtimes
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4.1otkljuchenie-zernistosti-i_1733127343_583795.zipContraseña del archivo: vgtimes
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4.3otkljuchenie-zernistosti-i_1733538327_313977.zipContraseña del archivo: vgtimes
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4.5otkljuchenie-zernistosti-i_1734332206_391024.zipContraseña del archivo: vgtimes
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4.5.1otkljuchenie-zernistosti-i_1735010822_844609.zipContraseña del archivo: vgtimes
El objetivo del mod es incluir tantas optimizaciones como sea posible (para CPU/GPU/RAM/SSD) para eliminar la mayor parte del tartamudeo, mejorar el rendimiento, reducir el retraso de entrada y mejorar la claridad de la imagen (eliminando el grano de la película y la aberración cromática). sin pérdida de calidad visual y sin aparición de fallos o cuelgues.
Puede descargar directamente el archivo Engine.ini para reemplazarlo o simplemente copiar todas las líneas a continuación y pegarlas al final de su archivo Engine.ini, que se encuentra en: localappdata/Stalker2/Saved/Config /WinGDK o para la versión Steam en la ruta: localappdata/Stalker2/Saved/Config/Windows (si no ve el archivo Engine.ini, simplemente coloque el archivo descargado allí).
Se recomienda prestar atención a algunas líneas de comentarios después de ; (punto y coma) que pueden estar relacionados con ciertas configuraciones (como el uso de VRR, la cantidad de VRAM, etc.), por lo que es importante cambiarlos para adaptarlos a su hardware.
Si FPS cae significativamente y no aumenta, debe eliminar la línea r. OneFrameThreadLag=0.
[Core.System]
r.XGEShaderCompile. Modo=3
r.XGEShaderCompile=1
[Configuración del sistema]
r.VSync=0; Solo si tiene VRR habilitado en su pantalla; de lo contrario, elimínelo
r.Streaming. Tamaño de la piscina = 12288; Sólo para 16GB de VRAM. Si tiene 24 GB use 18432, para 12 GB use 9216, para 11 GB use 8192, para 10 GB use 7168, para 8 GB use 6144, para 6 GB use 5120, para 4 GB use 4096
r.RenderTargetPoolMin=4096; Sólo para 16GB de VRAM. Si tiene 24 GB use 6144, para 12 GB use 3072, para 11 GB use 3072, para 10 GB use 2560, para 8 GB use 2048, para 6 GB use 1536, para 4 GB use 1024
r.EarlyZPass=3; Sólo para 16GB+ VRAM. Si tiene entre 8 y 12 GB, use 2, para menos de 8 GB use 1
r.Lumen.DiffuseIndirect. Computación asíncrona=1; Establezca esto en 0 si nota destellos blancos en áreas interiores
r.Lumen.Reflections. Computación asíncrona=1; Establezca esto en 0 si nota destellos blancos en áreas interiores
r.Lumen.Scene.Lighting. Computación asíncrona=1; Establezca esto en 0 si nota destellos blancos en áreas interiores
r.Lumen.ScreenProbeGather. Computación asíncrona=1; Establezca esto en 0 si nota destellos blancos en áreas interiores
r.IO.UseDirectStorage=1; Solo si tiene un SSD NVMe con soporte DirectStorage; de lo contrario, elimínelo
r.OneFrameThreadLag=0; Esto reducirá notablemente la latencia de entrada de la experiencia, pero si reduce drásticamente los FPS después de usarlo, elimine esta línea
AudioThread. BatchAsyncBatchSize=256
AudioThread. EnableBatchProcessing=1
bUseAsyncComputeContext=True
csv.trackWaitsGT=0
csv.trackWaitsRT=0
FX.AllowAsyncTick=1
FX.BatchAsync=1
FX.BatchAsyncBatchSize=128
FX.EarlyScheduleAsync=1
fx.Niagara. AsyncCompute=1
fx.Niagara. DebugDraw.Enabled=0
paisaje. RenderNanite=1
niágara. CreateShadersonload=1
r.AllowMultiThreadedShaderCreation=1
r.AsyncCompute. ParallelDispatch=1
r.AsyncCompute=1
r.DumpGPU=0
r.D3D11.GPUTimeout=0
r.D3D12.GPUTimeout=0
r.DynamicRes.OperationMode=0
r.Emisor. FastPoolEnable=1
r.FilmGrain=0
r.FinishCurrentFrame=0
r.ForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1
r.ForceOcclusionQueryBatching=1
r.GeometryCollection. Nanita. AsyncCompute=1
r.GeometryCollection. Nanite=1
r.GPUCrashDebugging=0
r.GraphicsThread. EnableBackgroundThreads=1
r.GraphicsThread. UseThreadedDestruction=1
r.GTSyncType=2
r.HZBOcclusion=1
r.IO.VirtualTextures=1
r.Lumen.DiffuseIndirect. Permitir=1
r.MaxAnisotropy=16
r.NT.Lens.ChromaticAberration. Intensidad=0
r.ParallelGraphics=1
r.ParallelShaderCompile=1
r.ParallelTranslucency=1
r.PipelineStateCache.AsyncCompileAfterTypes=1
r.RenderThread. Prioridad=2
r.RenderThread. EnableTaskGraphThread=1
r.RHI.UseParallelDispatch=1
r.RHICmdBuffer. EnableThreadedCompletion=1
r.RHICmdBypass=0
r.RHICmdUseParallelAlgorithms=1
r.RHICmdUseThread=1
r.RHIThread=1
r.RHIThread. Prioridad=2
r.SceneColorFringeQuality=0
r.ShaderPipelineCache.AsyncCompileRate=32
r.ShaderPipelineCache.BackgroundBatchSize=32
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=3
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.StartupCache=1
r.Shadow. Virtual. Habilitar=1
r.Streaming. AmortizeCPUToGPUCopy=1
r.Streaming. Boost=1.5
r.Streaming. DropMips=0
r.Streaming. LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming. MaxMipLevelReduction=0
r.Streaming. MipBias=-0.5
r.Streaming. UseAllMips=1
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.15
r.TemporalAASamples=8
r.TemporalAASharpness=0.9
r.TextureStreaming. DiscardUnusedMips=1
r.TextureStreaming. UseDeferredLock=1
r.ThreadedShaderCompilation=1
r.ThreadPool.BackgroundThreadPriority=0
r.ThreadPool.EnableBackgroundThreads=1
r.ThreadPool.EnableHighPriorityThreads=1
r.Tonemapper. GrainQuantization=0
r.Tonemapper. Nitidez=0.5
r.UseAsyncShaderPrecompilation=1
r.VRS.Enable=1
r.VRS.EnableImage=1
r.VRS.ContrastAdaptiveShading=1
r.VRS.Tier= 2
Slate.bAllowThrottling=0
[ShaderCompiler]
bAllowAsynchronousShaderCompiling=True
bAllowCompilingThroughWorkerThreads=True
bAsyncShaderCompileWorkerThreads=True
bEnableOptimizedShaderCompilation=True
MaxShaderJobBatchSize=150
MaxShaderJobs=1000
NumUnusedShaderCompilingThreads=2
[ShaderPipelineCache]
r.ShaderPipelineCache.PrecompileBatchTime=5
r.ShaderPipelineCache.PrecompileFrameTime=20
r.ShaderPipelineCache.BackgroundBatchSize=32
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=3
[/Script/Engine. Motor]
bAllowMultiThreadedShaderCompile=True
[DevOptions. Shaders]
bAllowShaderCompilingWorker=True
bOptimizeForLocalShaderBuilds=True
bUseBackgroundCompiling=True
WorkerThreadPriority=0
[TextureStreaming]
r.Streaming. MaxTempMemoryAllowed=16384; Sólo para 32 GB+ de RAM. Si tienes 16GB usa 8192, para 8GB usa 4096
r.Streaming. DefragDynamicBounds=1
r.Streaming. FramesForFullUpdate=1
r.Streaming. FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming. UseBackgroundThreadPool=1
r.TextureStreaming=1
r.TextureStreaming. FullyLoadUsedTextures=1
r.TextureStreaming. UseBackgroundThreadPool=1
