Resident Evil 2 — una reedición del clásico de acción y terror Resident Evil 2 (1998) del año 1998 con vista en tercera persona. Los eventos de la secuela se desarrollan dos meses después del final de Resident Evil HD Remaster.
En la pequeña ciudad estadounidense de Raccoon City ocurre una catástrofe. Todos sus habitantes se han convertido en zombis bajo la influencia de un arma biológica creada por la compañía farmacéutica Umbrella. Los protagonistas, Leon Kennedy y Claire Redfield, deben encontrar una salida de esta locura zombi.
Características de la edición
No es una simple reedición, sino un juego original sustancialmente mejorado con nuevas mecánicas, contenido y misiones, y gráficos modernizados. Al mismo tiempo, se han trasladado cuidadosamente los niveles, momentos importantes y se ha mantenido el estilo. Capcom evita llamarlo un remake, considerándolo una nueva entrega completa de la famosa serie, al mismo tiempo que lleva el concepto del Resident Evil 2 original (1998) a un nivel moderno.
El proyecto fue desarrollado por 800 personas, utilizaron el motor RE Engine, conocido por Resident Evil 7 Biohazard, mucho contenido fue creado desde cero y el restante fue seriamente mejorado. Los niveles del juego han sufrido cambios significativos y pueden sorprender incluso a los veteranos de la serie. Además, los desarrolladores crearon muchos nuevos acertijos, ubicaciones y secretos.
A diferencia de los juegos modernos, la acción de Resident Evil 2 no se desarrolla en un mundo abierto. En su lugar, los jugadores pueden explorar varias ubicaciones principales, cuidadosamente elaboradas, conectadas por cortas ubicaciones de transición.
Cada ubicación principal está ligada a ciertos eventos, llena no solo de enemigos, sino también de objetos útiles y equipo. Los artistas crean una atmósfera de desesperación y miedo a través de la oscuridad total, sonidos espeluznantes, rastros de sangre frecuentes, cuerpos y partes de ellos, así como un espacio muy limitado.
Debido a los pasillos estrechos, las habitaciones bloqueadas por diversos muebles y las condiciones estrechas en general, las armas de fuego pierden su efectividad, permitiendo que los zombis alcancen fácilmente al jugador. Son los principales enemigos, pero periódicamente el jugador es acosado por diversas criaturas, mutadas bajo la influencia de los virus T y G.
Resident Evil 2 tiene una línea argumental que se cuenta a través de dos protagonistas: Leon Kennedy y Claire Redfield, cada uno con su propio arco narrativo que tiene algunos momentos en común. Para completar el juego completamente, es necesario jugar tanto con Leon como con Claire.
Cada uno también tiene sus propias habilidades únicas en la partida, y algunos acertijos solo pueden ser resueltos por uno de los personajes. Los enemigos no eliminados durante la primera partida pueden encontrarse durante la segunda. Además, Leon y Claire usan diferentes armas.
Sin embargo, esta pareja no es en absoluto los únicos sobrevivientes en Raccoon City; a medida que avanza el juego, el jugador se encontrará con una serie de personajes importantes. No hay diálogos como tal, los héroes simplemente hablan entre ellos en escenas realizadas con el motor del juego.
En cuanto a la trama, en la reedición se amplió con nuevos diálogos e información adicional, pero no cambió estructuralmente. Леон и Клэр хотят покинуть город любой ценой, но на их пути появляется девочка Шерри, которую преследует зомби-мутант. Теперь единственный вариант сбежать — пробиться с боем через секретный подземный комплекс корпорации Umbrella.
Если вы ни разу не играли в Resident Evil 2, отметим, что вас ждет захватывающий боевик, полный шикарных заставок и без надоедливого QTE, с тайными корпорациями и их грязными делами, личной драмой героев у которых разные цели, а также с постоянной угрозой жизни.
Изменения в геймплее более чем существенные, авторы явно учли успех Dead Space (2008) и Dark Souls. Из первой в игре нетривиальное управление, что вкупе с неопытностью персонажей превращает прицеливание и перестрелки в небольшую мини-игру.
Новая «Обитель зла» имеет повышенную сложность. Выживать приходится на протяжении половины игры, шарахаясь от каждой тени и лихорадочно собирая полезные предметы. Например, обычные зомби выдерживают несколько выстрелов из пистолета в голову — через некоторое после «отстрела» они встают и снова ищут главного героя.
Боевая система стала более современной, например, стрельба напоминает таковую из Resident Evil 4 (2005) и последующих сиквелов, но из 7 части добавлена механика отстрела конечностей. Меткий стрелок может одним выстрелом замедлить зомби, что даже отразится на его внешнем виде.
Зомби остались классическими: они медлительны и не обладают особенными мутациями как враги из Resident Evil 6. Но и главные герои далеко не терминаторы — получив два укуса персонаж умирает.
Еще одно интересное нововведение — это баррикады. Например, на первом этаже полицейского участка много разбитых окон, через которые постоянно лезут зомби. Прекратить это можно забив досками все проблемные места.
Оружие в Resident Evil 2 можно улучшать, добавляя приклады, емкие магазины и другие «примочки». Но каждый персонаж не может носить более четырех видов оружия, что поддерживает баланс. Впрочем, размер инвентаря тут такой маленький, что больше и не унесешь.
- Сохранились ключевые пасхалки — возможность пройти игру за сыр тофу, аллигатор в канализации и член отряда U.S.S. «Альфа» по имени Ханк.
- Камера в переиздании находится за плечом главного персонажа, так что теперь обзорность выросла. И если раньше ограниченность обзор нагоняла дополнительный страх, то теперь эти же чувства продуцируются качественной проработкой каждого уровня и игрой света и тени.
- После релиза в игре появился режим Ghost Survivors, в котором можно играть за разных персонажей — Аду Вонг, Роберта Кэндо и Катерину, а не только Леона и Клэр. Имеется внутриигровой магазин (без микротранзакций) с дополнительными предметами.