Mordhau
Acción multijugador Mordhau en primera persona ambientada en la Baja Edad Media, desarrollada por el estudio independiente Triternion, dos años después de su... Leer más
Acción multijugador Mordhau en primera persona ambientada en la Baja Edad Media, desarrollada por el estudio independiente Triternion, dos años después de su financiación en Kickstarter. Además de los modos estándar en línea, Mordhau incluye una "batalla real" y un modo cooperativo contra olas de enemigos cada vez más difíciles.
Los jugadores deben dominar las habilidades de combate con espada, y en las batallas les espera mucha sangre y desmembramientos, lo que añade un espectáculo sin precedentes a los duelos. Mordhau ofrece un largo proceso de mejora, contiene muchos tipos de equipamiento y una profunda personalización de personajes.
Mordhau utiliza un sistema de combate arcade, pero cercano a la realidad, desarrollado por ellos mismos. No encontrarás algo similar en otros proyectos. Además de golpes cortantes horizontales y verticales, se pueden realizar estocadas, bloquear cualquier ataque, así como patear al enemigo. También hay una empuñadura alternativa para las armas, que cambia ligeramente las posibilidades de ataque.
En Mordhau hay muchos tipos de armas: machetes, dagas, espadas, espadas de dos manos, hachas, alabardas y picas, así como armas primitivas como hoces, martillos y picos. Casi todas las armas usan tres golpes principales y permiten bloquear los golpes entrantes, sin embargo, no hay bloqueos al 100%, siempre existe la posibilidad de no bloquear a tiempo o simplemente girarse en el ángulo incorrecto.
Después de parar un golpe, se puede contraatacar de inmediato o intentar huir si hay varios enemigos o si uno es claramente más fuerte.
Los dos sistemas principales —salud y resistencia— a menudo determinan la táctica de comportamiento. La resistencia se gasta en correr y golpear, pero se recupera bastante rápido. La salud se puede recuperar, pero para morir basta con recibir un par de golpes.
Cada arma tiene una serie de complejos parámetros, como la distancia del daño según la longitud del arma, la velocidad de los golpes, la penetración de la armadura y muchos otros. Gracias a esto, se puede aprender a jugar Mordhau rápidamente, pero dominar todas las sutilezas de la jugabilidad no es tan sencillo.
Como corresponde a una acción medieval, en Mordhau se puede armar al personaje con una armadura de placas y convertirse en una especie de tanque, perdiendo la movilidad del berserker semidesnudo, ya que el peso y la complejidad de las armaduras reducen la velocidad y la agilidad.
El proceso de juego de Mordhau se basa en personajes que el jugador crea y mejora en el editor. El rendimiento está determinado por un sistema de aproximadamente 20 habilidades que influyen en el estilo de juego.
Por ejemplo, la habilidad "esquivar" es útil para quienes desean luchar uno contra uno, "furia" restaura rápidamente la resistencia, "embestida" aumenta la velocidad de carrera después de una muerte, y "campesino" convierte al héroe en un verdadero campesino, incapaz de usar armas pesadas y armaduras complejas. Algunas habilidades tienen un mayor impacto en la jugabilidad, otras menos.
Al final de cada batalla en cualquier modo, el personaje recibe experiencia, que va solo a su cuenta, así como oro, común para todos los personajes de esa cuenta. La experiencia se puede usar para comprar habilidades, y también se acumula en nuevos niveles, desbloqueando cada vez más contenido. El oro se gasta en la compra de armaduras (para el torso y la cabeza), y todas las armas están disponibles de inmediato.
Además, en Mordhau se pueden elegir personajes de ciertas clases ("Ingeniero", "Saqueador", "Infantería", "Cazador", entre otros), vestidos y equipados según su descripción y jugabilidad, con un estilo de juego obvio. En el editor también se puede cambiar la forma del cuerpo, el color de la piel, la forma y los detalles del personaje, por lo que la mayoría de los jugadores prefieren héroes creados por ellos mismos.
- Frontline — dos equipos (hasta 32 jugadores en cada uno) luchan por el control de puntos en los mapas más grandes del juego. Por su mecánica, el modo recuerda al "Asalto" de Battlefield: un equipo defiende los puntos, el otro intenta capturarlos. La tecnología medieval puede influir en el curso de la batalla.
- Deathmatch — a diferencia de la "batalla real", aquí participan menos jugadores y el tamaño de los mapas es considerablemente reducido. Los jugadores reaparecen en puntos específicos, a menudo entrando inmediatamente en una lucha brutal, y esto continúa hasta que uno de ellos alcanza los 3,000 puntos.
- Team Deathmatch — versión en equipo del modo anterior, cuyas reglas son simples: los jugadores luchan entre sí hasta que ocurren 1,000 muertes.
