Minecraft Dungeons — una aventura de acción en el universo de Minecraft, que admite juego cooperativo en equipo de hasta 4 personas. La historia narra sobre un demonio llamado Ark-Illar, que atacó una aldea pacífica y comenzó a molestar a sus habitantes. Te tocará asumir el papel de un héroe que intentará destruir al villano y salvar su hogar de las fuerzas oscuras. No sin la ayuda de tus compañeros. Te embarcarás en una mazmorra muy grande. A medida que la explores, obtendrás nuevas armas, armaduras y, por supuesto, tesoros. El equipo viajará a través de pantanos, cañones y numerosas cuevas.
Minecraft: Dungeons es un RPG de acción con elementos de diabloide y exploración de mazmorras, con una cámara isométrica, creada basada en la famosa caja de arena Minecraft. La jugabilidad en general corresponde al género: el personaje corre por ubicaciones de diferentes biomas, aplasta a numerosos monstruos de diversas maneras, lucha contra jefes difíciles, recoge botines y esmeraldas que caen por todas partes.
Pero la jugabilidad está considerablemente simplificada. Así, el conjunto de armaduras se reduce a una sola ranura, el personaje no puede usar más de tres habilidades, y las armas se diferencian por sus características más generales. El combate se reduce a presionar un par de botones: uno para golpear a los enemigos cuerpo a cuerpo y otro para disparar.
En Dungeons no hay el potencial creativo presente en Minecraft. No se puede cavar, recolectar recursos y construir, cambiar la apariencia del personaje, crear tus propias mazmorras y compartirlas con otros jugadores, ni hacer mods.
Mundo del juego e historia
Los eventos de Dungeons se desarrollan en el mismo universo que Minecraft, pero no hay conexiones con la caja de arena original ni con Minecraft: Story Mode . Tampoco hay una narrativa especial, escenas CGI grandilocuentes, diálogos largos o al menos humor: la tarea de la "historia" es llevar al jugador hacia adelante y conectar los fragmentos dispersos de la jugabilidad.
La historia de Dungeons es estereotipada: hace mucho tiempo, un paria encontró una antigua mazmorra donde halló un artefacto especial, la Esfera del Dominio. El hallazgo rápidamente dominó su mente, convirtiéndolo en un tirano malvado que esclavizó el mundo libre del juego. El jugador debe liberarlo, al mismo tiempo que elimina al tirano, y cómo hacerlo se explica en breves informes antes y después de completar cada ubicación.
La acción de Dungeons abarca una docena de niveles pequeños y laberínticos, construidos a mano, con una pequeña adición de generación procedural. Sin embargo, se mantiene el estilo visual de Minecraft, es decir, todos los elementos del nivel están hechos de cubos (no destructibles).
En Dungeons hay dos arquetipos de clases: guerrero y arquero, que con el tiempo pueden desarrollarse en algo más: bárbaro, mago o invocador. No hay una vinculación rígida del botín a la clase, pero es recomendable equiparse con armas cuerpo a cuerpo y a distancia, así como con armaduras, según sus parámetros. Algo es más adecuado para el arquero, algo para el mago. Además, los objetos en el juego se dividen en cuatro clases de rareza y cuanto más alta sea, mejor, y a medida que el personaje sube de nivel, las armas se vuelven obsoletas y deben ser reemplazadas por nuevas.
Con cada subida de nivel, el jugador recibe puntos de encantamiento, que se pueden gastar en mejorar las propiedades secundarias de las armas y armaduras. También con cada pasada se desbloquean los siguientes niveles de dificultad, mejorando el juego. Появляются новые противники и усиленные версии старых, выпадает новый лут, открываются новые способности, а у оружия и брони открываются дополнительные ячейки для новых пассивок.
У персонажа есть база, куда он возвращается после каждой миссии и может зайти к кузнецу, торговцам и обойти хранилище коллекционных предметов. Там же можно выбрать, играть в одиночку или с друзьями. Локальный кооператив требует наличия каждого игрока около монитора и нескольких контроллеров. Прохождение в разных режимах не отличается — у каждого игрока будет свой лут, сгенерированный с учетом уровня персонажа и его класса.
- Низкий порог вхождения, с игрой разберется даже ребенок младшей школы;
- Все фишки можно увидеть за пару-тройку часов, а не как в Diablo спустя 100 часов;
- Геймплей спроектирован на командные усилия, чем больше игроков, тем сильнее мобы и чтобы их одолеть, потребуются разные персонажи.