Magic: The Gathering Arena
Magic: The Gathering Arena — un juego de cartas coleccionables multijugador de fantasía con elementos de estrategia y vista isométrica basado en el popular CCG... Leer más
Magic: The Gathering Arena — un juego de cartas coleccionables multijugador de fantasía con elementos de estrategia y vista isométrica basado en el popular CCG Magic: The Gathering. Desde el principio, los jugadores tienen acceso a 280 cartas, y su número aumentará en mil cada año.
Además, el juego se desarrolla en un motor completamente nuevo, Game Rules Engine, que, según esperan los desarrolladores, les permitirá llevar a cabo todas sus ideas. Entre ellas se encuentra el soporte para las reglas actuales y futuras de Magic, en paralelo con la versión física del juego, la implementación de reglas y efectos a nivel de carta, lo que ha permitido expandir las actividades del juego.
A diferencia de Hearthstone: Heroes of WarCraft y Thronebreaker: The Witcher Tales, MTG: Arena ofrece un proceso de juego complejo y sofisticado con amplias posibilidades y selección de estrategias para ganar. Actualmente, la jugabilidad de Arena se centra en jugar con las cartas que están en los mazos, sin involucrarse en la creación de conjuntos completos de juego, como lo prevé el estándar en papel.
El proceso de juego se basa en el maná de cinco colores: blanco, azul, verde, negro y rojo, que generan las cartas de Tierras. Luego, según el color, se eligen cartas de Criaturas y Hechizos, que consumen este maná. Cuantas más cartas de Tierras tengas, más acciones podrás realizar, estas permanecen con el jugador durante todo el partido y no interactúan con otras cartas.
Los personajes principales son las cartas de Criaturas, que se alinean frente al avatar del jugador en el tablero, bloqueando el camino a los enemigos. Cada criatura tiene puntos de ataque y salud, pero también hay propiedades especiales, por ejemplo, una criatura puede volar y será inaccesible para las cartas de criaturas terrestres. Todo el daño infligido a las criaturas se cura al final de cada turno.
También hay cartas de Hechizos, que actúan de diversas maneras: no solo fortalecen el ataque o la salud de una carta de Criatura, sino que también pueden congelar al enemigo, matarlo instantáneamente y otros efectos variados.
MTG: Arena ofrece una jugabilidad por turnos, con el paso de turno entre oponentes, pero con la posibilidad de contrarrestar las acciones del otro si se tienen las cartas adecuadas. Primero, el primer jugador coloca sus cartas de Tierras y Criaturas, se determina si atacar o defender, y luego sigue la fase de combate, donde sus cartas atacan al oponente o se defienden. Luego, el derecho a atacar pasa al oponente.
Cada jugador determina sus acciones según la disposición actual de cartas, el estado de las tierras y la disponibilidad de hechizos, y también puede dar órdenes durante la fase de combate. El ataque a menudo se alterna con la defensa, el contrarresto o incluso la restauración del comandante y el ejército. Para ganar, debes reducir los puntos de salud del otro jugador a cero antes de que el oponente haga lo mismo contigo.
Esto es solo una visión general de la mecánica; en las reglas de Magic existen muchos matices que pueden desbaratar la estrategia elegida o, al menos, alterar todos los planes. Pero, a diferencia de la versión física, el juego de computadora conoce las reglas, matices y detalles individuales y sugiere, por ejemplo, qué carta se puede jugar ahora y para cuál no hay suficiente maná, de modo que los jugadores pueden concentrarse directamente en la jugabilidad.
La acción de Arena se desarrolla en el mismo mundo que Magic: The Gathering: obras literarias de fantasía. Es un multiverso donde existen muchos mundos diferentes: Mirrodin (un mundo de metal), Kamigawa (un mundo de mitología japonesa), Ravnica (un mundo-colmena al estilo de Europa del Este), Dominaria (un mundo de humanos), Phyrexia (un mundo de máquinas) y otros.
Algunos de estos mundos están habitados por humanos; otros por elfos, enanos, plantas inteligentes; otros por robots; otros más por ángeles y demonios; y otros por criaturas mecánicas. Gracias a esto, el lore del juego se enriquece constantemente con cientos de nuevas cartas.
Los mejores representantes de estos mundos y razas se convierten en héroes (villanos), adquieren una especialización (mago, inventor) y se materializan en forma de carta. Esto también permite jugar con personajes queridos en un estilo de juego específico.
Los nuevos jugadores en MTG: Arena reciben una biblioteca de cartas básicas y mazos preconstruidos con estas cartas, pero la forma principal de conseguir nuevas cartas es ganando partidas (a lo largo del día y la semana), completando misiones diarias o invirtiendo dinero en el juego.
En cualquier caso, el jugador recibe un "booster" — un set con cartas aleatorias (puede haber duplicados), y de esta manera, amplía su biblioteca, puede personalizar y mejorar sus mazos de cartas. Los mazos se componen de 60 cartas cualesquiera, y el jugador no necesita reunirlas todas; basta con tomar sus favoritas, y luego el juego las equilibrará automáticamente. Sin embargo, los jugadores experimentados forman mazos por sí mismos según ciertos criterios.
En Arena, un booster contiene solo 8 cartas, divididas en cuatro niveles de calidad: "comunes" (borde negro), "infrecuentes" (borde plateado), "raras" (borde dorado) y "míticas" (borde rojo oscuro). Como era de esperar, cuanto mayor es la calidad de la carta, más poderosa es.
Dado que los mazos iniciales son bastante débiles y adecuados para jugar contra otros mazos iniciales, será bastante difícil enfrentarse a un jugador más o menos avanzado. El principio de "la carta más fuerte — la de crédito" también está presente en MTG: Arena, por lo que aquí puedes encontrar sets preconstruidos de mazos económicos que permiten jugar a un nivel intermedio.
MTG: Arena se distribuye bajo un modelo freemium con microtransacciones. En el juego hay dos monedas: oro, que se obtiene en las batallas, y cristales, que se pueden comprar con dinero real. Ambas monedas se pueden gastar en la compra de "boosters", pero también se permite comprar sets completos de cartas, por lo que habrá que pagar aún más. La monetización es bastante agresiva.
Un jugador afortunado y experimentado puede obtener 7 "boosters" por semana, lo que combinado con las 8 cartas que contiene (1 mítica o rara, 2 infrecuentes y 5 comunes) da un total de 56 cartas por semana. Dado que en MTG: Arena hay miles de cartas, reunir mazos y sets completos sin invertir dinero en el juego será un proceso complicado, inconstante y extremadamente costoso en tiempo.
Los desarrolladores de MTG: Arena ofrecen a los jugadores varios modos, según su habilidad:
- Juego normal con mazo construido - un modo sin tarifa de entrada, en el que un par de jugadores aleatorios determinan quién de ellos es mejor y quién tiene las cartas más impresionantes en un duelo al mejor de tres.
- Обычная рейтинговая игра – все то же самое, только за победы или поражения игроку высчитывают его рейтинг, присутствует 6 градаций от «начинающего» до «мифически крутого» уровня, и за удержание ранга игрок получает особые награды.
- Игра напрямую с другом – те же правила, что в паре режимов выше, только вместо рандомного игрока возможность сыграть с кем-то конкретно.
- Режим «Запечатанная колода» довольно необычен — игрок получает на руку 6 «бустеров», вскрывает их, а затем собирает колоду из 40 карт, чтобы сразиться с другими участниками.
- События – более сложный формат с оплатой за вход золотом или кристаллами. Действуют продолжительное время. Доступ заканчивается через определенное число побед (обычно 5 или 7) или поражений (2 или 3), причем участие окупается только в случае качественной игры. Утешительный приз – три карты «необычного» и выше класса.
- Обычный драфт. Требуется оплата за вход золотом или кристаллами, для большего интереса, присутствуют ограниченные по времени события, делающие игру менее предсказуемой (в одном событии надо победить два раза из трех, в другом играют до первой победы). Игроки одновременно выбирают карты из трех специальных драфтовых «бустеров» по 15 карт, 15 раундов подряд. Из выбранных карт игрок составляет колоды по, минимум, 40 карт.
- Рейтинговый драфт – все тоже самое, что в обычном драфте, но только с учетом системы рейтинга из 6 градаций, причем рейтинг в драфте и в обычной игре – это разные системы и разные таблицы лидеров. Доступ заканчивается через определенное число побед (обычно 5 или 7) или поражений (2 или 3), а участие окупается только при хорошей серии побед.
- Wizards of the Coast планирует масштабные киберспортивные турниры предназначенные для наиболее опытных игроков. Они охватят как Arena, так и классическую Magic: The Gathering, призовой фонд в 2019 году составит 10 000 000 $, поровну на каждую. Еще 1 000 000 $ будут разыгрывать на специальном мероприятии Mythic Invitational.
- В игре нет и не появится функции обмена или перепродажи карт другим игрокам. По словам разработчиков, это может ухудшить экономику игры и нарушить механику подбора игроков для сетевой игры.
- Поскольку новые карты добавляются регулярно, игроку нужно учитывать актуальность своих колод и постоянно учиться у других. Перспективная сегодня колода завтра может растерять все преимущества и её надо будет освежить новыми картами.
- Arena не заменит Magic: The Gathering Online, поддержку которой не прекращают и она будет хранилищем всего набора карт, когда-либо появлявшихся в серии. В Arena же будут только стандартные наборы карт, от момента выхода игры и далее.
- Также Arena не считается преемником Magic Duels, хотя имеет ту же целевую аудиторию.
Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 7
- Procesador: AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5600+
- Memoria RAM: 2 GB
- VRAM: 1 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce 8800 GTX
- Windows 10
- Procesador: Intel Core 2 Quad Q9300
- Memoria RAM: 4 GB
- VRAM: 1 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 560