Elden Ring
При soulsborne-acción de aventuras en un mundo de fantasía oscura de los creadores de la serie Dark Souls con la participación del autor de "Juego de Tronos". En el... Leer más
Al parecer, Gaaret no es una persona muy reflexiva (¿para escribir una breve reseña de un juego amorfo envuelto en infantilismo? Kh, ¿cuál crees que es el conducto?), porque si nos abstenemos de la pseudoverdad y discutimos de manera más objetiva, sin depender de frustración por la complejidad o disgusto subjetivo por los juegos del estudio (cognitividad. Si una persona es en gran medida humana con una opinión diferente, al menos en un nivel neutral), entonces la similitud del concepto de cualquier juego en el segmento del género será obvia. Debido a las limitaciones de las capacidades abstractas humanas, el principal postulado de cualquier emprendedor es fortalecer la implementación técnica, el mismo cyberpunk, además de la ambientación, no aporta nada nuevo al género, solo una engorrosa iteración de mecánicas (comparación para monos), ya que la gente está acostumbrada a recortar aspectos de la existencia que ya domina, pero los desviados que no han probado el fruto exigen algo extraordinario de la sociedad, aunque al mismo tiempo constituyen un nicho aún mayor. En resumen, la narrativa de la existencia es el fortalecimiento de los cimientos de la apoteosis de la calidad, ya que tal principio, debido a la falta de oportunidades, satisface todas las necesidades básicas. El agua, el fuego, etc., como dicen, pueden atraer la atención para siempre, porque la estética es una panacea en un ambiente monótono. Lo que quiero decir es que el escenario de Elden Ring es una simbiosis de God of War 4 y Dark Souls, y es el escenario el que es fundamentalmente el aspecto principal por el cual se pueden juzgar tus gustos visuales. Todo en la vida es cíclico.
Gaaret видимо не шибко вдумчивая личность(писать вкратчивую рецензию на аморфную игру в обёртке инфантилизма? Кх, что по вашему конвейер?) , ибо если воздержаться от псевдо правды и дискутировать объективнее, не опираясь на фрустрацию от сложности или субъективную неприязнь к играм студии(когнетивность человека это во многом гуманность к иному мнению, хотя бы на нейтральном уровне) , то будет очевидна схожесть концепции любой игры в жанровым сегменте. В силу ограниченности людских абстрактных возможностей, основной постулат любого предпринимателя — это укрепить техническую реализацию, тот же cyberpunk по мимо сеттинга ничего нового не возносит в жанр, просто громоздкая итерация механик (сравнение для обезьян), так как люди привыкли клипать уже освоенные аспекты бытия, но не вкусившие плод девианты, требуют от социума чего-то неординарного, хотя при этом являясь ещё большей нишей. Подытожим, нарротив бытия — укрепление устоев в апофеоз качества, так как такой принцип, в силу отсутствия возможностей, удовлетворяет все базовые потребности. Вода, огонь и прочее, как говорят, может вечно приковывать взор, ибо эстетика — панацея в монотонной среде. Я к тому, что сеттинг elden ring — это симбиоз god of war 4 и dark souls, и именно сеттинг принципиально основной аспект по которому можно судить ваши визуальные вкусы. Всё в жизни циклично.