La trama es que el padre busca a su hijo, lo encuentra y luego, como en NV, elegimos a quién interpretar en el instituto o en la hermandad del acero.
Resulta irónico que en la parte 3 el hijo busca a su padre, y en la parte 4 es al revés.
La jugabilidad es casi la misma que en las partes anteriores, pero por alguna razón eliminaron las mecánicas que se necesitan para el sigilo, cuando te pones ropa, por ejemplo, de una facción hostil y te consideran uno de los suyos. . Lo nuevo es la construcción en territorios liberados, puedes pasar horas construyendo un mercado que te traiga tapas, una fortaleza inexpugnable o granjas que te traigan comida.
Esta parte se ha vuelto como un shooter, no hay durabilidad en las armas ni en la ropa. Obtienes una servoarmadura casi al comienzo del juego y, lo más… Leer completo