Tabla para Cheat Engine [UPD: 20/12/2019]

  • Resident Evil 2 — Tabla para Cheat Engine [UPD: 20/12/2019]
Autor: Cielos
Tamaño: 24.06 kB
Añadido por: xam_xam
Fecha: 21 diciembre 2019, 07:02
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Funciones:

muertos vivientes // Inmortalidad

: de forma predeterminada, cuando se activa, la salud sigue disminuyendo al ser mordido hasta que llega a rojo (peligro ~), pero no morirás.

: puedes aumentar la salud mínima si quieres.

- no establezcas la salud mínima por debajo de 360.

multiplicador de daño // Multiplicador de daño

- primero debes activar el mod de daño.

: de forma predeterminada, cuando se activa el script, se multiplica el daño causado a personas que no son jugadores por 2.

: el multiplicador se puede cambiar después de activar el script.

munición perforante // Munición perforante para armaduras

: primero debes activar el mod de daño.

- La cabeza de los zombies volará con 1 disparo, independientemente del arma que estés usando. Puedes usar tu pistola más débil, o incluso el lanzagranadas con bala ácida cargada, para volarles la cabeza a voluntad.

- Los brazos y piernas de los zombies se pueden separar con 2 disparos (a veces 1 disparo), la cintura se puede separar con 1 disparo, independientemente del arma que estés usando.

: funciona solo con zombies. es decir, no afectará a los lamedores, perros, jefes, etc.

- de forma predeterminada, cuando esté activado, mantenga presionada la tecla Bloq Mayús y dispare su arma.

: puedes cambiar el método a siempre y no tendrás que mantener presionada la tecla para que el script surta efecto en ese momento.

sin recarga // Sin recarga

: siempre puedes disparar armas independientemente del cargador de munición que tengas actualmente.

- la munición sigue cayendo hasta que llega a cero cuando se dispara.

- ¿puedes elegir ocultar/silenciar la apariencia/sonido del clip vacío editando el valor de ocultar apariencia del clip vacío? y/o silenciar el sonido del clip vacío?

- RECUERDA desactivar primero la "Recarga automática" en el menú "Opciones>Controles".

ignorar la bolsa de munición // Infinito. Munición

: puedes recargar tus armas sin ninguna bolsa de munición en tu inventario.

: puedes cambiar de munición sin tener ninguna bolsa de munición en tu inventario.

- las bolsas de munición que trajiste contigo seguirán disminuyendo hasta que desaparezcan cuando recargues las armas.

inf. armas secundarias // Infinito. Vsp. Arma

: la cantidad de granadas no bajará de 1 cuando se usan, ya sea lanzándolas manualmente o contrarrestando una mordedura de zombie.

: la duración del cuchillo se mantendrá máxima cuando contrarrestes una mordedura de zombie con el cuchillo de combate. Sólo recuerda recuperar el cuchillo del zombi caído después.

∞ cargador de munición y mod de armas secundarias // Infinito. Munición en el clip

: primero debes activar el mod ∞.

: te permite manipular el ∞ estado del cargador de munición de tus armas y/o la ∞ cantidad/duración de tus armas secundarias.

- cuando se activa, cambia el estado a uno de los siguientes 2.

- usar individual, significa que puedes elegir el estado ∞ para el cargador/cantidad/duración de munición de las armas/subarmas individualmente.

-- todo ∞, significa que todas las armas/armas secundarias obtendrán el estado de clip/cantidad/duración de munición ∞.

- si seleccionas usar individual para el estado:

- el valor predeterminado significa que no ha cambiado nada, el arma/arma secundaria actúa según lo previsto en el juego.

-- ∞ significa que el arma no se quedará sin munición (y tampoco podrás recargarla), o te otorga un uso ilimitado de la cantidad/durabilidad del arma secundaria.

- usar un arma/arma secundaria ∞ "creada" mediante este script puede impedir que alcances S+. No probé esto, úsalo con precaución ~

∞ mod de bolsa de munición // Bolsas de munición

- primero debes activar ∞ mod.

: te permite manipular el ∞ estado de la bolsa de munición de tus armas.

- cuando se activa, cambia el estado a uno de los 3 siguientes.

-- usar individual, significa que puedes elegir el estado de la bolsa de munición ∞ para las armas individualmente.

-- todo sin ∞, significa que todas las armas perderán el estado de bolsa de munición ∞ y consumirán la bolsa de munición cuando se recarguen, por ejemplo, LE5, Samurai Edge (modelo original), etc. tenga en cuenta que no afecta al ∞ cargador de munición/duración del arma, p. la versión infinita de Minigun y Combat Knife.

-- todo ∞, significa que todas las armas obtendrán el estado de bolsa de munición ∞.

- si seleccionas usar individual para el estado:

- el valor predeterminado significa que no ha cambiado nada, las armas actúan según lo previsto en el juego.

-- no ∞ significa que el arma consume la bolsa de munición cuando se recarga.

-- ∞ significa que el arma no necesita una bolsa de munición para recargarse.

- usar un arma ∞ "creada" con este script puede impedir que alcances S+. No probé esto, úselo con precaución ~

clave de artículo de recogida personalizada // Ed. Artículos elegidos

: cuando se activa, te permite personalizar el artículo que recoges.

- instrucciones:

- si el artículo personalizado es un artículo, establezca la identificación del artículo en "es arma". si es un arma, configure la identificación del arma en "no arma".

: recoge un objeto mientras mantienes presionado el botón central del mouse (tecla predeterminada).

- si es un arma, usa el script del elemento resaltado para editar la munición, el tipo de munición, las actualizaciones, etc. del arma recién recogida.

- ten en cuenta que realmente no necesitas este script para personalizarlo el artículo que recoges, todo esto se puede hacer usando solo el artículo resaltado. simplemente elija un elemento del suelo, los punteros del script del elemento resaltado apuntarán a este elemento. simplemente edite la información como mejor le parezca antes de colocarla en el inventario.

artículo universal // Posibilidad de uso. Cualquier artículo como clave

: te permite interactuar con objetos del mundo con cualquier artículo de tu inventario.

- por ejemplo, abre puertas con llave de espada con la munición de tu pistola.

- mantenga presionada la tecla Bloq Mayús (o la tecla que especificó) al hacer clic en el elemento en el inv Y al hacer clic en la opción USAR.

- no debe usarse en objetos del mundo que permiten múltiples elementos (por ejemplo, cuarto oscuro, rompecabezas de múltiples elementos, etc.).

tecla de caminata lenta //Cambio. Velocidad de caminata

: la velocidad de caminata es bastante buena la mayor parte del tiempo, pero un poco demasiado rápida cuando estás en una habitación/pasillo oscuro... así que, cuando esté activada, mantén presionada la tecla Bloq Mayús para caminar más lento.

cámara lenta // Cámara lenta

: de forma predeterminada, cuando se activa, mantener presionado el botón X1 del mouse y el botón derecho del mouse (es decir, mantener presionado el botón X1 del mouse al apuntar) entraría en cámara lenta usando el speedhack de CE.

- puedes cambiar las combinaciones de teclas y la velocidad después de activar el script.

mod de tiempo del jugador del juego // Ed. Temporizador de juego

: cuando se activa, el tiempo de juego se detendrá a la hora especificada.

: el tiempo de visualización en el juego puede aparecer en 4 segundos menos de lo que configuraste mediante el script.

: de forma predeterminada, el tiempo se detendría en 1:58:43. es decir, cuando el tiempo del juego llega a 1:58:43, el tiempo comenzará el ciclo entre 1:58:39 y 1:58:43.

- para configurar el tiempo fácilmente, recuerde que debe permitir que CE ejecute LUA cuando abra la tabla.

elemento resaltado // Ed. Artículo seleccionado

: esto es bueno para editar cantidades simples.

- puedes cambiar el tipo de artículo y la cantidad del artículo resaltado en tu mochila.

- si es un arma, la identificación del artículo sería 0x00000000. si no es un arma, la identificación del arma sería 0xffffffff

- no congele los valores, a menos que sepa lo que está haciendo...

- si es nuevo en CE, RECUERDE que no necesita congelar el valor (es decir, marque la casilla delante de la dirección) si solo desea editar el valor.

ocultar apariencia de mejora de arma // Ocultar apariencia mejorada. Armas

: cuando se activa, te permite OCULTAR el cambio de apariencia de algunas de las mejoras del arma.

: solo cubre 3 armas, Maltilda, SLS 60 y W-780. ya que solo me interesa cambiar la apariencia de estas 3 armas.

: elija el valor de una actualización para "ocultar" para ocultar el cambio de apariencia de esa actualización, mientras que la actualización instalada aún tendrá su efecto intacto. por ejemplo, tiene instaladas las dos actualizaciones de W-780, Long Barrel y Shotgun Stock. active el script y establezca el valor de "Long Barrel" en "ocultar". Vuelve al juego y cambia a otra arma y vuelve al W-780. Verás que el Long Barrel ha desaparecido visualmente, pero aún tienes el fuego concentrado y la explosión más fácil de la cabeza del zombie.

¡mojado! // Mojar todos los personajes

: cuando se activa, todos los personajes en la pantalla se mojarán según la cantidad especificada.

- puede cambiar la cantidad de humedad a través de la entrada, rango de 0 a 1. predeterminado: 0,5, se puede cambiar editando el script, línea 3.

- el valor de la cantidad actúa como un valor mínimo de la humedad en realidad, de modo que aún puedes mojarte por completo cuando llueva si la cantidad que configuras es menor que 1. Eso significa que si lo configuras en un valor menor que antes, los cambios se producirían gradualmente; mientras que los cambios serían inmediatos si se estableciera en un valor mayor que antes.

sigue el mod de cámara // Ed. Cámara

: cuando se activa, le permite personalizar las compensaciones de la cámara de seguimiento.

- el script está manipulando las compensaciones calculadas, pero todavía no rastrea su origen, por lo que solo agregué la manipulación de compensación para Z e Y. Además, el resultado no es tan preciso y tengo que escribir la leva suave. mover para apuntar la cámara. PUEDE refinarlo más adelante cuando haya más DLC disponibles...

- por defecto del script, la cámara de Leon/Claire se bajaría como la cámara de seguimiento cuando juegas como Ada. Es posible que la cámara de Ada/Sherry esté demasiado baja. simplemente desactive el script si no le gustan los resultados en Ada/Sherry.

: filtro aplicado para que no interfiera con la cámara de puntería.

mod de modelo de personaje // Cambiar. Modelo de jugador

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Таблица для Cheat Engine [UPD: 20.12.2019]

Функции:

undead // Бессмертие

- by script default, when activated, health still drop when being bitten until it reaches red (danger~), but you won't die.

- you can raise the min health if you want.

- don't set min health lower than 360.

damage multiplier // Множитель Урона

- need to activate damage mod first.

- by script default, when activated, multiply the damage done to non-player by 2.

- multiplier can be changed after the script is activated.

piercing ammo // Бронебойные Патроны

- need to activate damage mod first.

- zombies' head will be blown with 1 shot, regardless the gun you're using. you can use your weakest handgun, or even the grenade launcher with acid round loaded, to blow their heads off at will.

- zombies' arms and legs can be detached with 2 shots (sometimes 1 shot), waist can be detached with 1 shot, regardless of the gun you're using.

- works only on zombies. i.e., it won't affect the lickers, dogs, bosses, etc.

- by script default, when activated, hold CapsLock key and fire your gun.

- you can change the method to always, and you won't have to hold the key for the script to take effect then.

no reload // Без Перезарядки

- you can always fire guns regardless of the current ammo clip you have.

- ammo still drop until it reaches zero when fired.

- you can choose to hide/mute the empty clip appearance/sound by editing the value of hide empty clip appearance? and/or mute empty clip sound?.

- REMEMBER to turn off the "Auto-reload" in the "Options>Controls" menu first.

ignore ammo pouch // Беск. Патроны

- you can reload your guns without any ammo pouch in your inventory.

- you can switch ammo without any ammo pouch in your inventory.

- ammo pouches you brought with you will still be decreased until they disappear when you reload the guns.

inf. sub-weapons // Беск. Всп. Оружие

- grenades quantity won't drop below 1 when used, either by throwing manually or countering a zombie bite.

- knife duration would stay max when you counter a zombie bite with the combat knife. just remember to retrieve the knife from the downed zombie afterwards.

∞ ammo clip & sub-weapons mod // Беск. Патроны в Обойме

- you need to activate ∞ mod first.

- allows you to manipulate the ∞ ammo clip status of your weapons and/or the ∞ quantity/duration of your sub-weapons.

- when activated, change the status to one of the below 2.

-- use individual, means that you can choose the ∞ status for the weapons'/sub-weapons' ammo clip/quantity/duration individually.

-- all ∞, means all weapons/sub-weapons will gain the ∞ ammo clip/quantity/duration status.

- if you select use individual for the status:

-- default means nothing changed, weapon/sub-weapon act as the game intended.

-- ∞ means the weapon won't run out of ammo (and you can't reload it either), or grants you unlimited usage of the sub-weapon's quantity/durability.

- using a ∞ weapon/sub-weapon "created" by this script might prevent you from attaining S+. I didn't test this, use with caution~

∞ ammo pouch mod // Подсумки для Патронов

- you need to activate ∞ mod first.

- allows you to manipulate the ∞ ammo pouch status of your weapons.

- when activated, change the status to one of the below 3.

-- use individual, means that you can choose the ∞ ammo pouch status for the weapons individually.

-- all no ∞, means all weapons will lose the ∞ ammo pouch status and consume ammo pouch when reload, e.g., LE5, Samurai Edge (Original Model), etc. note that it doesn't affect the ∞ ammo clip/duration weapon, e.g. the infinite version of Minigun and Combat Knife.