- Skirmish — dos equipos de jugadores se encuentran en un mapa pequeño. No hay reaparecimientos, solo una vida, como en los gladiadores reales. Para ganar, los jugadores deben sobrevivir en el mayor número de rondas posible.
En las actualizaciones posteriores, los desarrolladores añadieron nuevos modos y diversificaron la jugabilidad con nuevos mapas, así como corrigieron numerosos defectos en la parte en línea y los servidores.
Se ofrece a los interesados la popular "batalla real", en la que participan simultáneamente 64 personas. El tamaño del mapa es más pequeño de lo habitual, ya que los jugadores se mueven principalmente a pie, y solo unos pocos afortunados encuentran un caballo para moverse rápidamente.
Las reglas son estándar: al encontrarse en algún cobertizo en ropa interior, el jugador debe encontrar lo antes posible algún arma y luego, utilizando su habilidad con ella, vencer a todos los oponentes que encuentre. Hay una zona que se reduce constantemente, y estar en ella mata rápidamente.
Dado que la acción tiene lugar en la Edad Media, la mayoría de las peleas son a corta distancia y en grupos. No es raro que, en lugar de una pelea justa entre dos o tres jugadores, alguien aparezca por detrás y mate a los oponentes ya agotados. Y ese mismo jugador puede recibir una lluvia de flechas en la espalda de otro jugador aún más astuto.
En la "batalla real" se presenta todo el conjunto de armas, armaduras y cascos de los modos en línea, y el inventario se reduce al mínimo (puedes llevar un par de vendas, hachas arrojadizas o estiércol) — todo esto cae de cajas que los jugadores rompen.
La interfaz casi no existe, los objetos del enemigo muerto simplemente caen al lado. Con un poco de suerte, al final del juego se puede reunir un conjunto legendario de armaduras y armas que permitirá vencer a los oponentes menos afortunados.
Para aquellos que desean jugar solo con amigos, se ofrece Horde, un modo de equipo en el que un grupo de 2 a 6 personas enfrenta hordas de enemigos. Los grupos de oponentes llegan en oleadas, entre las cuales los jugadores tienen un breve descanso.
A diferencia de la mayoría de los modos cooperativos, en Horde los jugadores comienzan sin armadura, vendajes para recuperar salud y con el arma más primitiva: una azada. Matando enemigos y explorando el mapa, obtienen oro con el que pueden comprar armas más poderosas (arcos y espadas), armaduras y escudos. La salud se recupera al matar enemigos, y de todo el equipo, solo las flechas se pueden recoger.
Con cada oleada, los enemigos aumentan en número y mejora la calidad de sus armas. Comenzando con campesinos semidesnudos con horcas y hoces, el grupo eventualmente se enfrentará a caballeros con armaduras completas, apoyados por jinetes y gigantes con enormes garrotes. No hay límite en las oleadas de enemigos; el equipo juega hasta el último combatiente vivo.
- En los modos en línea de Mordhau funciona el sistema de "fuego amigo": una flecha o piedra lanzada a un enemigo puede matar a un aliado. Los jugadores deben planificar cuidadosamente sus acciones. En el modo cooperativo, esto solo reduce el indicador de resistencia.
- La jugabilidad depende mucho del ping: muchos movimientos de esgrima, bloqueos, aciertos e incluso mecánicas del juego dependen de la rapidez con la que el cliente y el servidor intercambian datos.
- Para formar su propio lobby, los jugadores deben alquilar un servidor (para su grupo o clan), así como conectar servicios anti-trampas y anti-DDOS. Los servidores públicos solo proporcionan acceso a los modos de juego y nada más.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 10 64 Bit
- Procesador: Intel Core i5-4670
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 40 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 680
- DirectX: 11
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 64 Bit
- Procesador: Intel Core i5-6600K
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 40 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1060
- DirectX: 11
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
Gran juego, el combate es adictivo y parece obligarte a comprender la física de cada arma. 9/10 + 1 punto por el simulador de laúd, ¡10/10!
Отличная игра, боевка затягивает и как будто заставляет тебя разобраться в физике каждого оружия. 9/10 + 1 бал за симулятор игры на лютне, 10/10!
Gran juego, el combate es adictivo y parece obligarte a comprender la física de cada arma. 9/10 + 1 punto por el simulador de laúd, ¡10/10!
Отличная игра, боевка затягивает и как будто заставляет тебя разобраться в физике каждого оружия. 9/10 + 1 бал за симулятор игры на лютне, 10/10!
Gran juego, el combate es adictivo y parece obligarte a comprender la física de cada arma. 9/10 + 1 punto por el simulador de laúd, ¡10/10!
Отличная игра, боевка затягивает и как будто заставляет тебя разобраться в физике каждого оружия. 9/10 + 1 бал за симулятор игры на лютне, 10/10!