[Motor. InputSettings]
bEnableMouseSmoothing=False
bViewAccelerationEnabled=False
RawMouseInputEnabled=1
[Motor. Configuración del renderizador]
r.D3D11.UseAllowTearing=1; Solo si tiene VRR habilitado en su pantalla; de lo contrario, elimínelo
r.D3D12.UseAllowTearing=1; Solo si tiene VRR habilitado en su pantalla; de lo contrario, elimínelo
D3D11.AFRUseFramePacing=1
D3D11.AsyncDeferredDeletion=1
D3D11.MaximumFrameLatency=3
D3D12.AFRUseFramePacing=1
D3D12.AsyncDeferredDeletion=1
D3D12.MaximumFrameLatency=3
r.AsyncCreateLightPrimitiveInteractions=1
r.AsyncPipelineCompile=1
r.EnableAsyncComputeVolumetricFog=1
r.RDG.AsyncCompute=1
r.Streaming. UseAsyncRequestsForDDC=1
[Representación]
r.EnableMultiThreadedRendering=1
[RenderingThread]
bAllowAsyncRenderThreadUpdates=True
bAllowThreadedRendering=True
[/Script/Engine. StreamingSettings]
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
s.AsyncLoadingTimeLimit=10
s.AsyncLoadingThreadPriority=2
s.AsyncLoadingUseFullTimeLimit=1
s.AsyncLoadingUseTimeLimit=1
s.LevelStreamingActorsUpdateTimeLimit=10.0
s.MinBulkDataSizeForAsyncLoading=262144
[/Script/Engine. GarbageCollectionSettings]
gc.MultithreadedDestructionEnabled=1
[/script/akaudio.aksettings]
bEnableMultiCoreRendering=True
[TaskGraph]
TaskGraph.Enable=1
[Física]
p.AsyncSceneEnabled=1
[CrashReportClient]
bAgreeToCrashUpload=False
bImplicitSend=False
[Core.Log]
Global=ninguno
LogAI=ninguno
LogAnalytics=ninguno
LogAnimation=ninguno
LogBlueprint=ninguno
LogConfig=ninguno
LogCore=ninguno
LogInput=ninguno
LogInteractiveProcess=ninguno
LogLinker=ninguno
LogMemory=ninguno
LogNetwork=ninguno
LogOnline=ninguno
LogOnlineEntitlement=ninguno
LogOnlineEvents=ninguno
LogOnlineFriend=ninguno
LogOnlineGame=ninguno
LogOnlineIdentity=ninguno
LogOnlinePresence=ninguno
LogOnlineSession=ninguno
LogOnlineTitleFile=ninguno
LogOnlineUser=ninguno
LogPakFile=ninguno
LogPhysics=ninguno
LogPluginManager=ninguno
LogRenderer=ninguno
LogRenderTargetPool=ninguno
LogShaderCompiler=ninguno
LogStreaming=ninguno
LogTemp=ninguno
LogUObject=ninguno
+Suppress=Scriptwarning
+Suppress=Error
+Suppress=Scriptlog
+Suprimir=Advertencia
[Motor. Manejo de errores]
bPromptForRemoteDebugging=False
bPromptForRemoteDebugOnEnsure=False
Цель мода в том, чтобы включить как можно больше оптимизаций (для CPU/GPU/RAM/SSD), чтобы убрать большую часть заиканий, улучшить производительность, уменьшить задержку ввода и улучшить четкость изображения (убрав зернистость пленки и хроматическую аберрацию), при этом без потери визуального качества и без появления сбоев или вылетов.
Можно напрямую скачать файл Engine.ini для замены или просто скопировать все строки ниже и вставить их в конец вашего файла Engine.ini, который находится по пути: localappdata/Stalker2/Saved/Config/WinGDK или для версии Steam по пути: localappdata/Stalker2/Saved/Config/Windows (если вы не видите файла Engine.ini, просто поместите скачанный файл туда).
Рекомендуется обратить внимание на некоторые строки комментариев после ; (точки с запятой) которые могут быть связаны с определенными конфигурациями (например, использование VRR, количество VRAM и т.д.), поэтому важно изменить их в соответствии с вашим оборудованием.
Если сильно падает FPS, а не повышается, нужно удалить строку r.OneFrameThreadLag=0.