-- all ∞, means all weapons will gain the ∞ ammo pouch status.

- if you select use individual for the status:

-- default means nothing changed, weapons act as the game intended.

-- no ∞ means the weapon consumes ammo pouch when reload.

-- ∞ means the weapon doesn't need ammo pouch to reload.

- using a ∞ weapon "created" by this script might prevent you from attaining S+. I didn't test this, use with caution~

custom pick up item key // Ред. Взятые Предметы

- when activated, allows you to customize the item you pick up.

- instructions:

-- if the custom item is an item, set item id to "is weapon". if it's a weapon, set weapon id to "not weapon".

-- pick up an item while holding Mouse Middle Button (default key).

-- if it's an weapon, use the highlighted item script to edit the just-pick-up weapon's ammo, ammo type, upgrades, etc..

- note that you don't really need this script to customize the item you pick up, all these can be done by using highlighted item only. just pick an item from the ground, the pointers of the highlighted item script would be pointed to this item. just edit the info as you see fit before you place it into the inventory.

universal item // Возможность Исп. Любые Предметы как Ключи

- allows you to interact with world objects with any item from your inventory.

- for example, open spade key doors with your handgun ammo.

- press and hold CapsLock key (or the key you specified) when clicking on the item in the inv AND when clicking on the USE option.

- should not be used on world objects that allows multiple items (e.g., dark room, multi-items puzzle, etc).

slow walk key // Изм. Скорость Ходьбы

- the walk speed is quite good most of the time, but a little bit too fast when you're in a dark room/corridor... so, when activated, hold CapsLock key to walk slower.

slow motion // Замедленные Движения

- by script default, when activated, hold Mouse X1 Button and Mouse Right Button (i.e. hold Mouse X1 Button when aiming) would enter slow-motion by using CE's speedhack.

- you can change the key combinations and the speed after you activated the script.

game player time mod // Ред. Таймер Игры

- when activated, game play time would stop at the time you specified.

- the display time in-game may appear within 4 seconds less then what you set via the script.

- by script default, time would stop at 1:58:43. i.e., when the game time reaches 1:58:43, the time would start cycle between 1:58:39 — 1:58:43.

- for easy time setting, remember you have to allow CE to run the LUA when you open the table.

highlighted item // Ред. Выделенный Предмет

- this is just good for simple quantity edit.

- you can change item type and quantity of the highlighted item in your backpack.

- if it's a weapon, item id would be 0x00000000. if it's not a weapon, weapon id would be 0xffffffff

- don't freeze the values, unless you know what you are doing..

- if you are new to CE, REMEMBER you don't need to freeze the value (i.e., put a tick in the box in front of the address) if you just want to edit the value.

hide weapon upgrade appearance // Скрыть Внешний Вид Улучш. Оружия

- when activated, allows you to HIDE appearance change of some of the weapon's upgrade.

- it only covers 3 weapons, Maltilda, SLS 60, and W-780. as I'm only interested in changing the appearance of these 3 weapons.

- choose the value of an upgrade to "hide" to hide the appearance change of that upgrade, while the installed upgrade would still have its effect intact. e.g., you have both of the upgrades of W-780, Long Barrel and Shotgun Stock installed. activate the script, and set the value of "Long Barrel" set to "hide". back to the game and switch to another weapon and back to W-780. you'll see the Long Barrel is gone visually, but you still the concentrated fire and easier zombie head explosion.

wet! // Намочить Всех Персонажей

- when activated, all characers on screen would get wet according to the specified amount.

- you can change the amount of wetness via the entry, range from 0 to 1. default: 0.5, can be changed by editing the script, line 3.

- the amount value is acting as a minimal value of the wetness actually, so that you can still get full wet when you get into the rain if the amount you set is smaller than 1. that means if you are setting it to a smaller value than before, the changes would be undergone gradually; while the changes would be immediate if setting it to a bigger value than before.

follow cam mod // Ред. Камеру

- when activated, allows you to customize the offsets of the follow cam.

- the script is manipulating the calculated offsets, yet to trace to its origin, so I've only added the offset manipulation for Z and Y. also the result isn't that accurate, and I have to write the smooth cam move for aiming cam. MAY refine it later when there are more DLCs out...

- by script default, the cam of Leon/Claire would be lowered like the follow cam when you're playing as Ada. the cam for Ada/Sherry may be too low. just de-activate the script if you don't like the results on Ada/Sherry.

- filter applied so that it won't interfere with the aiming cam.

character model mod // Изм. Модель Игрока

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