Horror en primera persona con elementos de supervivencia y shooter Resident Evil: Village continuó la trama iniciada en Biohazard, pero trasladó la acción a Europa del Este. Los jugadores recibieron una jugabilidad más dinámica, más armas y acción, así como la oportunidad de conocer la historia de la corporación Umbrella. Las ubicaciones se volvieron más grandes, y deben ser exploradas en busca de secretos y acertijos, lo que aumentó el tiempo de juego a 20 horas. Entre los agradables bonos se encuentran un inventario actualizado y niveles detallados.
El protagonista de la séptima parte, Ethan Winters, vuelve a ser el personaje principal, y más aún, la personalidad de Ethan se ha convertido en un elemento clave de la narrativa. Si antes era callado, en Village se volvió mucho más conversador, mostrando su estado de ánimo y carácter, expresando su motivación y emociones, lo que permite a los guionistas desarrollarlo como personaje.
La alta dama que ha capturado la atención de los jugadores, Alcina Dimitrescu — el nuevo Tyrant. Su enorme estatura, grandes garras y alas en su espalda la convierten en un oponente peligroso, pero solo en el castillo familiar donde vive con sus tres hijas jefas. No acosará al jugador la mayor parte del tiempo, la tarea de aterrorizarlo está dividida entre todos los enemigos y jefes.
El principal antagonista es una mujer llamada Miranda. Los locales la adoran como a una diosa, y los jefes principales la llaman madre. Miranda posee fuerza sobrenatural y resistencia, se transforma en diferentes personas y criaturas. Es con ella con quien Ethan tiene el enfrentamiento más duro y la pelea culminante contra el jefe al final.
Chris Redfield es un participante completo en los eventos, incluso se le ha asignado parte del juego. El famoso héroe de Resident Evil dejó las filas de B.S.A.A. y formó un escuadrón llamado "Cazadores", para destruir a Miranda, pero en varios años no logró resultados. Los años pasados han cambiado el carácter de Chris, lo que se descubrirá casi de inmediato.
A lo largo de Village, el jugador encontrará diversos personajes, tanto principales como secundarios. La mayoría de ellos son enemigos claros, pero algunos pueden interactuar. Así, un comerciante neutral llamado el Duque vende por la moneda local (lei) botiquines, municiones, armas, modificaciones para ellas y otras utilidades.
Los eventos de Village comienzan tres años después del final de la séptima parte. Ethan, junto a su esposa Mia y su hija Rosemary, se mudó a Europa del Este. La tranquila vida familiar terminó de manera inesperada tras la invasión de Chris Redfield, quien mató a su esposa y secuestró a su hija.
En su búsqueda, Ethan se encuentra en un lugar aterrador, donde debe defenderse de los lugareños, luchar contra criaturas de mitos y leyendas, y superar lo sobrenatural. Mientras tanto, los habitantes locales, bajo la dirección de la madre Miranda, se preparan para llevar a cabo un ritual oculto con la participación de Rosemary. Interrumpirlo y salvar a su hija es la principal motivación del protagonista.
La trama no se quedó sin giro inesperados y en general es capaz de cautivar, pero resultó ser un poco simple, lejos de los cánones de la serie y no asusta mucho. La narrativa está excesivamente centrada en Ethan, sus sufrimientos y emociones. Todo lo que sucede es visto por el jugador de la misma manera que el protagonista, por lo que no hay desarrollo de otros personajes ni su evolución hacia el final. A pesar de que se recuerdan y son coloridos a su manera.
Los guionistas explican de manera descuidada, en relación con la historia de "Resident Evil", la aparición de vampiros y hombres lobo, la levitación y lo paranormal, el origen de Miranda y otros jefes, así como los orígenes de la corporación Umbrella.
Sin embargo, la vista en primera persona ha elevado la puesta en escena a un nuevo nivel para la serie, sumergiendo rápida y sutilmente en el meollo de los acontecimientos a través de escenas elaboradas, una atmósfera percibida a través de la pantalla, diálogos y charlas. Las escenas más complejas y efectivas deleitarán con alucinaciones y psicosis inducida, cuando no todo lo que parece, es en realidad.
