Acción arcade de supervivencia en tercera persona en un vasto mundo abierto con la mecánica clave de domesticar criaturas inusuales llamadas Palos. A simple vista, parecen Pokémon, pero en la historia son animales comunes: se pueden usar, capturar, vender y vencer.
Combinando ideas de diferentes géneros, Palworld no se limita a un solo entorno, ofrece un camino desde el hacha de piedra hasta la bazuca, desde un campamento primitivo donde todo debe hacerse por uno mismo, hasta una compleja línea de producción donde los prisioneros empleados se encargan de todo. Se trata de esos mismos Palos. Se convertirán en ayudantes en la rutina, compañeros en la batalla, adorables mascotas y bestias salvajes consumidas como alimento. Además, el juego incluye recolección de recursos, su procesamiento, un sistema de construcción enfocado en el desarrollo de una base propia y el mejoramiento de tecnologías.
En el momento del acceso anticipado, la estructura del mundo de Palworld es desconocida, excepto que la acción ocurre en un post-apocalipsis. Los eventos comienzan algún tiempo después de una catástrofe global, y las civilizaciones que conocemos han desaparecido. La biografía del protagonista se presenta como un típico buscador de aventuras, deseoso de descubrir todos los rincones ocultos del mundo. Reuniendo los mapas geográficos que tenía a mano, identificó un área inexplorada y se lanzó a estudiarla.
Al encontrarse en su camino con un extraño tipo de barrera protectora, el protagonista sufre un naufragio. Las olas llevan al desafortunado explorador a un archipiélago que no está marcado en ningún mapa. Una verdadera "terra incognita" con vestigios de origen artificial: criaturas misteriosas, artefactos, portales a otras dimensiones, ruinas de los Antiguos y un gigantesco árbol mundial en el centro.
La trama y la narrativa no fueron el objetivo del acceso anticipado de Palworld. Hay un par de personajes con los que se puede charlar, así como jefes de historia y facciones. Los primeros tienen su propia historia de llegada a la isla y de adquisición de un ejército personal de Palos, mientras que los segundos poseen un peculiar código de honor. Las misiones, comunes en este tipo de juegos, estaban ausentes. La historia se explicaba a través de notas esparcidas por el mundo y descripciones de objetos. Una trama completa estaba en los planes de los desarrolladores para la versión final.
La acción se desarrolla en el archipiélago Palpagos, que consta de numerosas islas de diferentes tamaños de uno de cuatro tipos:
- Una buena parte del mundo está ocupada por islas de bajo nivel del bioma de estepa forestal con una gran variedad de paisajes, donde el jugador encontrará muchos Palos y recursos básicos, con peligros mínimos;
- El bioma desértico justifica su nombre y complica la supervivencia: por la mañana y durante el día hay que esconderse del calor, y por la noche abrigarse debido al frío extremo. La amplia variedad de Palos en tipos y especies se complementa con recursos raros;
- El bioma volcánico, cubierto de cráteres, lagos de lava y una gruesa capa de ceniza, recibe con un calor real, donde se necesita protección adicional constantemente. Se pueden encontrar muchos recursos valiosos y Palos resistentes al fuego;
- Un frío increíble, numerosos peligros y Palos helados esperan en el bioma nevado: el área de contenido de fin de juego para personajes de alto nivel.
El mundo está abierto desde el principio, pero el movimiento a través de él está restringido por la diferencia de niveles entre el protagonista y cada zona. Cuanto más alto sea el nivel, mayor será la posibilidad de morir por un estornudo de los nativos, quienes infligen mucho daño y tienen mucha salud. En el mapa hay distribuidos puntos de teletransportación rápida, hay un teletransporte a tu base y una opción de punto de reaparición tras la muerte. Con el tiempo, se desbloquean vuelos en Palas, como en "Zelda". El mapa es interactivo, sirviendo tanto como herramienta de navegación como pista, visualizando los hábitats de los Palas, tesoros, jefes, etc. Aparte de la naturaleza, el contenido del mundo no es extenso: algunas bases de asaltantes, torres y mazmorras.
En Palworld hay más de cien Palas, cada uno con sus características, fortalezas y debilidades, conjunto de habilidades y, lo más importante, un elemento (agua, fuego, tierra, rayos y otros, en total nueve). La interacción entre los elementos recuerda a "piedra, papel o tijera", donde algunos elementos son más fuertes que otros, pero más débiles que terceros. Por ejemplo, los ataques de un Pala de fuego infligirán más daño a un Pala de hielo que viceversa, y serán inferiores a los ataques de un Pala de agua.
Las características (ataque, defensa, resistencia, salud, peso transportado, velocidad de trabajo y consumo de alimentos) determinan la individualidad de cada Pala, mejorando a medida que se sube de nivel. Esto incluye entrenamientos y combates, realización de misiones que afectan la experiencia, uso de equipo útil e incluso armas.
