Resident Evil 4 Remake (2023)
Remake Resident Evil 4 (2005) del año 2005. La historia se desarrolla en 2004, seis años después de los eventos de Resident Evil 2. Leon Scott Kennedy, un agente... Leer más
Remake Resident Evil 4 (2005) del año 2005. La historia se desarrolla en 2004, seis años después de los eventos de Resident Evil 2. Leon Scott Kennedy, un agente del gobierno, es enviado en una misión a Europa. Debe rescatar a Ashley Graham, la hija del Presidente de los Estados Unidos, que ha sido secuestrada por un misterioso culto. El viaje a una aldea rural en España se convierte en un encuentro con sus sedientos de sangre habitantes.
Características de la edición
Resident Evil 4 Remake (2023) es un juego de acción en tercera persona, pero con un mayor énfasis en los elementos de supervivencia y la atmósfera de horror característicos de la serie "Resident Evil". En Capcom evitan referirse al juego de 2023 como un remake, llamándolo "otra versión de Resident Evil 4", que lleva la concepción del original a un nivel moderno.
El nuevo juego ha tomado la base de la historia, personajes y ambientación, pero todo el contenido — niveles, diseño artístico, modelos, sonidos y más — ha sido renovado. Las mecánicas de juego son modernas, pero adaptadas para parecerse y funcionar como el original. La geometría de los niveles, objetos y modelos se ha vuelto más realista, y las ubicaciones están llenas de detalles y decoraciones (con interactividad limitada).
La atmósfera y las sensaciones se han visto afectadas por el cambio en el estilo visual. El mínimo de fuentes de luz ha hecho que todo a su alrededor sea literalmente más sombrío y oscuro, permitiendo ocultar muchos sustos. También funcionan soluciones típicas como la densa y ominosa niebla, gritos lejanos, rituales sangrientos, abundancia de "ketchup" y desmembramientos. La paleta de colores ha cambiado de amarilla-marrón a una más realista.
Mundo del juego
La acción de RE4 se desarrolla en una realidad alternativa, en alguna parte de las montañas de España. El mundo se divide en 3 grandes regiones: la aldea, el castillo y la isla, cada una con características únicas. No hay mundo abierto, pero cada región se presenta como un único nivel continuo, accesible para retroceder durante un número limitado de capítulos, después de lo cual la narrativa avanza a la siguiente región.
La aldea y el castillo han sido reimaginados con mayor detalle, mientras que la isla ha cambiado poco. Los niveles se han vuelto más amplios, voluminosos y ramificados, pero su diseño sigue siendo lineal. La estructura ha cambiado: hay muchas nuevas áreas, y algunas antiguas han sido eliminadas por completo (principalmente las de forma tubular). Sin embargo, los lugares más conocidos son fácilmente reconocibles. Los edificios han mejorado significativamente. Además de la expansión del diseño gracias a nuevas habitaciones, pasajes y pisos, se han trabajado los interiores, el mobiliario y la decoración.
Las ubicaciones son, por lo general, verdaderas arenas para la exploración, búsqueda de secretos, resolución de acertijos y recolección de recursos mientras se eliminan enemigos. Todo esto ha aumentado considerablemente, pero la escasez de municiones obliga a utilizar los elementos del entorno dispuestos por todas partes contra los enemigos: trampas, emboscadas, barriles explosivos, etc. Un jugador distraído también puede caer en ellas, complicando su situación.
Trama y personajes
La historia sencilla sobre el rescate de una damisela en apuros, que además es secuestrada continuamente a medida que avanza el juego, en general, no ha cambiado, pero ha recibido muchas correcciones en los detalles que afectan la percepción de la trama.
Se han rehecho los diálogos de Leon, eliminando o reemplazando las frases que se salían del contexto y simplemente no eran exitosas, así como frases grotescas y agudas. Se ha cambiado su comportamiento para que parezca menos un mujeriego insistente. Al interpretar el papel de un experimentado agente gubernamental, Leon incluso dice, ganando respeto y no teme usar un par de palabras fuertes.
La imagen de la adolescente Ashley se ha vuelto más madura: habla con confianza con Leon, pero sigue siendo sumisa y tranquila, temiendo todo lo que la rodea. El papel de Luis se ha ampliado considerablemente, convirtiéndose casi en el compañero de Leon y generador de escenas divertidas. El enano Ramon se ha acercado más a los villanos malvados estereotipados, en lugar de ser un psicópata caricaturesco como en el original.