[Core.System]
r.XGEShaderCompile.Mode=3
r.XGEShaderCompile=1
[SystemSettings]
r.VSync=0 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it
r.Streaming.PoolSize=12288 ; Only for 16GB VRAM. If you have 24GB use 18432, for 12GB use 9216, for 11GB use 8192, for 10GB use 7168, for 8GB use 6144, for 6GB use 5120, for 4GB use 4096
r.RenderTargetPoolMin=4096 ; Only for 16GB VRAM. If you have 24GB use 6144, for 12GB use 3072, for 11GB use 3072, for 10GB use 2560, for 8GB use 2048, for 6GB use 1536, for 4GB use 1024
r.EarlyZPass=3 ; Only for 16GB+ VRAM. If you have 8-12GB use 2, for less than 8GB use 1
r.Lumen.DiffuseIndirect.AsyncCompute=1 ; Set this to 0 if you notice white flashes in indoor areas
r.Lumen.Reflections.AsyncCompute=1 ; Set this to 0 if you notice white flashes in indoor areas
r.Lumen.Scene.Lighting.AsyncCompute=1 ; Set this to 0 if you notice white flashes in indoor areas
r.Lumen.ScreenProbeGather.AsyncCompute=1 ; Set this to 0 if you notice white flashes in indoor areas
r.IO.UseDirectStorage=1 ; Only if you have an NVMe SSD with DirectStorage support, otherwise delete it
r.OneFrameThreadLag=0 ; This will noticeably reduce input latency, but if you experience drastically lower FPS after using this, delete this line
AudioThread.BatchAsyncBatchSize=256
AudioThread.EnableBatchProcessing=1
bUseAsyncComputeContext=True
csv.trackWaitsGT=0
csv.trackWaitsRT=0
FX.AllowAsyncTick=1
FX.BatchAsync=1
FX.BatchAsyncBatchSize=128
FX.EarlyScheduleAsync=1
fx.Niagara.AsyncCompute=1
fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0
landscape.RenderNanite=1
niagara.CreateShadersonload=1
r.AllowMultiThreadedShaderCreation=1
r.AsyncCompute.ParallelDispatch=1
r.AsyncCompute=1
r.DumpGPU=0
r.D3D11.GPUTimeout=0
r.D3D12.GPUTimeout=0
r.DynamicRes.OperationMode=0
r.Emitter.FastPoolEnable=1
r.FilmGrain=0
r.FinishCurrentFrame=0
r.ForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1
r.ForceOcclusionQueryBatching=1
r.GeometryCollection.Nanite.AsyncCompute=1
r.GeometryCollection.Nanite=1
r.GPUCrashDebugging=0
r.GraphicsThread.EnableBackgroundThreads=1
r.GraphicsThread.UseThreadedDestruction=1
r.GTSyncType=2
r.HZBOcclusion=1
r.IO.VirtualTextures=1
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=1
r.MaxAnisotropy=16
r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0
r.ParallelGraphics=1
r.ParallelShaderCompile=1
r.ParallelTranslucency=1
r.PipelineStateCache.AsyncCompileAfterTypes=1
r.RenderThread.Priority=2
r.RenderThread.EnableTaskGraphThread=1
r.RHI.UseParallelDispatch=1
r.RHICmdBuffer.EnableThreadedCompletion=1
r.RHICmdBypass=0
r.RHICmdUseParallelAlgorithms=1
r.RHICmdUseThread=1
r.RHIThread=1
r.RHIThread.Priority=2
r.SceneColorFringeQuality=0
r.ShaderPipelineCache.AsyncCompileRate=32
r.ShaderPipelineCache.BackgroundBatchSize=32
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=3
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.StartupCache=1
r.Shadow.Virtual.Enable=1
r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=1
r.Streaming.Boost=1.5
r.Streaming.DropMips=0
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.MaxMipLevelReduction=0
r.Streaming.MipBias=-0.5
r.Streaming.UseAllMips=1
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.15
r.TemporalAASamples=8
r.TemporalAASharpness=0.9
r.TextureStreaming.DiscardUnusedMips=1
r.TextureStreaming.UseDeferredLock=1
r.ThreadedShaderCompilation=1
r.ThreadPool.BackgroundThreadPriority=0
r.ThreadPool.EnableBackgroundThreads=1
