Primer AAA-blockbuster en el universo de "Harry Potter" - Hogwarts Legacy - es un sandbox en un vasto mundo abierto, un juego de acción en tercera persona con elementos de RPG. Los eventos se desarrollan en el siglo XIX, en la escuela de magia Hogwarts. El protagonista es asignado directamente al quinto año, ya que posee la clave de un antiguo secreto que amenaza con desgarrar el mundo mágico.
A medida que avanza, el jugador explora el mundo abierto, mejora a su héroe, aprende hechizos y elabora pociones. Hay una elección entre cuatro casas, vuelos en escoba, varios secretos mágicos y más. Se presentan los hechizos populares de " Potteriana " - un escudo protector, invisibilidad, bola de fuego, así como maldiciones imperdonables como "avada kedavra".
Un cuento que se volvió realidad
La encarnación del mundo sigue el canon. Al volar en escoba, se puede disfrutar de los paisajes y la estética del mundo: un paisaje montañoso, un terreno irregular con muchos bosques densos y profundas cuevas, lagos fríos y ríos angostos, un océano que desgasta las rocas. La flora realista coexiste con la fauna fantástica de "Potteriana", como es el caso del Bosque Prohibido.
Todos los edificios son de arquitectura gótica medieval. Hogwarts es un majestuoso castillo, lleno de grandes y pequeños salones, habitaciones residenciales, pasillos estrechos, escaleras de caracol y balcones abiertos, calabozos y escondites secretos. Hogsmeade es un pueblo comercial con una densa construcción de poca altura, calles sinuosas y bullicio en las plazas.
A diferencia de las aldeas dispersas por el mundo y las granjas individuales, el castillo y el pueblo son arenas de juego independientes, con una altísima atención al detalle en los espacios y en los pequeños elementos de las decoraciones y ornamentos. Se han recreado puntos de interés legendarios: el Gran Comedor, la Torre del Reloj, la oficina del Director, la taberna "Cabeza de Jabalí", la tienda "Tres Escobas", la confitería "Reino Dulce" y otros.
El ambiente mágico lo dan las escaleras móviles, retratos animados, armaduras que cobran vida, pergaminos voladores, fantasmas que corren unos tras otros, elfos domésticos, ranas que tocan instrumentos y mucho más. El sistema de generación de vida y eventos presenta al jugador escenas miniaturizadas.
A medida que avanza el juego, las estaciones del año cambian. La compañía de las hojas amarillentas y caídas, los techos cubiertos de nieve, se complementa con decoraciones y otros detalles prenavideños en los interiores de Hogwarts y Hogsmeade.
En contraste con el canon, la narrativa de Hogwarts Legacy es segura en todo. No hay lugar para interpretar un papel. El héroe carece de antecedentes, los esqueletos del armario no saldrán. Ya es un estudiante exitoso y talentoso, por lo que no necesita crecer personalmente a medida que avanza. No se permiten romances, la cuestión de las relaciones interpersonales no se plantea en ningún lugar.
La trama principal es una historia sencilla sobre el Elegido. Él es el único que siente y puede utilizar una magia antigua especial, por lo que es capaz de encontrar el macguffin y evitar que caiga en las manos equivocadas. La historia es lineal de principio a fin, carece de drama, intrigas y giros inesperados, y se siente un poco alargada. Sin embargo, las líneas argumentales secundarias y los arcos de los personajes están mejor escritos y desarrollados de manera más coherente.
Un poco de tiempo se dedica también a la enseñanza en Hogwarts. Después de varias lecciones interactivas, se le da al jugador total libertad de acción e investigación, y el aprendizaje posterior se muestra a través de vídeos CGI sin la participación del héroe en el proceso. La elección de la casa influirá un par de veces en el juego, pero no formará ningún contenido único.
No hay un sistema de moralidad y responsabilidad por las propias acciones. Se puede ser descarado en los diálogos y apropiarse de botines de misiones secundarias, lo que no afectará el progreso — amigos, profesores y los primeros que se crucen solo alaban al protagonista. Hay mucha, mucha comunicación, los diálogos duran hasta 5 minutos, pero solo interesarán a los fanáticos. Hay varios antagonistas, pero su desarrollo no va más allá de arquetipos. No tienen nada en contra del héroe, simplemente les estorba.
El combate de Hogwarts Legacy es un conjunto de actividades distribuidas. No dejará que te aburras, pero tampoco une toda la variedad de mecánicas en un único sistema con combinaciones basadas en la física de los elementos u otras explicaciones. No podrás primero empapar a los enemigos con lluvia y luego lanzar un rayo, esperando golpear a todos. Congelar y romper con una onda de choque tampoco es posible. Volar en combate en una escoba, mordiendo a los oponentes con magia aquí y allá — no es una opción.
El protagonista es un mago que corre exclusivamente sobre sus dos pies. Los ataques básicos disponibles en cualquier momento, el bloqueo mágico con paradas, la evasión de ataques críticos son necesarios para mantenerse en combate. A veces se puede entrar en combate utilizando magia de invisibilidad, aunque el sigilo en el juego es más un vestigio que un verdadero aliado en el progreso.
El daño principal proviene de grupos de poderosos hechizos, que se estudian por separado. Sus mecánicas se basan en telequinesis y piroquinesis, control de multitudes y fuerza bruta. Agitando la varita, el héroe carga un multiplicador de daño y una barra de magia antigua, que se puede comparar con una habilidad definitiva. No se podrá abusar de los poderosos hechizos debido a un tiempo de recarga.
El roster de enemigos no es grande — duendes, humanos, infernales, trolls, muchas bestias — pero gracias a la división en subtipos o clases (guerreros, guardianes, exploradores, magos, etc.) se asegura la diversidad necesaria. Los enemigos tienen fortalezas y debilidades, y al estudiarlas se puede encontrar una solución que permita derrotarlos con un par de movimientos de varita. Los enfrentamientos con jefes son más difíciles — gran cantidad de salud, varias fases, defensa propia y un ejército de minions listos para ayudar.
No es tiempo para lecciones
Al igual que todos los sandbox, el juego en solitario utiliza un conjunto de misiones principales, secundarias y de historia para generar actividades, pero se destaca por la comunicación constante y las cinemáticas. Las misiones son simples: encuentra-mata-trae, limpia cuevas-tumbas-bosques, captura puestos avanzados y bases. No había Quidditch en la versión de lanzamiento, pero sí había carreras con puntos de control en escobas.
La progresión se basa en el vestuario. Ropa, capas y túnicas, sombreros, accesorios para el cuello, la cara y las manos llueven sobre el jugador y se distribuyen según su poder y rareza, aumentando unas u otras características (salud, daño, defensa). La mejor ropa contiene espacios de mejora, mediante gemas que aumentan la efectividad de la magia.
Al abrir la sala de los requerimientos y luego su propio zoológico en una maleta, el héroe desbloquea la mecánica de creación. Al recolectar en el mundo del juego animales y cuidarlos en el zoológico, obtiene plumas que mejoran aún más su atuendo. Con las varitas no se puede hacer lo mismo: hay que comprarlas con dinero.
El juego no da nada fácilmente y obliga a moverse: completar misiones, pasar minijuegos, resolver acertijos, saquear cofres, vender el contenido del inventario y utilizar la economía de diversas maneras para ganar dinero y gastarlo en la compra de objetos, pociones y hechizos.
- El conocimiento del "Potterverso" es necesario para entender los eventos y captar las referencias.
- En el mundo del juego hay más de 1000 objetos coleccionables para recolectar. Algunos de ellos solo se pueden obtener al resolver un acertijo.
- La magia está visualizada de manera colorida: desde el momento en que sale de la varita y se desarrolla en el vuelo hacia el objetivo, hasta el impacto en el objetivo y la aplicación de daño o efecto.
- Un extenso editor de personajes incluye todas las formas posibles de rostros y cuerpos, colores de piel, tipos de peinados y cejas, lo que permite crear un personaje que no es particularmente atractivo, pero que se ve realista.