Todas las escenas del juego han sido rehechas, se han añadido un par de guiones frescos, se ha cambiado ligeramente el orden y se han eliminado varios momentos significativos (la fuga del gigante enano, el teleférico, varias persecuciones, un par de habitaciones trampa, la batalla con U3, la pelea con Ada Wong). La narrativa se ha vuelto más coherente. La producción se ha realizado a un nivel moderno, las escenas cinemáticas son espectaculares y dinámicas, al mismo tiempo que serias y realistas. Se ha eliminado la desaceleración del tiempo por diez segundos.
A lo largo de RE 4 Remake, el jugador es acompañado por un modesto conjunto de personajes, la mayoría de los cuales son enemigos claros, pero con algunos se puede interactuar. Así, en la tienda del comerciante local se puede comprar nuevas armas y mejoras, recetas y consumibles, y vender objetos innecesarios. También se basa en esto la mejora.
Al ritmo del tango
La dinámica del juego ha aumentado significativamente. Leon se mueve más rápido, ha aprendido a apuntar, correr y agacharse, aunque aún no puede rodar o saltar. Puede desviar hachas y flechas que le lanzan con un cuchillo, así como contrarrestar ataques cuerpo a cuerpo. Se ha actualizado el modelo y la animación: cómo Leon maneja las armas, utiliza la linterna, reacciona a explosiones, golpes y agarres.
Se sigue requiriendo que el jugador dispare mucho con pistolas, revólveres, escopetas, rifles y subfusiles de varios tipos. La mecánica de disparo y apuntado se ha implementado de una manera nueva que proporcionará sensaciones completamente diferentes. Ha aparecido un rudimentario sigilo: se pueden eliminar enemigos por la espalda para avanzar sin ser detectado o tomar una posición más ventajosa antes de un ataque.
El modelo físico calcula hábilmente las colisiones, así que se puede derribar a un enemigo sobre otro y hacerle daño al segundo. Disparar a un proyectil, por ejemplo, a un enemigo con una antorcha, provocará una detonación.
El diseño del juego ofrece la posibilidad de completar tres cuartas partes del juego de diferentes maneras gracias a varios estilos de juego, combinando combate cuerpo a cuerpo, cercano y a distancia. La última cuarta parte se ha mantenido como un shooter, donde se utiliza todo el arsenal encontrado. Los momentos QTE en las peleas han sido reemplazados orgánicamente por temporizaciones.
Han aparecido misiones adicionales — encontrar, matar, traer, romper, etc. Por ellas, el jugador recibe joyas, y en el nivel puede encontrar moneda del juego. Todo esto es necesario para comprar nuevas cosas. Ha habido más rompecabezas, casi todos han sido rehechos, se han añadido nuevos, y se han eliminado algunos de los más desafortunados de los antiguos.
Los enemigos ahora son más agresivos, más rápidos y más malvados. Todos ellos han sido trasladados al remake desde el original con una actualización o una reestructuración parcial de los modelos, además se han añadido un par de nuevas variantes. Esto se ha hecho para introducir nuevos y nuevos monstruos durante todo el tiempo de juego, mientras que el jugador cambia su estilo de combate para adaptarse a ellos. Cada enemigo tiene vulnerabilidades, combinándolas se puede obtener una ventaja.
Rápidos y débiles, fuertes y lentos infectados son traídos a las arenas en tal combinación que se equilibran bien entre sí. Los enemigos con motosierra, martillo y otros objetos peligrosos han sido elevados al rango de mini-jefes, son más fuertes y resistentes, causando problemas. La inteligencia artificial ahora intenta rodear al jugador, acorralarlo, atacarlo por la espalda y no espera a que Leon dispare a sus súbditos.
El juego presenta una docena de jefes, todos han sido actualizados, algunos radicalmente, pero siguen siendo únicos en términos de apariencia, comportamiento y conjunto de ataques. Las batallas con ellos no se sienten más fáciles o más difíciles que antes, simplemente son diferentes.
Simbiotismo de lo viejo y lo nuevo:
- El juego tiene una dificultad adaptativa, que regula los recursos que recibe el jugador, especialmente las municiones.
- Durante el año 2023, Resident Evil 4 Remake recibió una serie de actualizaciones de la trama y de la jugabilidad, como el DLC sobre Ada Wong o el modo “Mercenarios”.
- El tiro dentro del juego se ha vuelto útil y digno de atención: diferentes objetivos, condiciones de ronda no triviales, entrenamiento no solo de precisión, sino también de ingenio, distribución de bonificaciones para el desarrollo de Leon.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 10
- Procesador: AMD Ryzen 3 1200; Intel Core i5-7500
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 40 GB
- VRAM: 4 GB
- Tarjeta gráfica: Radeon RX 560; GeForce GTX 1050 Ti
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesador: AMD Ryzen 5 3600; Intel Core i7-8700
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 40 GB
- VRAM: 4 GB
- Tarjeta gráfica: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1070
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Tenga en cuenta que estos son requisitos del sistema aproximados, que pueden cambiar para el lanzamiento del juego en PC.
Reseñas y calificaciones
El juego es solo un arma, gráficos, trama, ¡estúpidamente todo está impecable! No he jugado juegos de tan alta calidad en mucho tiempo, el final, por supuesto, es regular, ¡pero la jugabilidad y la mitad del juego valen la pena!
Игра просто пушка, графа, сюжет, тупо все имба! Давно я в такие качественные игрули не гамал, концовка, конечно, так себе, но геймплей и середина игры — оно того стоит!
Esperé el mejor remake (en mi opinión).
Me gustó el remake de la segunda parte, ya lo he repetido 4 veces y me gusta la jugabilidad en sí y los disparos.
¿Qué pasa con el remake del cuarto?
Sí, los gráficos son claramente hermosos, coloridos... pero no tan espeluznantes como el original. En el original, recordaré los “incómodos” primeros paseos por los senderos por el resto de mi vida.
Jugabilidad: bueno, la mecánica de combate también ha cambiado claramente; se podría decir que es más familiar (¿más realista?) para el jugador promedio hoy en día.
La trama, bueno, es un poco estúpida, pero al residente no se le juzga por un juego, sino por la serie en su conjunto, como *juego* es el primero de la serie para mí, y como historia. - No presté mucha atención en “esos” momentos, pero en general bi… Leer completo
я дождался ремейка лучшего (по моему мнению) .
Понравился ремейк второй части, перепрошел ее уже 4 раза, и сам геймплей, стрельба нравиться.
Что по ремейку четвертой?
Да, графика ясно что красивая, красочная... но уже совсем не такая жуткая как оригинал. В оригинале мне прям на всю жизнь запомниться начальные "неуклюжие" походки по тропинкам.
Геймплей — ну механика боя тоже ясно что поменялась, можно сказать что более привычно (реалистичнее?) для обычного геймера сих дней.
Сюжет, ну немного глуповат, но резидент не от одной игры оценивается, а в целом серия, как *игра* она у меня первая из серии, а уже как история то — в "те" времена не сильно обращал внимание, но в целом нормально.
Для "новых" геймеров эта игра конечно классная. А вот для "старичков" может где-то не возобновит … Leer completo
Esto es simplemente increíble, un remake muy digno de Capcom. Es muy agradable de jugar, pero aun así carece de la misma atmósfera que había en el original. pero es genial
Это просто офигенно, очень достойный ремейк от Capcom. В это очень приятно играть, но все равно, не хватает той самой атмосферы, что была в оригинале. Но это классно
Bueno, aquí tienes un fácil 12 sobre 10 para Capcom
Recuerdo haber jugado este juego en la escuela, un compañero me recomendó este juego, lo compré, vengo, lo lanzo y ¡¿qué veo?! El mouse no funciona, dispara al ingresar, en una palabra - horror, en general jugué durante 20 minutos y lo borré, después de 2 horas algo pasó en alguna parte y quería volver a jugarlo y luego me fui, y en En todas las dificultades intenté usar solo un cuchillo, incluso hice speedran, en general me encantó este juego y a estos desarrolladores, para mí este es el juego del año, ¡de la década! Oh, sí, muchas gracias por la localización en ruso
Ну тут легкая 12 из 10 для Capcom
Помнится еще в школе играл в эту игру, как то одноклассник советует мне эту игру, купил, прихожу, запускаю и что же я вижу?! Мышка не работает ,стрелять на enter, одним словом – ужас, вообщем поиграл 20 минут и удалил, спустя 2 часа где-то что-то случилось и мне захотелось поиграть в нее снова и тут понеслось , и на всех сложностях и пробывал только нож использовать , даже спидранил, вообщем полюбил эту игру и этих разработчиков, для меня это игра года , десятилетия! Ах да , за Русскую локализацию большое спасибо
Final de obra maestra, trama 10 de 10, jugabilidad 7 de 10, hay un par de inconvenientes, pero no críticos. En general, el juego es una obra maestra. Se eliminó todo lo innecesario del original, se mejoraron los gráficos, se corrigió la trama, 10 sobre 10
Шедевральный конец, сюжет 10 из 10 геймплей 7 из 10 есть пару минусов но не критично. В общем игра шедевр. Все лишнее из орига убрали графику улучшили сюжет подправили 10 из 10