r.ThreadPool.EnableHighPriorityThreads=1
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Sharpen=0.5
r.UseAsyncShaderPrecompilation=1
r.VRS.Enable=1
r.VRS.EnableImage=1
r.VRS.ContrastAdaptiveShading=1
r.VRS.Tier=2
Slate.bAllowThrottling=0
[ShaderCompiler]
bAllowAsynchronousShaderCompiling=True
bAllowCompilingThroughWorkerThreads=True
bAsyncShaderCompileWorkerThreads=True
bEnableOptimizedShaderCompilation=True
MaxShaderJobBatchSize=150
MaxShaderJobs=1000
NumUnusedShaderCompilingThreads=2
[ShaderPipelineCache]
r.ShaderPipelineCache.PrecompileBatchTime=5
r.ShaderPipelineCache.PrecompileFrameTime=20
r.ShaderPipelineCache.BackgroundBatchSize=32
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=3
[/Script/Engine.Engine]
bAllowMultiThreadedShaderCompile=True
[DevOptions.Shaders]
bAllowShaderCompilingWorker=True
bOptimizeForLocalShaderBuilds=True
bUseBackgroundCompiling=True
WorkerThreadPriority=0
[TextureStreaming]
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=16384 ; Only for 32GB+ RAM. If you have 16GB use 8192, for 8GB use 4096
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.Streaming.FramesForFullUpdate=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming.UseBackgroundThreadPool=1
r.TextureStreaming=1
r.TextureStreaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.TextureStreaming.UseBackgroundThreadPool=1
[Engine.InputSettings]
bEnableMouseSmoothing=False
bViewAccelerationEnabled=False
RawMouseInputEnabled=1
[Engine.RendererSettings]
r.D3D11.UseAllowTearing=1 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it
r.D3D12.UseAllowTearing=1 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it
D3D11.AFRUseFramePacing=1
D3D11.AsyncDeferredDeletion=1
D3D11.MaximumFrameLatency=3
D3D12.AFRUseFramePacing=1
D3D12.AsyncDeferredDeletion=1
D3D12.MaximumFrameLatency=3
r.AsyncCreateLightPrimitiveInteractions=1
r.AsyncPipelineCompile=1
r.EnableAsyncComputeVolumetricFog=1
r.RDG.AsyncCompute=1
r.Streaming.UseAsyncRequestsForDDC=1
[Rendering]
r.EnableMultiThreadedRendering=1
[RenderingThread]
bAllowAsyncRenderThreadUpdates=True
bAllowThreadedRendering=True
[/Script/Engine.StreamingSettings]
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
s.AsyncLoadingTimeLimit=10
s.AsyncLoadingThreadPriority=2
s.AsyncLoadingUseFullTimeLimit=1
s.AsyncLoadingUseTimeLimit=1
s.LevelStreamingActorsUpdateTimeLimit=10.0
s.MinBulkDataSizeForAsyncLoading=262144
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
gc.MultithreadedDestructionEnabled=1
[/script/akaudio.aksettings]
bEnableMultiCoreRendering=True
[TaskGraph]
TaskGraph.Enable=1
[Physics]
p.AsyncSceneEnabled=1
[CrashReportClient]
bAgreeToCrashUpload=False
bImplicitSend=False
[Core.Log]
Global=none
LogAI=none
LogAnalytics=none
LogAnimation=none
LogBlueprint=none
LogConfig=none
LogCore=none
LogInput=none
LogInteractiveProcess=none
LogLinker=none
LogMemory=none
LogNetwork=none
LogOnline=none
LogOnlineEntitlement=none
LogOnlineEvents=none
LogOnlineFriend=none
LogOnlineGame=none
LogOnlineIdentity=none
LogOnlinePresence=none
LogOnlineSession=none
LogOnlineTitleFile=none
LogOnlineUser=none
LogPakFile=none
LogPhysics=none
LogPluginManager=none
LogRenderer=none
LogRenderTargetPool=none
LogShaderCompiler=none
LogStreaming=none
LogTemp=none
LogUObject=none
+Suppress=Scriptwarning
+Suppress=Error
+Suppress=Scriptlog
+Suppress=Warning
[Engine.ErrorHandling]
bPromptForRemoteDebugging=False
bPromptForRemoteDebugOnEnsure=False
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