Neverwinter Nights (1991): los jugadores comienzan creando un personaje. Después de la creación del personaje, el juego ocurre en una pantalla que muestra interacciones de texto, nombres y el estado actual de un grupo de personajes, así como una ventana que muestra imágenes geográficas marcadas con varias imágenes de personajes o eventos. Cuando ocurre el combate, el juego cambia a un modo de combate de pantalla completa, en el que los personajes y enemigos del jugador están representados por íconos que se mueven a medida que avanza la batalla.