Elden Ring
Aventura soulsborne-acción en un mundo de fantasía oscura de los creadores de la serie Dark Souls con la participación del autor de "Juego de Tronos". En el centro... Leer más
Jugué ER por primera vez en marzo y no me gustó nada el juego, pero recientemente decidí volver a jugarlo y mi opinión sobre el juego no ha cambiado desde entonces. Incluso un poquito.
Es difícil transmitir la impresión que cuando ingresas al juego por primera vez, apareces en un hermoso mundo abierto (especialmente si ya has jugado juegos de Souls, donde solo hay mazmorras, pantanos, pasillos de castillos) y ahora estás corriendo alrededor del mundo, balanceándote, y en un momento llegas al primer jefe. Fue en ese momento que me di cuenta de que algo andaba mal con los jefes. El problema con la mayoría de los jefes del juego es que son deshonestos con el jugador. Absolutamente. Puedes practicar ataques durante mucho tiempo, pero en un momento el jefe te tomará la mano un poco antes de atacar y no tendrás tiempo de reaccionar, y ahora estás de vuelta en el fuego.
Un poco más arriba escribí sobre un mundo abierto interesante, por lo que a la mitad del juego ya te olvidas de este mundo abierto, porque casi todas las acciones tienen lugar en mazmorras, pantanos y pasillos de castillos, pero si en Souls, esas ubicaciones estaban muy bien hechas, luego aquí están ligeramente por encima del promedio (y a los desarrolladores no parecía importarles algunas cerraduras)
Hay muchas armas en el juego, y esto podría considerarse una ventaja , si no fuera por uno PERO: la mitad de estas armas (así como los hechizos) son absolutamente inútiles en cualquier etapa del juego, y cualquier jefe se elimina en unos minutos con dos ríos de sangre, razón por la cual algunas armas de dos manos (con daños como un palillo) se vuelven simplemente innecesarios. Bien, hemos terminado con las armas.
La trama está toda en el espíritu de las almas, algunas épocas, algunas que han salido, algo que salvar y tomar el trono... En general, si no miras análisis de tres horas en YouTube,' Difícilmente entenderás nada.
Hablando de ventajas, no se puede dejar de mencionar el combate, que migró de DS (con algunas innovaciones, en forma de salto): sigue siendo igual de bueno (pero la cámara, como en DS, no lo sabe). cómo comportarse en habitaciones estrechas y en batallas con grandes jefes...)
ER я в первый раз проходил еще в марте и игра мне совсем не зашла,а вот совсем недавно решил перепройти — и мое мнение о игре с того времени не поменялось. Даже чуть-чуть.
Сложно передать впечатления,когда ты первый раз заходишь в игру,появляешься в красивом открытом мире (особенно если до этого ты играл в соулсы,где одни подземелья-болота-коридоры замков),и вот,ты бегаешь по миру,качаешься,а потом в один момент приходишь к первому боссу. Именно на том моменте я понял,что с боссами что-то не так. Вся проблема большинства боссов игры в том,что они нечестны к игроку. Совершенно. Ты можешь долго учить атаки,но в один момент босс немного задержит руку перед ударом,а ты не успеешь среагировать — и вот,ты снова у костра.
Чуть выше я написал о интересном открытом мире,так вот — к середине игры ты об этом открытом мире уже забываешь,ведь почти все действия происходят в подземельях-болотах-коридоров замков,но если в соулсах такие локации были действительно хорошо сделаны,то тут они чуть выше среднего (а на некоторые локи разрабам будто самим плевать было)
В игре много оружия,и это можно было бы назвать плюсом,если бы не одно НО — половина этого оружия (как и заклинаний) абсолютно бесполезны на любом этапе игры,да и любой босс проходится за несколько минут двумя реками крови,из-за чего какие-нибудь двуручки ( с уроном как у зубочистки) становятся банально ненужными. Ладно,с оружием закончили.
Сюжет — все в духе соулсов,какая-то там эра,какие-то там погасшие,че-то там спасти и занять трон... Вообщем,если не смотреть трехчасовые разборы на ютубе,вряд-ли что-то поймешь.
Говоря о плюсах,нельзя не отметить боевку,которая перекочевала из ДСов (с некоторыми нововедениями,в виде прыжка) — она все так же хороша (вот только камера,как и в ДСах,не знает как себя вести в узких помещениях и в битвах с большими боссами...)