Destellos de bombas atómicas... ¡Mejor digamos destellos de bolsas atómicas!
No es ningún secreto que la comunidad de Fallout ha estado dividida desde el lanzamiento de Fallout 3. Puedo decir fácilmente que estoy en esa parte de la comunidad que ama Fallout 3 y 4 mucho más que New Vegas. Sinceramente, no me gusta New Vegas. ¡Pero no te apresures a llamarme newfag! He estado jugando a Fallout 1 y 2 desde principios de la década de 2000, así que creo que tengo algún tipo de permiso para decir lo que pienso sobre este juego. No creas que esto es solo un viejo quejándose al estilo "Back in My Days". Esto es solo una revisión de Fallout 4, no una lista de resultados.
Ok... comencemos.
1) ''Juegos de Fallout y otros juegos llamados Fallout''
Recientemente tuve una gran discusión con mi amigo sobre el mundo de Fallout. Dije una frase que, en mi opinión, va al grano. Dije: ("Creo que todos los juegos nuevos de Fallout pueden interpretarse como fanfiction"). Creo que sí porque Fallout 4 se convirtió en un juego de acción y disparos más que en un juego de rol. Así que cuando juego a Fallout, lo percibo como un juego de rol. apagado. Así que voy a hablar de este juego como un spin-off. Sé que esto es un gran problema para muchos fanáticos que intentan y quieren sentir los nuevos juegos de Fallout como una continuación.
2)Mundo post-apocalíptico
Aquí tenemos una paradoja... el mundo 3D nos permite ver muchos pequeños detalles y elementos atmosféricos, pero al mismo tiempo añade una sensación de acción desenfocada. . El mundo de Fallout 4, con su pequeño tamaño (aunque en el E3 alguien dijo que el MUNDO es ENORME). ¿Qué significa la palabra "grande"? En Fallout 4 esto significa saturación. El mundo está lleno de detalles. Cada ubicación recibió muchos de sus propios detalles especiales, incluso el Mar Resplandeciente recibió su propia atmósfera, a pesar de ser el lugar más desolado del juego.
Quizás esperaba ver un mundo más grande y vibrante (como en gta5, donde cada npc tiene su propia vida). Al final, ¿qué obtuve?
¡Muchos aldeanos quejándose! Que siempre se quejan de que no quieres realizar sus misiones.
Se ve así: tienes una batalla épica con un sanguinario en una mazmorra, cuando DE REPENTE un idiota en su aldea piensa - ("Oh, nuestro héroe se olvidó de nosotros, matémonos muchachos, es un idiota, merece aquí!"), ¡BÚSQUEDA FALLADA!
La principal locura es cuando alguien pide matar mutantes para salvar una aldea que se encuentra a una distancia de N-ésimos años luz de ellos. Las misiones interminables son un fastidio aparte, solo son necesarias para cultivar XP o (si juegas en un nivel de dificultad alto) para cultivar armas y equipos raros. En mi opinión, las misiones de la historia también fracasaron. Los juegos recientes de Fallout tienen problemas con las misiones, pero hay algunas misiones realmente interesantes, locas y divertidas como las misiones de The Silver Shroud.
El mundo está hecho absolutamente a la perfección, pero no las misiones. Esto distingue mucho a Fallout 4 de New Vegas.
3)Jugabilidad.
Los disparos se han vuelto excelentes, esto a su vez confirma que el juego se ha convertido en un juego de disparos en mayor medida que antes. La creación de armas (no soy un fanático de esto en absoluto, ¡de hecho terminé el juego sin siquiera usar la artesanía!) es realmente buena. La cantidad de armaduras y ropa es muy escasa. ¿Qué pasa con la servoarmadura? No quiero hablar.
El componente social está bien hecho, pero la rueda de conversación lo arruina todo.
¡LOS COMPAÑEROS SON UNA OBRA MAESTRA! Nunca he sentido esta comprensión con los npcs, interactúan muy estrechamente con el mundo y esto los hace tan vivos como los vemos en el juego. Desafortunadamente, a veces el personaje principal en los diálogos se comporta como un autista.
La pelea con Pip ahora es mejor, excepto por su modo en servoarmadura. IVA se convirtió en una herramienta para retrasar el tiempo, ahora no puedo usarlo ni ir al baño. Las habilidades fueron transferidas y fusionadas en algo que ahora es S.P.E.C.I.A.L.
En conclusión, ha habido muchos cambios en la jugabilidad y es pura elección tuya si te gustan u odias los nuevos elementos.
3) Gráficos
Me alegra que Batesda no haya usado esos asquerosos filtros de color que usaron en Fallout 3 (verde) o New Vegas (ámbar).
El mundo se ha vuelto brillante y colorido. Los gráficos me recuerdan algo familiar.
Para resumir toda la reseña, el juego es bueno, incluso para mí como fanático de la serie clásica Fallout.
Aconsejo a todas las personas que investiguen el juego a través de vídeos, reseñas o pregunten a sus amigos antes de comprarlo.
¡Gracias por su atención!
Вспышки атомных бомб... Лучше скажите вспышки атомных баггетов!
Это не тайна, что сообщество fallout было разделено начиная с выпуска fallout 3. Я могу сказать легко, что нахожусь в той части сообщества, которое любит fallout 3 и 4 намного больше, чем New Vegas. Честно говорю, мне не нравятся New Vegas. Но не торопитесь называть меня ньюфагом! Я играл в fallout 1 и 2 начиная давно в начале 2000-х, таким образом, я думаю, что у меня есть своего рода разрешение сказать все, что я думаю об этой игре. Не думайте, что это — просто старик, жалующийся в стиле "В мои дни".Это просто обзор fallout 4, не расстрельный список..
Хорошо... давайте приступим.
1) ''Игры fallout и другие игры под названием fallout ''
Недавно у меня был большой спор с моим другом о мире fallout. Я сказал фразу, которая, по-моему, попадает в точку. Я сказал — (''Я думаю, что все новые игры fallout могут интерпретироваться как фанфики'').Я так думаю потому что fallout 4 стал экшеном/шутером в большей степени чем РПГ.Так что когда я играю в fallout, я воспринимаю его как спин-офф. Таким образом, я собираюсь говорить об этой игре как об спин-оффе. Я знаю, что это — большая проблема для многих поклонников, что они пытаються и хотят чувствовать новые игры fallout как продолжение.
2)Постапокалиптический мир
Здесь мы получили парадокс... трехмерный мир позволяет нам видеть много маленьких деталей и атмосферных элементов, но в то же время добавляет чувство несосредоточенного действия. Мир в осадках 4, с его небольшим размером (притом что на E3 кто-то сказал, что МИР — ОЧеОГРОМН). Что означает слово, «большой»? В fallout 4 это означает насыщенность. Мир полон деталей. Каждое место получило много своих специальных деталей, даже Glowing Sea получило свою собственную атмосферу, несмотря на точто это самое пустынное место в игре.
Возможно, я ожидал увидеть более большой и живой мир (как в gta5, где каждый npc получил свою собственную жизнь). В итоге, что я получил?
Куча стонущих сельских жителей! Которые всегда ноют, что вы не хотите делать их квесты.
Это выгледит так: у вас эпическое сражение с когтем смерти в какой-нибудь темнице, когда ВНЕЗАПНО какойто идиот в его деревне думает — (''О, наш герой забыл о нас, давайте убьемся парни, он — идиот, он заслуживает ето!''), КВЕСТ ЗАФЕЙЛЕН!
Главный маразм — когда ктото просит убить мутантов для спасения деревни, которая расположена на расстоянии Н-ных световых лет от них. Бесконечные квесты- это отдельный облом, они необходимы только для фарма xp или (если Вы играете на высоком уровне сложности) для фарма редкого шмота и оружия. По-моему, сюжетные квесты тоже потерпели неудачу. В последних играх fallout есть проблема с квестами, но есть некоторые действительно интересные, сумасшедшие и забавные квесты как квесты The Silver Shroud.
Мир сделан абсолютно отлично, но не квесты.Эт оочень отличает fallout 4 от Нового Вегаса.
3)Геймплей.
Стрельба стала великолепной, это в свою очередь подтверждает, что игра стала шутером в большей мере чем раньше. Крафтинг оружия (я — абсолютно не поклонник этого, на самом деле я закончил игру, ниразу не используя крафтинг!) действительно хорош. Количество брони и одежды очень скудное. Что насчет силовой брони... Я не хочу говорить.
Социальная составляющая сделана хорошо, но колесо разговора портит все.
КОМПАНЬОНЫ — ЭТО ШЕДЕВР! Я никогда не чувствовал себя в таком понимании с npc, они очень тесно взаимодействуют с миром, и это делает их такими живыми, какими мы их видим в игре. К сожалению, иногда главный герой ведет себя в диалогах как аутист.
Пип бой теперь лучше, кроме его же режима в силовой броне. V.A.T.S. стал инструментом задержки времени, теперь я не в состоянии использовать его и пойти в туалет. Навыки перекачевали и слились во что-то что теперь являеться S.P.E.C.I.A.L.
В заключение, у геймплея было много изменений, и это сугубо ваш выбор, любить или ненавидеть новые элементы.
3) Графика
Я рад, что Бэтэсда не использовала те отвратительные цветовые фильтры которые они использовали в fallout 3 (зеленый) или Новом Вегасе (янтарь).
Мир стал ярким и красочным. Графика напоминает мне что-то знакомое.
Подводя итог всего обзора, игра хороша, даже для меня как поклоннику классической серии fallout.
Я советую всем людям перед покупкой исследовать игру через видео, обзоры или спрашивать друзей.
Спасибо за внимание!