La acción de RE8 se desarrolla en una realidad alternativa, en alguna parte de una Europa del sureste montañosa y nevada, que Capcom ha transformado en una gótica Transilvania. El mapa del mundo está dividido en regiones, según el número de casas nobles: el castillo Dimitrescu, la mansión Beneviento, la fábrica de Heisenberg y el embalse de Moro. Y en el centro se encuentra la famosa Aldea.
Cada región tiene un diseño artístico único, notablemente diferente entre sí, enemigos, jefes intermedios y un jefe principal. No hay mundo abierto, pero los niveles de The Village son más grandes y ramificados, y habrá que volver a algunos lugares más de una vez. Para mayor variedad, hay una ubicación sin disparos, donde todo se basa en la creación de miedo y terror, y una ubicación con disparos y explosiones continuas.
Los niveles están cuidadosamente elaborados y llenos de detalles, especialmente "La Aldea". Dentro de las cabañas en ruinas hay muchos elementos decorativos característicos de Europa del Este. Utensilios de cocina y ollas en la estufa de leña, estantes con alimentos y conservas, ropa y ropa de cama esparcidas, tapices, cuadros y fotografías colgadas en las paredes. Y todo, desde lo más pequeño hasta lo más grande, está dispuesto por las manos de los diseñadores.
El motor RE Engine fue actualizado para las consolas de nueva generación, lo que se nota en la iluminación natural de los espacios, las superficies, el soporte HDR, así como en la calidad del juego de luces y sombras. Los modelos de enemigos recibieron varios conjuntos de animaciones, y los personajes también tienen animaciones faciales naturales. Las escenas cinemáticas alcanzan la calidad de los videos CGI, aunque funcionan en el motor.
El bestiario de The Village ha sido reestructurado y ampliado, se eliminó el moho negro. En lugar de zombis primitivos, hay vampiros lentos pero más mortales. Para los combates dinámicos, se "sacan a escena" hombres bestia, que recuerdan a hombres lobo. Además, los miembros de un culto local no son reacios a cazar al protagonista.
Para defenderse de los molestos enemigos menores, ayudarán pistolas de alta cadencia, escopetas y un par de ametralladoras, y para los enemigos más gruesos, un revólver, un francotirador y un lanzagranadas manual. También hay minas y bombas caseras. Por dinero, el comerciante instalará mejoras en cualquier arma para daño, velocidad de disparo, velocidad de recarga y munición.
En combate cuerpo a cuerpo, llegó una nueva mecánica de bloqueo y parry — ejecutándola en el momento adecuado, el héroe desvía el ataque y empuja al enemigo lejos de sí. Además, Ethan aprendió a recoger armas que caen de las manos de los enemigos — una espada o un hacha en las manos es mejor que nada. Todos los oponentes en la octava entrega tienen su propio conjunto de patrones de comportamiento — para abrirse camino a través de ellos, será necesario cambiar tanto de arma como de táctica de combate.
Inventario cambiado, ahora es un campo de celdas finito, y todos los objetos ocupan diferentes volúmenes — no se puede llevar una pistola de seis celdas si solo hay cinco libres. Los objetos de la trama, tesoros y componentes para la creación no ocupan espacio en el inventario y están ubicados en un menú separado. Las balas y consumibles se pueden crear a partir de recursos dispersos en el mundo del juego. La mejora de salud y armadura se realiza a través de la caza de fauna.
El héroe se mueve más rápido, responde mejor y más agudamente a las órdenes, disparar es agradable, aunque un tiro preciso requerirá tiempo para apuntar. En resumen, Village se ha asemejado a un horror lineal con disparos.
Características importantes:
- El juego está completamente, aunque no sin errores, traducido al ruso;
- La edición estándar de Resident Evil Village incluye el modo en línea Re:Verse, que estaba programado para lanzarse en 2022 como un juego separado;
- «Los Mercenarios» — un modo de tiro divertido, donde debes acumular la mayor cantidad de puntos sin romper el contador de combos, lo que se logra con muertes efectivas de la mayor cantidad posible de enemigos que llegan en oleadas. Esta vez con selección de equipo y perks.