En acceso anticipado, los Palas tenían su propio sistema de habilidades:
- Activas — se utilizan en combate, se pueden aprender hasta tres, cada una se potencia adicionalmente gracias a los atributos del elemento;
- Pasivas — son únicas para cada Pala, se determinan aleatoriamente al aparecer. Afectan de manera positiva (o negativa) el build del asistente, gracias a ellas puede infligir más daño, pero trabajar mal, o viceversa;
- De compañero — se activan al tener un Pala en el equipo del jugador, afectan al héroe. Por ejemplo, aumentan el peso transportado o la velocidad de carrera. Son únicas para cada tipo.
Los Palas no son solo compañeros y luchadores. Son ayudantes confiables en el hogar, con predisposición a ciertos trabajos: en la recolección de recursos, cuidado de cultivos, transporte de cargas, etc. El desarrollo de la base, donde la automatización de procesos se basa en el trabajo de los Palas, añade una estrategia económica peculiar al juego. Pero también requieren cuidados: alimentarlos a tiempo, lavarlos, dejar que duerman y cuidar su estado de ánimo. Un monstruo que sufre de "depresión" puede causar estragos.
Hay una mecánica de cría de Palas con el objetivo de obtener solo las habilidades y características necesarias. Al elegir una pareja con propiedades adecuadas, alimentarlos con golosinas y colocarlos en un lugar apartado, después de un tiempo el jugador recibe un huevo, que cría en el Incubador. El resultado de la cría es impredecible, pero "se hereda" de los Palas seleccionados. Tras probar un par de veces, saldrá la combinación deseada. En el proceso de cría hay una posibilidad de obtener una nueva especie completamente.
En el acceso anticipado, Palworld ofrecía una atracción estándar pero mal ajustada de "diviértete tú mismo": explora el mundo, recoge pals, desbloquea nuevas tecnologías y evoluciona, establece nuevas bases y bancos de trabajo, y defiéndete de los enemigos. Los patrones, a pesar de la variedad inicial, se vuelven rápidamente predecibles, reduciendo la jugabilidad a la repetición de acciones similares.
Toda actividad otorga experiencia, que se acumula en niveles. Con su crecimiento, al personaje se le otorgan puntos de tecnología, con los que compra planos para fabricar nuevas herramientas, armas, diversos dispositivos o estructuras, así como puntos de características. Al distribuir estos últimos en 5 atributos: salud, daño, resistencia, peso transportado y velocidad de trabajo, el jugador facilita su supervivencia. No hay auto-nivelación, ni para el mundo, ni para el protagonista, ni para los Pals.
Comenzando con garrotes de madera y hachas de piedra, en 20-30 horas el jugador avanza hasta ballestas, rifles e incluso lanzacohetes. Para crear armas es necesario recolectar los materiales requeridos, pero la elaboración en el acceso anticipado era sencilla. Hay un inventario donde el protagonista guarda los objetos recolectados durante el juego, distribuye armas y botiquines en los espacios. El exceso se almacena en cofres.
El objetivo principal para completar Palworld en acceso anticipado era vencer al líder de cada una de las cinco facciones del juego. Para ello, era necesario invadir la Torre homónima, protegida por su grupo, y enfrentarse a su Pals personal y al propio jefe. En el camino hacia la meta, las facciones podían perseguir al jugador por violar su código de conducta y también invadir sus bases. Entre tales violaciones se encuentran el ataque a personas comunes, miembros de la facción o la erradicación activa de Pals.
Se puede jugar Palworld en compañía de 2-4 amigos, ya sea creando tu propio servidor de juego o en servidores dedicados, donde pueden jugar hasta 32 jugadores. El juego en red requiere la creación de un nuevo personaje, y este permanecerá vinculado al mundo o servidor donde fue creado. Es decir, en cada nuevo servidor o en modo cooperativo habrá un personaje separado con su propia progresión.
Además de las acciones conjuntas para mejorar la base y recolectar recursos, en ambos modos se pueden intercambiar Pals creados, comerciar objetos, unirse a gremios existentes. El PvP en multijugador se añadió más tarde y con sus propias reglas. Igualmente, la transferencia de personajes entre diferentes servidores y plataformas.
Características importantes:
- Antes de comenzar la partida, hay un editor de personajes disponible. Además, en el juego hay mods;
- Todos los sistemas de juego explotan activamente la mecánica de grind, ralentizando la progresión;
- Al igual que cualquier juego-servicio, Palworld recibió actualizaciones durante varios años, añadiendo crossplay entre Steam y Xbox, nuevas islas, tecnologías, armas, Pals y su equipamiento.