Dying Light 2 Stay Human
La secuela Dying Light con un nuevo protagonista, personajes y escenario, una nueva trama que ha ampliado el universo del juego. La fórmula de "zombis, parkour y... Leer más
Ciclos de tiempo más lentos
-
www.nexusmods.comDescargarContraseña del archivo: vgtimes
Ciclos de tiempo más lentos.
Aumenta la duración de los ciclos día/noche en 2x/4x/8x/Tiempo real
El tiempo de información en tiempo real predeterminado en Dying Light 2 se divide en 3 tipos diferentes: horario diurno, horario nocturno y horario nocturno. y Tiempo Interno. El día y la noche duran 12 horas cada uno, y los interiores ralentizan significativamente el tiempo. A continuación enumeraré los valores predeterminados.
Durante el día:
Una hora pasa en 3 minutos 20 segundos.
El día dura 40 minutos
Por la noche:
Una hora pasa en 1 minuto 40 segundos
La noche dura 20 minutos
Interiores:
Una hora pasa en 6 minutos
El ciclo diario (independientemente) dura 1 hora 12 minutos.
Qué ha cambiado:
Nota. Los valores en el archivo son en realidad 2 veces mayores que los que realmente se utilizan para calcular el tiempo. Así que esto es lo que realmente son en tiempo real.
2x Tiempo
Durante el día: 1 hora = 6 minutos 40 segundos | 1 día = 1 hora 20 minutos
Noche: 1 hora = 3 minutos 20 segundos | 1 noche = 40 minutos
Interior: 1 hora = 12 minutos | 1 día/noche = 2 horas 24 minutos
4x tiempo
Día: 1 hora = 13 minutos 20 segundos | 1 día = 2 horas 40 minutos
Noche: 1 hora = 6 minutos 40 segundos | 1 noche = 1 hora 20 minutos
Interior: 1 hora = 24 minutos | 1 día/noche = 4 horas 48 minutos
8 veces el tiempo
Día: 1 hora = 26 minutos 40 segundos | 1 día = 5 horas 20 minutos
Noche: 1 hora = 13 minutos 20 segundos | 1 noche = 2 horas 40 minutos
Interior: 1 hora = 48 minutos | 1 día/noche = 9 horas 36 minutos
Medio tiempo real
Diurno: 1 hora = 30 minutos | 1 día = 6 horas
Noche: 1 hora = 30 minutos | 1 noche = 6 horas
Interior: 1 hora = 30 minutos | 1 Día/Noche = 6 horas
Tiempo real (Todo en tiempo real)
Día: 1 hora = 1 hora | 1 día = 12 horas
Noche: 1 hora = 1 hora | 1 noche = 12 horas
Interior: 1 hora = 1 hora | 1 día/noche = 12 horas
Instalación:
Arrastre a: steamapps/common/Dying Light 2/ph/source.
Slower Time Cycles.
Увеличивает продолжительность дневных/ночных циклов в 2x/4x/8x/Реальное время
Информационное время в реальном времени по умолчанию в Dying Light 2 разбито на 3 разных типа: дневное время, ночное время и внутреннее время. День и ночь длятся по 12 часов, а интерьеры на самом деле значительно замедляют время. Ниже я перечислю значения по умолчанию.
В течение дня:
Один час проходит за 3 минуты 20 секунд.
Дневное время длится 40 минут
Ночью:
Один час проходит за 1 минуту 40 секунд
Ночное время длится 20 минут
В помещении:
Один час проходит за 6 минут
Дневной цикл (независимо) длится 1 час 12 минут.
Что изменилось:
Примечание. Значения в файле на самом деле в 2 раза больше, чем на самом деле используется для расчета времени. Итак, вот что они собой представляют на самом деле в режиме реального времени.
2x Время
Дневное время: 1 час = 6 минут 40 секунд | 1 день = 1 час 20 минут
Ночное время: 1 час = 3 минуты 20 секунд | 1 ночь = 40 минут
В помещении: 1 час = 12 минут | 1 день/ночь = 2 часа 24 минуты
4x время
Дневное время: 1 час = 13 минут 20 секунд | 1 день = 2 часа 40 минут
Ночное время: 1 час = 6 минут 40 секунд | 1 ночь = 1 час 20 минут
В помещении: 1 час = 24 минуты | 1 день/ночь = 4 часа 48 минут
8-кратное время
Дневное время: 1 час = 26 минут 40 секунд | 1 день = 5 часов 20 минут
Ночное время: 1 час = 13 минут 20 секунд | 1 ночь = 2 часа 40 минут
В помещении: 1 час = 48 минут | 1 день/ночь = 9 часов 36 минут
Half Realtime (Все в полуреальном времени)
Дневное время: 1 час = 30 минут | 1 день = 6 часов
Ночное время: 1 час = 30 минут | 1 ночь = 6 часов
В помещении: 1 час = 30 минут | 1 День/Ночь = 6 часов
В реальном времени (Все в реальном времени)
Дневное время: 1 час = 1 час | 1 день = 12 часов
Ночное время: 1 час = 1 час | 1 ночь = 12 часов
В помещении: 1 час = 1 час | 1 день/ночь = 12 часов
Установка:
Перетащите в: steamapps/common/Dying Light 2/ph/source.
Enlaces útiles: